Kontakt med oss

Nyheter

Anmeldelse: Resident Evil: Revelations 2

Publisert

on

PS4cover.RER2

Jeg skal ikke sukkerbelegge dette, Resident Evil er en serie som må stoppe. Jeg aner ikke hva i helvete plottet handler om lenger, og spillmekanikken ser ut til å bli verre. Så når en ny RE  spillet ble utgitt, Resident Evil: Revelations 2, jeg brydde meg ikke. Disse tingene forventes som smurt som den siste oppføringen i en skrekkserie, og akkurat som med dem, forventer vi ikke at de skal være gode. Det er bare noe vi gjør av vane.

Historien følger Resident Evil 2 veteranen Claire Redfield som nå jobber for en antiterrorgruppe kalt TerraSave. I løpet av få øyeblikk blir hun kidnappet sammen med alle andre fra gruppen av en ukjent terrororganisasjon. De er så ukjente at det aldri refereres til det igjen. Claire rømmer fra en fengselscelle på en avsidesliggende øy hvor hun blir holdt sammen med Moira Burton, datter av Barry Burton. Hun skal spille rollen som den engstelige, frekke unge voksne jenta med pappaproblemer som ser ut til å være populær i disse dager. Men noen holder et øye med dem og frykten deres er et armbånd, kalt The Overseer, som raskt blir avslørt som Wesker... Alex Wesker. Tilsynelatende hadde Albert en søster og planene hennes er like kronglete og papirtynne som hans ... bare fordi. Vil hun bli mer enn livet? Jeg vet ikke, det er virkelig ikke godt utviklet. Seks måneder etter at det går, ankommer Barry Burton øya på leting etter datteren sin, men finner lille Natalia, som har evnen til å se døde mennesker. Nei egentlig, hun kan fornemme hvor de smittede er. Det er en ganske nyttig ferdighet som kan hjelpe deg å krype på fiender og drepe dem, når spillet tillater det. Det jeg mener med det er at noen ganger vil de fortsatt se deg selv om ryggen er snudd. Vil Barry gjenforenes med Moira og vil Claire … være der også?

claire__3__bmp_jpgkopi

Hvis du har spilt noen Resident Evil spillet, du vet nøyaktig hvordan dette utspiller seg. Og det er min store gripe med dette spillet; det føles som en Resident Evil spillet av alle feil grunner. For det første fortsetter det en historie og karakterer som har holdt på altfor lenge og som lenge har passert et poeng av å gi mening når du prøver å sette det hele sammen. Du er også sammenkoblet med en partner, igjen. Og la meg til deg, AI ... det vil være din desidert verste fiende i spillet. Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange ganger jeg døde eller måtte starte på nytt fordi AI gjorde noe utrolig dumt, som å løpe etter en gruppe fiender med en kniv eller gå utfor en klippe. Ja, gå utfor en klippe som en jævla Looney Tunes tegnefilm. Dette problemet har oppstått de siste årene RE spill, og jeg kan ikke vikle hodet rundt dette. Utviklerne og testerne ser ikke noe problem med dette? Du gjør ikke spillet ditt mer utfordrende ved å være lat og hoppe over en AI som fungerer på samme måte som ingen mennesker noen gang ville ha handlet. Partnerne dine tilbyr noe annet, som om de ikke bruker våpen. I stedet har Moira en lommelykt som kan brukes til å midlertidig blinde fiender (hun kan også angripe med brekkjern) og Natalia kan se fiender på lang avstand og kaste murstein på dem. Det er faktisk morsommere å bruke disse karakterene i stedet for Barry eller Claire.

Når det gjelder fiendene, siden RE 4, de ser ut til å løpe mot deg, armene flakser i en spastisk bevegelse mens de kakler. I bunn og grunn er dere fiender den irriterende lille ungen, oppjekket på sukker, løper rundt og svinger med armene, ler til han treffer noe. Når det gjelder sjefene, føles kampene deres lange og utstrakte mens du kaster bort hver bit av ammunisjon på det glødende oransje svake punktet, og de kan ofte drepe deg med ett treff, så du vil gjenta kampene om og om igjen... og igjen. Selv nivådesignene er bare stygge å se på og tilbyr de samme stedene som du har sett de siste RE spill. Nivåene føles enda mer av et trekk når du går inn i et stort, stille tomt rom med en eksploderende tønne eller to, og du får den fryktede følelsen av at en sjefskamp kommer. Ikke fordi du er redd, men fordi du vet at det kommer til å ta evigheter og du må spille det noen ganger. Faktisk er dette de samme problemene med de overvurderte The Evil Innenfor, et spill fra Resident Evil skaperen, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgkopi

Så, fiendene, nivåene... alt på repetisjon altfor lenge nå, men det må sikkert være noe nytt i spillet? Vel, det er et våpenoppgraderingssystem som lar deg finne evner for våpnene og feste dem til våpenet du ønsker via en arbeidsbenk, som føles løftet ut av The Last of Us. Jeg tror omtrent alle RE spillet har et annet oppgraderingssystem, men det føles som om de ikke kan bestemme seg for hva de skal gjøre med det. For ikke å si at jeg ikke hadde det gøy eller at det hele var dårlig. Problemene mine til side, jeg presset meg gjennom spillet, selv om jeg ikke visste eller brydde meg om hva som foregikk, og jeg følte meg ikke så lei, bare lei av det samme. Jeg brukte mesteparten av tiden min med RAID-modus, som ser ut til å ha erstattet Mercenary Mode. I RAID-modus velger du fra noen få karakterer i spillet (med flere opplåsbare), og du løper gjennom mange hansker av fiender, mens du prøver å komme til slutten for å få belønninger. Du kan bruke disse belønningene på våpen, oppgraderinger... pokker, du kan til og med kombinere oppgraderinger for bedre. Du går til og med opp i nivå og får ferdighetspoeng som du kan bruke på forskjellige evner for å hjelpe deg gjennom oppdragene! Det er nå en multiplayer RAID-modus som lar deg pare med en annen spiller og må si at jeg hadde det kjempegøy med det. Men for alt som så ut til å ta et skritt i riktig retning, hadde selv de sine ulemper. For eksempel er ammunisjonen din begrenset, og pick-ups er vanligvis i små porsjoner, så som originalen RE spill, må du stole på bevaring av ammunisjon, være i stand til å unngå fiendene dine og overliste dem. Men unnvikelsen fungerer ikke så bra som den burde, og fiendene dine vil alltid holde seg varme på hælene, så hva er vitsen?

Spillet skal bare ta deg rundt 12 timer å fullføre, og det er skjulte gjenstander og enda mer utfordrende moduser for å friste deg til å komme tilbake for flere gjennomspillinger, men det er bare sannsynlig at du vil spille gjennom kanskje en gang til. Her er min største lur med spillet; så du spiller gjennom spillet og låser opp bonuser for å kjøpe, men du må spille gjennom spillet mange ganger for å ha råd til alt dette? Egentlig? De kunne ikke tenke seg en bedre måte enn å tvinge deg til å gjenta de samme tingene om og om igjen?

11_bmp_jpgkopi

Jeg vet ikke, kanskje jeg tuller, eller kanskje jeg er lei av å bli disket opp med det samme som alltid tilfeldig slås sammen. Jeg vet det er blasfemi å snakke stygt om en Resident Evil spill eller noe som involverer zombier, men dette spillet var bare lat. Dum dialog for å akkompagnere en dum historie som er utrolig forutsigbar, de samme kjedelige, repeterende fiendene du har møtt siden RE 4, den mest pisse dårlige unnskyldningen for AI og en av de mest endimensjonale skurkene i et nylig videospill. Jeg kan ikke lenger håpe på forløsning for denne serien. Det er for lengst borte. Det var i hvert fall noe glede ut av dette. Jeg mener, det var bedre enn Resident Evil 5 og 6, men det sier ikke så mye.

[youtube id=”AwcU7E1TprM”]

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Nyheter

Radiostillhet er ikke lenger knyttet til "Escape From New York"

Publisert

on

Radio Silence har absolutt hatt sine opp- og nedturer det siste året. Først sa de at de ville ikke regissere enda en oppfølger til Skrike, men filmen deres Abigail ble en billettluke blant kritikere og fans. Nå, ifølge Comicbook.com, vil de ikke forfølge Escape fra New York omstart som ble annonsert sent i fjor.

 tyler gilett og Matt Bettinelli-olpin er duoen bak regi/produksjonsteamet. De snakket med Comicbook.com og ved spørsmål om Escape fra New York prosjektet ga Gillett dette svaret:

– Det er vi ikke, dessverre. Jeg tror slike titler spretter rundt en stund, og jeg tror de har prøvd å få det ut av blokkene noen ganger. Jeg tror det bare til syvende og sist er en vanskelig rettighetssak. Det er en klokke på den, og vi var rett og slett ikke i posisjon til å lage klokken. Men hvem vet? Jeg tror, ​​i ettertid, føles det sprøtt at vi skulle tro at vi ville, post-Skrike, gå inn i en John Carpenter-franchise. Du vet aldri. Det er fortsatt interesse for det, og vi har hatt noen samtaler om det, men vi er ikke tilknyttet i noen offisiell kapasitet.»

Radio Silence har ennå ikke kunngjort noen av sine kommende prosjekter.

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese

Filmer

Tilfluktsrom på plass, den nye traileren 'A Quiet Place: Day One' faller

Publisert

on

Den tredje delen av A Stille sted franchise er satt til å slippe kun på kino 28. juni. Selv om denne er minus John Krasinski og Emily Blunt, det ser fortsatt skremmende fantastisk ut.

Denne oppføringen sies å være en spin-off og ikke en oppfølger til serien, selv om den teknisk sett er mer en prequel. Det fantastiske Lupita Nyong'o står i sentrum i denne filmen, sammen med Joseph quinn mens de navigerer gjennom New York City under beleiring av blodtørstige romvesener.

Den offisielle synopsis, som om vi trenger en, er "Opplev dagen da verden ble stille." Dette refererer selvfølgelig til de raske romvesenene som er blinde, men som har en forbedret hørselssans.

I regi av Michael SarnoskJeg (Pig) denne apokalyptiske spenningsthrilleren slippes samme dag som det første kapittelet i Kevin Costners tredelte episke western Horizon: An American Saga.

Hvilken vil du se først?

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese

Nyheter

Rob Zombie slutter seg til McFarlane Figurines "Music Maniacs"-linje

Publisert

on

Rob zombie blir med i den voksende gruppen av skrekkmusikklegender for McFarlane samleobjekter. Leketøyselskapet, ledet av Todd McFarlane, har gjort sitt Filmgalninger linje siden 1998, og i år har de laget en ny serie kalt Musikk galninger. Dette inkluderer legendariske musikere, Ozzy Osbourne, Alice Cooperog Trooper Eddie fra Iron Maiden.

Regissør legger til den ikoniske listen Rob zombie tidligere i bandet White Zombie. I går, via Instagram, la Zombie ut at likheten hans vil bli med i Music Maniacs-linjen. De "Dracula" musikkvideo inspirerer posituren hans.

Han skrev: «En annen Zombie-actionfigur er på vei fra deg @toddmcfarlane ☠️ Det er 24 år siden den første han gjorde av meg! Gal! ☠️ Forhåndsbestill nå! Kommer i sommer."

Dette vil ikke være første gang Zombie har vært med i selskapet. Tilbake i 2000, hans likhet var inspirasjonen for en «Super Stage»-utgave hvor han er utstyrt med hydrauliske klør i et diorama laget av steiner og menneskehodeskaller.

For nå, McFarlane's Musikk galninger samling er kun tilgjengelig for forhåndsbestilling. Zombie-figuren er begrenset til bare 6,200 stykker. Forhåndsbestill din på McFarlane Toys nettsted.

Spesifikasjoner:

  • Utrolig detaljert figur i 6" skala med ROB ZOMBIE-liknelse
  • Designet med opptil 12 artikulasjonspunkter for posering og lek
  • Tilbehør inkluderer mikrofon og mikrofonstativ
  • Inkluderer kunstkort med nummerert ekthetsbevis
  • Vist frem i Music Maniacs-tema-vindusboksemballasje
  • Samle alle McFarlane Toys Music Maniacs metallfigurer
Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese