Kontakt med oss

Nyheter

Uendelig krigføring er den beste 'Call of Duty' siden moderne krigføring

Publisert

on

Husk alt hatet 'Call of Duty: Infinite Warfare' mottok da E3-traileren ble avslørt? Alle elsket alt øyegodset til det ble sprutet med tittelkortet, slik at du fikk vite at det var nok en COD-oppføring. Call of Duty har kommet langt fra begynnelsen. Exo passer til zombier, hacking og fremtidig kamp har tatt plassen til beskjeden begynnelse. Dette har etterlatt noen spillere lei av den samme formelen. 'Uendelig krigføring' så ut som om den skulle til et annet hakk med den samme futuristiske formelen. Vi hadde alle feil, folkens.

'Call of Duty: Infinite Warfare' er den beste i serien siden Modern Warfare 2. Kampanjen tar fortrolighet og ødelegger seg selv for å bli en helt ny og aldri kjedelig opplevelse. Call of Duty-kampanjen er nok en gang noe du vil spille gjennom.

Denne oppføringen stiller, Settlement Defense Front (SDF) mot, Special Combat Air Recon (SCAR) i en kamp om territorium i verdensrommet, sammen med viktige ressurser. SDF begynner å sette i gang angrep og holde blokkeringer mot (SCAR), og lar teamet ditt ta kampen til dem som kaptein Nick Reyes.

"... ødelegger seg selv for å bli et helt nytt."

Omformuleringen av COD blir tydelig når du går ombord på UNSA Warship Retribution. Dette krigsskipet fungerer som hjemmebase. Du har fri vandring på skipet for å lese meldinger, se nyhetsrapporter, få tilgang til våpenhuset og få tilgang til en holografisk projeksjon av slagmarken i verdensrommet. I likhet med i Starfox er du i stand til å analysere kampmuligheter på dette kartet og har fritt valg om å velge hva du vil, i hvilken rekkefølge du vil. Alternativet for å hoppe over sidemisjonene er også tilgjengelig for deg.

Det beste med disse sidemisjonene er hvordan de ikke er billige. De er fulle, gjennomtenkte og noen tilbyr noen av de beste delene av spillet. For eksempel tillot ett oppdrag meg å gå i verdensrommet i tyngdekraft til en ødelegger infiltrere det, forkled meg selv som en av fienden og avskåret livsstøtte til noen høytstående offiserer i SDF.

Den største redesignet går til de utrolige romhundkampene i sjakalen din. Det lille kampfartøyet ditt er lastet med minigevær, kanoner og raketter. Disse brukes alle til å slippe helvete løs på fienden i stram romkamp. I løpet av disse hundekampene tar du fatt på små fiendens håndverk, så vel som store fiendtlige bærere. Det er noe veldig tilfredsstillende med å skyte ned disse behemotene. Kontroller under flyturen er brukervennlige, og lar deg ta full kontroll over skipet ditt. Dette er ikke billig tack på oppdrag, dette er kjerne deler av spillet som gir deg en pause fra skyte opp bakken kamphandling. Disse sidemisjonene tilbyr oppgraderinger til våpnene dine samt muligheten til å ta ned de viktigste målene.

I krigsskipet ditt er det et styre med alle de mest etterspurte målene med høy verdi. Du vil noe tilfeldig finne disse målene under oppdragene dine. Når du har drept dem, vil styret ditt tilbake på basen krysse dem av listen og legge til deres personlige detaljer slik at du kan lese. Jeg elsket tillegget av disse målene. Jeg føler at dette kunne ha vært et annet virkelig høyt punkt for spillet, men ender opp med å bli noe av en ettertanke. Hvis det hadde vært måte å gjøre det ønsket bordet lik rangeringssystemet i 'Shadow of Mordor', ville det ha gitt noe til spillere som de virkelig kunne ha senket tennene i.

Kjerneteamet ditt med SCAR-soldater er Nora Slater, og din nye favorittbromance-bot, Ethan (E3M). Du og resten av SCAR tar kampen mot SDF-ledelsen av den uhyggelige Salen Kotch. Disse kampene vil avgjøre hvem som tar kontroll over solsystemet og dets verdifulle ressurser.

Spill under bakkeoppdrag tar Call of Duty tilbake til kjernen. Oppdragene er delt inn i skjult og høyt ildkamp. Å spille på en vanskeligere vanskelighet viste seg å være en utfordring. Ai tvinger deg til å tenke på tilnærmingen din. Å løpe ut i det fri og prøve å løpe og skyte er en rask måte å finne deg selv død og på nytt. Våpen består hovedsakelig av vanlige skytevåpen og energivåpen. Energivåpen gir mer skade på maskiner, mens de vanlige skytevåpnene dine brukes best på menneskelig fiendepansring. SCAR-soldatene er lastet med et innovativt og fengende våpen. Nullgravitasjon og sjokkgranater endrer måten du kan ta på visse kamper. Mens et personlig energiskjerm muligens løper ut i farlig skudd med total frontbeskyttelse. Andre våpen inkluderer muligheten til å hacke seg inn i roboter og ta kontroll over dem i farta og skumgranater som skaper dekning i opphetet kamp.

Mangfoldet av våpen gjør det mulig å ta en gitt kampsituasjon på forskjellige måter. Dette klarer å forhindre at FPS-handlingen blir ensformig. Våpenutvalget og spillingen komplimenterer hverandre organisk og gir mulighet for en eksplosjon i spillingen som COD ikke har perfeksjonert helt til nå.

“Dette er grunnen til å komme tilbake.

Dette er den du har ventet på ”

Min største bekymring da jeg opprinnelig så Call of Duty i verdensrommet, var at den skulle hoppe over haien og bli for hokey. Mye til min overraskelse er spillet en tankevekkende opplevelse. Den har en effektiv komisk lettelse her og der, men den bærer en virkelig verdensfølelse. Etter min mening, hvis menneskeheten faktisk ble plassert i denne situasjonen, så ville det se ut og føles ut.

I tillegg til å ha en dypt involvert historie, klarer kampanjen også å få noen overraskende følelsesmessige smakk nedturer i konklusjonen. Denne avslutningen vil ikke være en du forventer av serien. Personlig var jeg hundre prosent ikke forberedt. I løpet av studiepoengene gjør spillet noe overraskende. Det får deg til å "føle" for noen av skadene. Det er sjelden at et spill tar en beslutning om

Med de siste Call of Duty-oppføringene som mangler i kampanjeseksjonen, fullfører Infinite Warfare en 180 sving og ødelegger seg selv for å redde seg selv. Alle karakterene er velutviklede og matchet med de velbevandrede og perfekte tonehøyde stemmeskuespillerne. Det holder nok vekt gjennom hele kampanjen for å gi en tarmhull av en slutt. Når et Call of Duty-spill kan påvirke deg på denne måten, gjør de noe riktig. Kast inn noen onde hundekamper, kule våpen og en bromance fra en robot som heter Ethan, og du har deg selv et helvete av et spill. Hvis COD har satt deg på gjerdet i nyere tid, er dette grunnen til å komme tilbake. Dette er den du har ventet på.

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Redaksjonell

Yay or Nei: Hva er bra og dårlig i skrekk denne uken: 5/6 til 5/10

Publisert

on

skrekkfilmnyheter og anmeldelser

Velkommen til Ja eller nei et ukentlig miniinnlegg om hva jeg synes er gode og dårlige nyheter i skrekkmiljøet skrevet i biter. Dette er for uken fra 5. mai til 10. mai.

Pil:

I en voldelig natur laget noen spyrChicago kritikerfilmfest screening. Det er første gang i år at en kritiker ble syk på en film som ikke var en blumhouse film. 

i en voldelig naturskrekkfilm

Nei:

Radio Silence trekker seg ut av nyinnspilling of Escape fra New York. Faen, vi ønsket å se Snake prøve å unnslippe et avsidesliggende låst herskapshus fullt av "galskap" i New York City.

Pil:

En ny Twister henger fallped, med fokus på de mektige naturkreftene som river gjennom landlige byer. Det er et flott alternativ til å se kandidater gjøre det samme på lokale nyheter under årets presidentpressesyklus.  

Nei:

Produsent Bryan Fuller går bort fra A24-er Fredag ​​den 13. serien Camp Crystal Lake sa at studioet ønsket å gå en «annerledes vei». Etter to år med utvikling for en skrekkserie ser det ut til at den ikke inkluderer ideer fra folk som faktisk vet hva de snakker om: fans i en subreddit.

Krystall

Pil:

Endelig, The Tall Man fra Phantasm får sin egen Funko Pop! Synd leketøysselskapet svikter. Dette gir ny mening til Angus Scrimms berømte replikk fra filmen: «Du spiller et godt spill...men spillet er ferdig. Nå dør du!"

Fantasme høy mann Funko pop

Nei:

Fotballkonge Travis Kelce slutter seg til nye Ryan Murphy skrekkprosjekt som birolle. Han fikk mer presse enn kunngjøringen om Dahmers Emmy vinner Niecy Nash-Betts faktisk få ledelsen. 

travis-kelce-grotesquerie
Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese

Filmer

"Klovn Motel 3," filmer på America's Scariest Motel!

Publisert

on

Det er bare noe med klovner som kan fremkalle følelser av uhygge eller ubehag. Klovner, med sine overdrevne trekk og påmalte smil, er allerede noe fjernet fra typisk menneskelig utseende. Når de blir fremstilt på en skummel måte i filmer, kan de utløse følelser av frykt eller uro fordi de svever i det foruroligende rommet mellom kjent og ukjent. Foreningen av klovner med barndommens uskyld og glede kan gjøre deres fremstilling som skurker eller symboler på terror enda mer urovekkende; bare det å skrive dette og tenke på klovner får meg til å føle meg ganske urolig. Mange av oss kan forholde oss til hverandre når det kommer til frykten for klovner! Det er en ny klovnefilm i horisonten, Clown Motel: 3 Ways To Hell, som lover å ha en hær av skrekkikoner og gi tonnevis av blodig gørr. Sjekk ut pressemeldingen nedenfor, og hold deg trygg fra disse klovnene!

Clown Motel – Tonopah, Nevada

The Clown Motel kalt "Scariest Motel in America," ligger i den rolige byen Tonopah, Nevada, kjent blant skrekkentusiaster. Det har et foruroligende klovnetema som gjennomsyrer hver tomme av eksteriøret, lobbyen og gjesterommene. Motellet ligger overfor en øde kirkegård fra tidlig på 1900-tallet, og motellets skumle atmosfære forsterkes av dens nærhet til gravene.

Clown Motel skapte sin første film, Clown Motel: Brennevin oppstår, tilbake i 2019, men nå er vi på den tredje!

Regissør og forfatter Joseph Kelly er tilbake på det igjen med Clown Motel: 3 Ways To Hell, og de lanserte offisielt deres pågående kampanje.

Clown Motel 3 sikter stort og er et av de største nettverkene av horror-franchiseskuespillere siden Death House i 2017.

Klovn Motell introduserer skuespillere fra:

Halloween (1978) – Tony Moran – kjent for sin rolle som den avmaskede Michael Myers.

Fredag ​​den 13th (1980) – Ari Lehman – den originale unge Jason Voorhees fra den første "Friday The 13th"-filmen.

Et mareritt på Elm Street, del 4 og 5 – Lisa Wilcox – skildrer Alice.

Eksorsisten (1973) – Elieen Dietz – Pazuzu Demon.

Texas motorsagsmassakre (2003) – Brett Wagner – som hadde det første drap i filmen som "Kemper Kill Leather Face."

Skrik del 1 og 2 – Lee Waddell – kjent for å spille den originale Ghostface.

House of 1000 Lik (2003) - Robert Mukes - kjent for å spille Rufus sammen med Sheri Zombie, Bill Moseley og avdøde Sid Haig.

Poltergeist del 1 og 2—Oliver Robins, kjent for sin rolle som gutten terrorisert av en klovn under sengen i Poltergeist, vil nå snu manuset etter hvert som bordet snur!

WWD, nå kjent som WWE – Bryteren Al Burke blir med i oppstillingen!

Med en rekke skrekklegender og satt til America's Most skremmende motell, er dette en drøm som går i oppfyllelse for fans av skrekkfilmer overalt!

Clown Motel: 3 veier til helvete

Hva er en klovnefilm uten virkelige klovner? Med i filmen er Relik, VillyVodka og, selvfølgelig, Mischief – Kelsey Livengood.

Spesialeffekter vil bli laget av Joe Castro, så du vet at det blir bra!

En håndfull tilbakevendende rollebesetningsmedlemmer inkluderer Mindy Robinson (VHS, rekkevidde 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. For mer informasjon om filmen, besøk Clown Motels offisielle Facebook-side.

Jenna Jameson gjør comeback til spillefilmer og annonserte i dag, og vil også bli med på klovnenes side. Og gjett hva? En gang-i-livet-mulighet til å bli med henne eller håndfull skrekkikoner på settet for en endagsrolle! Mer informasjon finner du på Clown Motels kampanjeside.

Skuespillerinnen Jenna Jameson blir med i rollebesetningen.

Tross alt, hvem vil vel ikke bli drept av et ikon?

Utøvende produsenter Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Produsentene Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Clown Motel 3 veier til helvete er skrevet og regissert av Joseph Kelly og lover en blanding av skrekk og nostalgi.

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese

Filmer

Første titt: På settet av "Welcome to Derry" og intervju med Andy Muschietti

Publisert

on

Stiger opp fra kloakken, drag-artist og skrekkfilmentusiast Det ekte Elvirus tok fansen med bak kulissene til MAX serien Velkommen til Derry i en eksklusiv hot-set-tur. Showet skal etter planen slippes en gang i 2025, men en fast dato er ikke satt.

Filmingen foregår i Canada i Port Hope, en stand-in for den fiktive New England-byen Derry som ligger innenfor Stephen King-universet. Den søvnige beliggenheten har blitt forvandlet til en township fra 1960-tallet.

Velkommen til Derry er prequel-serien til regissør Andrew Muschietti todelt tilpasning av King's It. Serien er interessant ved at den ikke bare handler om It, men alle menneskene som bor i Derry - som inkluderer noen ikoniske karakterer fra King ouvre.

Elvirus, kledd som Pennywise, turnerer det hotte settet, forsiktig så du ikke avslører noen spoilere, og snakker med Muschietti selv, som avslører nøyaktig hvordan å uttale navnet hans: Elg-Nøkkel-etti.

Den komiske drag queen fikk et all-adgangspass til stedet og bruker det privilegiet til å utforske rekvisitter, fasader og intervjue besetningsmedlemmer. Det er også avslørt at en andre sesong allerede er grønt.

Ta en titt nedenfor og fortell oss hva du synes. Og gleder du deg til MAX-serien Velkommen til Derry?

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese