Kontakt med oss

Nyheter

Anmeldelse: Dark Souls III er det beste Souls-spillet ennå

Publisert

on

Jeg begynner å tro at spill har bortskjemt oss. De har gjort flertallet av oss til babyer. Store ole babyer, som er vant til å kunne motta skade, gjemmer seg bak noe i 3 sekunder, helbreder helt, spretter ut, fortsetter kampen, skyller, gjentar.

Så har du et spill fra Dark Souls ”-serien for å slå deg på hånden, skamme deg og minne deg på at vi kanskje ikke er så flinke til å spille som vi trodde vi var.

FromSoftware's siste "Dark Souls III" er i ferd med å bli satt løs på verden, og dens åttetåker ser etter kjøttet fra mangeårige fans og nykommere. Den står trygg, bravado og vinker i vinden iført en t-skjorte som sier "du døde."

Jeg ble trukket fra det bortskjemte livet mitt i Tom Clancy's "The Division", hvor det viser seg at alt jeg gjorde var galivant rundt å lage "pew pew" -lyder og tenkte til tider at jeg spilte et utfordrende spill. Det er helt til jeg mottok 'Dark Souls III' og var narkotika i spillhelvete ... et hyggelig helvete.

I likhet med cynobittene i Clive Barkers "Hellraiser", "Dark Souls III", har "slike severdigheter å vise deg" og en mengde tortur å sette deg igjennom.

Dark Souls III

Jeg vil si at denne oppføringen har anstendighet til å starte litt lettere enn de to foregående kampene. Det gir deg akkurat nok tillit til å tro at du er “god” til å spille. Det er en falsk følelse av prestasjon, når du drar deg lenger ut i verden, minner spillet deg raskt om at det knuser deg med en hammer av vanskeligheter. Men sammen med den utfordringen kommer et av de mest givende spillene jeg noensinne har spilt.

Hoveddirektør, Hidetaka Miyazakis siste "Souls" -oppføring, finner karakteren din ganske enkelt kjent som Ashen One i Kingdom of Lothric. Verdens ende er nær, det er opp til deg å jakte på Lords of Cinder og beholde en slags orden i Lothric.

Så dyster og håpløs som verdenen til "Dark Souls" føles og ser ut, har den samtidig en rasende skjønnhet innebygd i sine nivåer. Jeg gledet meg stadig til å få tilgang til neste område, om ikke bare for å se hvilke nye arkitektur- og utforskingsalternativer det hadde å tilby. Mangfoldet av nivådesign går utover, på et nesten hypnotisk nivå for å holde deg dypt forankret i spillingen. Selv om det er noen gjentakelsesnivåer fra tidligere “Souls” -spill, er det ikke noe som er for tunghendt eller noe som føles tvunget. Det er en forferdelig skjønnhet innebygd i beinene på disse nivåene som er enestående og er noe jeg gjerne vil besøke for fremtidige gjennomspill.

En av mine favoritt nye funksjoner i "Dark Souls III" må være "våpenferdigheter." Dette er spesielle grep som forskjellige våpen er i stand til å trekke av med tap av fokuspunkter. For eksempel er noen i stand til å slå fiender i luften, eller avslutte en ladning med et lynnedslag, eller i stand til et voldsomt trykkangrep. Disse kraftige angrepene er sentrale i kampens hjerte, og lar deg prøve ut en rekke kombinasjoner når det gjelder å parre dem med forskjellige skjold eller staber.

Disse "våpenferdighetene" kombinert med forskjellige kombinasjoner av venstre og høyre hånd gir en helt unik opplevelse for en så liten tweak. Dette fører til en overflod av måter å nærme seg fiender i kamp.

Fiendene i dette spillet er varierte og rikelig. Det er massevis av forskjellige mareritt som fremkaller fiender i denne "sjelene". Jeg er ganske sikker på at FromSoftware stjal fiendens design fra dypet av helvete. Mens de fleste spill fokuserer på å skape utseendet til en fiendtlig type og en sjef eller to, skaper "Dark Souls" selve synet til et virkelig helvete-landskap i hver fiende som okkuperer det.

Dark Souls

Det er ikke bare fiendens utseende som varierer heller, hver fiende kommer med sin egen kampstil. Noen vil komme mot deg som et rabiat dyr, kutte og klør feberaktig. Mens andre er mer kalkulerte og metodiske angrepene sine. Noen ganger ser det ut til at de ser på kontrolleren din for å motvirke ditt neste trekk. AI i denne er variert og strategisk, noe som gir en sinnsykt utfordrende opplevelse.

De beryktede sjefskampene "Dark Souls" er tilbake og tilbyr det samme fantastiske nivået av karakterdesign. Det var ikke veldig mange problemer jeg hadde med denne oppføringen, men en av de mindre klagene jeg hadde var hvordan noen sjefer har en nøyaktig angrepstilnærming som sjefer du har kjempet tidligere. Det er ikke å si at alle slag er slik, faktisk er det mer variasjon enn det er gjentatt handling. Dette bidraget har de mest utfordrende sjefskampene jeg noensinne har sett i et ”souls” -spill. Det er et par sjefskamper som nesten fikk meg til å legge på kontrolleren min og gå videre til noe annet. Hvis det ikke var for det vakre nivådesignet og spenningen du får etter å ha slått en sjef, eller fullført et område, ville jeg ha gitt opp.

Du er i stand til å velge karaktertype og leke med det i starten. Selv om jeg vanligvis gikk med en trollmann, bestemte jeg meg for denne gangen med en snikmorder. Dette har gitt noen interessante utfordringer underveis og virkelig gitt meg en ide om hvor mange måter det er å spille gjennom et "Souls" -spill. I tidligere erfaringer har jeg avsluttet spillet med en karaktertype og aldri sett meg tilbake. Denne gangen tilbyr “souls” for mye variasjon til ikke minst å gi det et andre eller tredje spill gjennom.

Dette er "Dark Souls" du leter etter. Dette er "Dark Souls" du elsker. Tilsetningen av et par nye verktøy som "våpenferdigheter" gjør bare opplevelsen så søtere. Hvis jeg måtte rangere "souls" -opplevelsene mine, ville jeg satt "Dark Souls III" på min øverste plass, etterfulgt av "Dark Souls 1" og deretter "Dark Souls 2." Visst, jeg har kanskje grått av frustrasjon en eller to ganger, sikkert at naboene mine lurer på om jeg er død eller døende, på grunn av at jeg skriker “NOOOOOOOO!” så mange ganger midt på natten, men på slutten av dagen er det den største følelsen av prestasjon som noen spill noensinne har tilbudt. Hold formelen den samme, hold disse spillene kommende. “Dark Souls 3” bærer forgjengernes galte geni og perfeksjonerer den.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Nyheter

Netflix lanserer første BTS 'Fear Street: Prom Queen'-opptak

Publisert

on

Det er tre lange år siden Netflix sluppet løs det blodige, men hyggelige Frykt Street på sin plattform. Utgitt på en tryptisk måte, delte streameren opp historien i tre episoder, som hver fant sted i et annet tiår som ved finalen ble bundet sammen.

Nå er streameren i produksjon for oppfølgeren Fear Street: Prom Queen som bringer historien inn på 80-tallet. Netflix gir en oversikt over hva du kan forvente av Balldronning på bloggsiden deres tudum:

«Velkommen tilbake til Shadyside. I denne neste delen av blod-gjennomvåt Frykt Street franchise, skoleballsesongen på Shadyside High er i gang, og skolens ulveflokk av It Girls er opptatt med sine vanlige søte og ondskapsfulle kampanjer for kronen. Men når en modig outsider uventet blir nominert til retten, og de andre jentene på mystisk vis begynner å forsvinne, er klassen i '88 plutselig inne for en helvetes ballkveld.» 

Basert på RL Stines massive serie av Frykt Street romaner og spin-offs, dette kapittelet er nummer 15 i serien og ble utgitt i 1992.

Fear Street: Prom Queen har et morderensemblebesetning, inkludert India Fowler (The Nevers, Insomnia), Suzanna Son (Red Rocket, The Idol), Fina Strazza (Paper Girls, Above the Shadows), David Iacono (The Summer I Turned Pretty, Cinnamon), Ella Rubin (The Idea of ​​You), Chris Klein (Sweet Magnolias, American Pie), Lili Taylor (Outer Range, Manhunt) og Katherine Waterston (The End We Start From, Perry Mason).

Ingen ord om når Netflix vil slippe serien inn i sin katalog.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Nyheter

Live Action Scooby-Doo Reboot Series In Works hos Netflix

Publisert

on

Scooby Doo Live Action Netflix

Den spøkelsesjagende Grand Danois med et angstproblem, Scooby-Doo, får en omstart og Netflix tar opp fanen. Variasjon rapporterer at det ikoniske showet blir en timelang serie for streameren, selv om ingen detaljer er bekreftet. Faktisk nektet Netflix-sjefer å kommentere.

Scooby-Doo, hvor er du!

Hvis prosjektet er i gang, vil dette være den første live-action-filmen basert på Hanna-Barbera-tegneserien siden 2018 Daphne og Velma. Før det var det to teatralske live-action-filmer, Scooby-Doo (2002) og Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed (2004), deretter to oppfølgere som hadde premiere på Cartoon Network.

Foreløpig voksen-orienterte Velma strømmer på Max.

Scooby-Doo oppsto i 1969 under det kreative teamet Hanna-Barbera. Tegneserien følger en gruppe tenåringer som undersøker overnaturlige hendelser. Kjent som Mystery Inc., består mannskapet av Fred Jones, Daphne Blake, Velma Dinkley og Shaggy Rogers, og hans beste venn, en snakkende hund ved navn Scooby-Doo.

Scooby-Doo

Vanligvis avslørte episodene at hjemsøkelsene de møtte var bløff utviklet av grunneiere eller andre stygge karakterer i håp om å skremme folk bort fra eiendommene deres. Den originale TV-serien heter Scooby-Doo, hvor er du! løp fra 1969 til 1986. Det var så vellykket at filmstjerner og popkulturikoner ville gjøre gjesteopptredener som seg selv i serien.

Kjendiser som Sonny & Cher, KISS, Don Knotts og The Harlem Globetrotters laget cameos, det samme gjorde Vincent Price som portretterte Vincent Van Ghoul i noen få episoder.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Nyheter

BET slipper ny original thriller: The Deadly Getaway

Publisert

on

The Deadly Getaway

BET vil snart tilby skrekkfans en sjelden godbit. Studioet har annonsert den offisielle Utgivelsesdato for deres nye originale thriller, The Deadly Getaway. I regi av Charles Long (Trofékona), setter denne thrilleren opp et hjerteløp med katt og mus som publikum kan sette tennene i.

Ønsker å bryte opp monotonien i rutinene deres, Håper og Jacob setter av for å tilbringe ferien på en enkel hytte i skogen. Men ting går sideveis når Hopes ekskjæreste dukker opp med en ny jente på samme campingplass. Ting kommer snart ut av kontroll. Håper og Jacob må nå samarbeide for å rømme skogen med livet i behold.

The Deadly Getaway
The Deadly Getaway

The Deadly Getaway er skrevet av Eric Dickens (Makeup X Breakup) Og Chad Quinn (Refleksjoner av USA). Filmstjernene, Yandy Smith-Harris (To dager i Harlem), Jason vever (The Jacksons: En amerikansk drøm), Og Jeff Logan (Valentins bryllupet mitt).

showrunner Tressa Azarel Smallwood hadde følgende å si om prosjektet. "The Deadly Getaway er den perfekte gjeninnføringen til klassiske thrillere, som omfatter dramatiske vendinger og ryggradsfrysende øyeblikk. Den viser utvalget og mangfoldet til nye svarte forfattere på tvers av sjangre av film og TV.»

The Deadly Getaway får premiere 5.9.2024, eksklusivt ion BET+.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese