Kontakt med oss

Nyheter

Anmeldelse: Resident Evil: Revelations 2

Publisert

on

PS4cover.RER2

Jeg skal ikke sukkerbelegge dette, Resident Evil er en serie som må stoppe. Jeg aner ikke hva i helvete plottet handler om lenger, og spillmekanikken ser ut til å bli verre. Så når en ny RE  spillet ble utgitt, Resident Evil: Revelations 2, jeg brydde meg ikke. Disse tingene forventes som smurt som den siste oppføringen i en skrekkserie, og akkurat som med dem, forventer vi ikke at de skal være gode. Det er bare noe vi gjør av vane.

Historien følger Resident Evil 2 veteranen Claire Redfield som nå jobber for en antiterrorgruppe kalt TerraSave. I løpet av få øyeblikk blir hun kidnappet sammen med alle andre fra gruppen av en ukjent terrororganisasjon. De er så ukjente at det aldri refereres til det igjen. Claire rømmer fra en fengselscelle på en avsidesliggende øy hvor hun blir holdt sammen med Moira Burton, datter av Barry Burton. Hun skal spille rollen som den engstelige, frekke unge voksne jenta med pappaproblemer som ser ut til å være populær i disse dager. Men noen holder et øye med dem og frykten deres er et armbånd, kalt The Overseer, som raskt blir avslørt som Wesker... Alex Wesker. Tilsynelatende hadde Albert en søster og planene hennes er like kronglete og papirtynne som hans ... bare fordi. Vil hun bli mer enn livet? Jeg vet ikke, det er virkelig ikke godt utviklet. Seks måneder etter at det går, ankommer Barry Burton øya på leting etter datteren sin, men finner lille Natalia, som har evnen til å se døde mennesker. Nei egentlig, hun kan fornemme hvor de smittede er. Det er en ganske nyttig ferdighet som kan hjelpe deg å krype på fiender og drepe dem, når spillet tillater det. Det jeg mener med det er at noen ganger vil de fortsatt se deg selv om ryggen er snudd. Vil Barry gjenforenes med Moira og vil Claire … være der også?

claire__3__bmp_jpgkopi

Hvis du har spilt noen Resident Evil spillet, du vet nøyaktig hvordan dette utspiller seg. Og det er min store gripe med dette spillet; det føles som en Resident Evil spillet av alle feil grunner. For det første fortsetter det en historie og karakterer som har holdt på altfor lenge og som lenge har passert et poeng av å gi mening når du prøver å sette det hele sammen. Du er også sammenkoblet med en partner, igjen. Og la meg til deg, AI ... det vil være din desidert verste fiende i spillet. Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange ganger jeg døde eller måtte starte på nytt fordi AI gjorde noe utrolig dumt, som å løpe etter en gruppe fiender med en kniv eller gå utfor en klippe. Ja, gå utfor en klippe som en jævla Looney Tunes tegnefilm. Dette problemet har oppstått de siste årene RE spill, og jeg kan ikke vikle hodet rundt dette. Utviklerne og testerne ser ikke noe problem med dette? Du gjør ikke spillet ditt mer utfordrende ved å være lat og hoppe over en AI som fungerer på samme måte som ingen mennesker noen gang ville ha handlet. Partnerne dine tilbyr noe annet, som om de ikke bruker våpen. I stedet har Moira en lommelykt som kan brukes til å midlertidig blinde fiender (hun kan også angripe med brekkjern) og Natalia kan se fiender på lang avstand og kaste murstein på dem. Det er faktisk morsommere å bruke disse karakterene i stedet for Barry eller Claire.

Når det gjelder fiendene, siden RE 4, de ser ut til å løpe mot deg, armene flakser i en spastisk bevegelse mens de kakler. I bunn og grunn er dere fiender den irriterende lille ungen, oppjekket på sukker, løper rundt og svinger med armene, ler til han treffer noe. Når det gjelder sjefene, føles kampene deres lange og utstrakte mens du kaster bort hver bit av ammunisjon på det glødende oransje svake punktet, og de kan ofte drepe deg med ett treff, så du vil gjenta kampene om og om igjen... og igjen. Selv nivådesignene er bare stygge å se på og tilbyr de samme stedene som du har sett de siste RE spill. Nivåene føles enda mer av et trekk når du går inn i et stort, stille tomt rom med en eksploderende tønne eller to, og du får den fryktede følelsen av at en sjefskamp kommer. Ikke fordi du er redd, men fordi du vet at det kommer til å ta evigheter og du må spille det noen ganger. Faktisk er dette de samme problemene med de overvurderte The Evil Innenfor, et spill fra Resident Evil skaperen, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgkopi

Så, fiendene, nivåene... alt på repetisjon altfor lenge nå, men det må sikkert være noe nytt i spillet? Vel, det er et våpenoppgraderingssystem som lar deg finne evner for våpnene og feste dem til våpenet du ønsker via en arbeidsbenk, som føles løftet ut av The Last of Us. Jeg tror omtrent alle RE spillet har et annet oppgraderingssystem, men det føles som om de ikke kan bestemme seg for hva de skal gjøre med det. For ikke å si at jeg ikke hadde det gøy eller at det hele var dårlig. Problemene mine til side, jeg presset meg gjennom spillet, selv om jeg ikke visste eller brydde meg om hva som foregikk, og jeg følte meg ikke så lei, bare lei av det samme. Jeg brukte mesteparten av tiden min med RAID-modus, som ser ut til å ha erstattet Mercenary Mode. I RAID-modus velger du fra noen få karakterer i spillet (med flere opplåsbare), og du løper gjennom mange hansker av fiender, mens du prøver å komme til slutten for å få belønninger. Du kan bruke disse belønningene på våpen, oppgraderinger... pokker, du kan til og med kombinere oppgraderinger for bedre. Du går til og med opp i nivå og får ferdighetspoeng som du kan bruke på forskjellige evner for å hjelpe deg gjennom oppdragene! Det er nå en multiplayer RAID-modus som lar deg pare med en annen spiller og må si at jeg hadde det kjempegøy med det. Men for alt som så ut til å ta et skritt i riktig retning, hadde selv de sine ulemper. For eksempel er ammunisjonen din begrenset, og pick-ups er vanligvis i små porsjoner, så som originalen RE spill, må du stole på bevaring av ammunisjon, være i stand til å unngå fiendene dine og overliste dem. Men unnvikelsen fungerer ikke så bra som den burde, og fiendene dine vil alltid holde seg varme på hælene, så hva er vitsen?

Spillet skal bare ta deg rundt 12 timer å fullføre, og det er skjulte gjenstander og enda mer utfordrende moduser for å friste deg til å komme tilbake for flere gjennomspillinger, men det er bare sannsynlig at du vil spille gjennom kanskje en gang til. Her er min største lur med spillet; så du spiller gjennom spillet og låser opp bonuser for å kjøpe, men du må spille gjennom spillet mange ganger for å ha råd til alt dette? Egentlig? De kunne ikke tenke seg en bedre måte enn å tvinge deg til å gjenta de samme tingene om og om igjen?

11_bmp_jpgkopi

Jeg vet ikke, kanskje jeg tuller, eller kanskje jeg er lei av å bli disket opp med det samme som alltid tilfeldig slås sammen. Jeg vet det er blasfemi å snakke stygt om en Resident Evil spill eller noe som involverer zombier, men dette spillet var bare lat. Dum dialog for å akkompagnere en dum historie som er utrolig forutsigbar, de samme kjedelige, repeterende fiendene du har møtt siden RE 4, den mest pisse dårlige unnskyldningen for AI og en av de mest endimensjonale skurkene i et nylig videospill. Jeg kan ikke lenger håpe på forløsning for denne serien. Det er for lengst borte. Det var i hvert fall noe glede ut av dette. Jeg mener, det var bedre enn Resident Evil 5 og 6, men det sier ikke så mye.

[youtube id=”AwcU7E1TprM”]

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Filmer

«Evil Dead»-filmfranchise får TO nye avdrag

Publisert

on

Det var en risiko for Fede Alvarez å restarte Sam Raimis skrekkklassiker The Evil Dead i 2013, men den risikoen betalte seg, og det samme gjorde den åndelige oppfølgeren Evil Dead Rise i 2023. Nå melder Deadline at serien får, ikke en, men to ferske oppføringer.

Vi visste allerede om Sébastien Vaniček kommende film som fordyper seg i Deadite-universet og burde være en skikkelig oppfølger til den siste filmen, men vi er brede på at Francis Galluppi og Ghost House bilder gjør et engangsprosjekt satt i Raimis univers basert på en ideen om at Galluppi slått til Raimi selv. Det konseptet holdes skjult.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi er en historieforteller som vet når vi skal la oss vente i ulmende spenning og når vi skal slå oss med eksplosiv vold," sa Raimi til Deadline. "Han er en regissør som viser uvanlig kontroll i sin spillefilmdebut."

Den funksjonen heter Siste stopp i Yuma County som vil bli utgitt på kino i USA 4. mai. Den følger en omreisende selger, «strandet på en landlig rasteplass i Arizona» og «blir kastet inn i en alvorlig gisselsituasjon ved ankomsten av to bankranere uten betenkeligheter med å bruke grusomhet -eller kaldt, hardt stål - for å beskytte deres blodfargede formue."

Galluppi er en prisvinnende sci-fi/skrekk-shortsregissør hvis anerkjente verk inkluderer High Desert Hell og Gemini-prosjektet. Du kan se hele redigeringen av High Desert Hell og teaseren for Gemini under:

High Desert Hell
Gemini-prosjektet

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Filmer

'Invisible Man 2' er "nærmere enn det noen gang har vært" til å skje

Publisert

on

Elisabeth Moss i en meget gjennomtenkt uttalelse sa i et intervju forum Glad Trist Forvirret det selv om det har vært noen logistiske problemer å gjøre Invisible Man 2 det er håp i horisonten.

Podcast-vert Josh Horowitz spurt om oppfølgingen og om Moss og direktør Leigh whannell var nærmere å finne en løsning for å få den laget. "Vi er nærmere enn vi noen gang har vært til å knekke det," sa Moss med et stort glis. Du kan se reaksjonen hennes på 35:52 merk i videoen nedenfor.

Glad Trist Forvirret

Whannell er for tiden i New Zealand og filmer nok en monsterfilm for Universal, Ulvemann, som kan være gnisten som tenner Universals urolige Dark Universe-konsept som ikke har fått noe fart siden Tom Cruises mislykkede forsøk på å gjenopplive The Mummy.

Også i podcastvideoen sier Moss at hun er det ikke i Ulvemann film så enhver spekulasjon om at det er et crossover-prosjekt blir liggende i luften.

I mellomtiden er Universal Studios i ferd med å bygge et helårs tilholdssted i Las Vegas som vil vise frem noen av deres klassiske filmmonstre. Avhengig av oppmøte, kan dette være det løftet studioet trenger for å få publikum interessert i skapningens IP-er igjen og for å få laget flere filmer basert på dem.

Las Vegas-prosjektet skal åpne i 2025, sammenfallende med deres nye skikkelige temapark i Orlando kalt Episk univers.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Nyheter

Jake Gyllenhaals thriller 'Presumed Innocent'-serie får tidlig utgivelsesdato

Publisert

on

Jake gyllenhaal antas å være uskyldig

Jake Gyllenhaals begrensede serie Antatt uskyldig faller på AppleTV+ 12. juni i stedet for 14. juni som opprinnelig planlagt. Stjernen, hvis Road House omstart har brakt blandede anmeldelser på Amazon Prime, omfavner den lille skjermen for første gang siden han dukket opp Drap: Livet på gaten i 1994.

Jake Gyllenhaal i 'Presumed Innocent'

Antatt uskyldig blir produsert av David E. Kelley, JJ Abrams' dårlige robotog Warner Bros Det er en tilpasning av Scott Turows film fra 1990, der Harrison Ford spiller en advokat som gjør dobbelt plikt som etterforsker på jakt etter morderen til kollegaen hans.

Disse typene sexy thrillere var populære på 90-tallet og inneholdt vanligvis vri-avslutninger. Her er traileren til originalen:

Ifølge Deadline, Antatt uskyldig kommer ikke langt fra kildematerialet: «...den Antatt uskyldig Serien vil utforske besettelse, sex, politikk og kjærlighetens makt og grenser mens den siktede kjemper for å holde familien og ekteskapet sammen.»

Neste for Gyllenhaal er Guy Ritchie actionfilm med tittelen I det grå planlagt utgivelse i januar 2025.

Antatt uskyldig er en begrenset serie på åtte episoder som skal strømmes på AppleTV+ fra og med 12. juni.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese