Kontakt med oss

Nyheter

Anmeldelse: Dark Souls III er det beste Souls-spillet ennå

Publisert

on

Jeg begynner å tro at spill har bortskjemt oss. De har gjort flertallet av oss til babyer. Store ole babyer, som er vant til å kunne motta skade, gjemmer seg bak noe i 3 sekunder, helbreder helt, spretter ut, fortsetter kampen, skyller, gjentar.

Så har du et spill fra Dark Souls ”-serien for å slå deg på hånden, skamme deg og minne deg på at vi kanskje ikke er så flinke til å spille som vi trodde vi var.

FromSoftware's siste "Dark Souls III" er i ferd med å bli satt løs på verden, og dens åttetåker ser etter kjøttet fra mangeårige fans og nykommere. Den står trygg, bravado og vinker i vinden iført en t-skjorte som sier "du døde."

Jeg ble trukket fra det bortskjemte livet mitt i Tom Clancy's "The Division", hvor det viser seg at alt jeg gjorde var galivant rundt å lage "pew pew" -lyder og tenkte til tider at jeg spilte et utfordrende spill. Det er helt til jeg mottok 'Dark Souls III' og var narkotika i spillhelvete ... et hyggelig helvete.

I likhet med cynobittene i Clive Barkers "Hellraiser", "Dark Souls III", har "slike severdigheter å vise deg" og en mengde tortur å sette deg igjennom.

Dark Souls III

Jeg vil si at denne oppføringen har anstendighet til å starte litt lettere enn de to foregående kampene. Det gir deg akkurat nok tillit til å tro at du er “god” til å spille. Det er en falsk følelse av prestasjon, når du drar deg lenger ut i verden, minner spillet deg raskt om at det knuser deg med en hammer av vanskeligheter. Men sammen med den utfordringen kommer et av de mest givende spillene jeg noensinne har spilt.

Hoveddirektør, Hidetaka Miyazakis siste "Souls" -oppføring, finner karakteren din ganske enkelt kjent som Ashen One i Kingdom of Lothric. Verdens ende er nær, det er opp til deg å jakte på Lords of Cinder og beholde en slags orden i Lothric.

Så dyster og håpløs som verdenen til "Dark Souls" føles og ser ut, har den samtidig en rasende skjønnhet innebygd i sine nivåer. Jeg gledet meg stadig til å få tilgang til neste område, om ikke bare for å se hvilke nye arkitektur- og utforskingsalternativer det hadde å tilby. Mangfoldet av nivådesign går utover, på et nesten hypnotisk nivå for å holde deg dypt forankret i spillingen. Selv om det er noen gjentakelsesnivåer fra tidligere “Souls” -spill, er det ikke noe som er for tunghendt eller noe som føles tvunget. Det er en forferdelig skjønnhet innebygd i beinene på disse nivåene som er enestående og er noe jeg gjerne vil besøke for fremtidige gjennomspill.

En av mine favoritt nye funksjoner i "Dark Souls III" må være "våpenferdigheter." Dette er spesielle grep som forskjellige våpen er i stand til å trekke av med tap av fokuspunkter. For eksempel er noen i stand til å slå fiender i luften, eller avslutte en ladning med et lynnedslag, eller i stand til et voldsomt trykkangrep. Disse kraftige angrepene er sentrale i kampens hjerte, og lar deg prøve ut en rekke kombinasjoner når det gjelder å parre dem med forskjellige skjold eller staber.

Disse "våpenferdighetene" kombinert med forskjellige kombinasjoner av venstre og høyre hånd gir en helt unik opplevelse for en så liten tweak. Dette fører til en overflod av måter å nærme seg fiender i kamp.

Fiendene i dette spillet er varierte og rikelig. Det er massevis av forskjellige mareritt som fremkaller fiender i denne "sjelene". Jeg er ganske sikker på at FromSoftware stjal fiendens design fra dypet av helvete. Mens de fleste spill fokuserer på å skape utseendet til en fiendtlig type og en sjef eller to, skaper "Dark Souls" selve synet til et virkelig helvete-landskap i hver fiende som okkuperer det.

Dark Souls

Det er ikke bare fiendens utseende som varierer heller, hver fiende kommer med sin egen kampstil. Noen vil komme mot deg som et rabiat dyr, kutte og klør feberaktig. Mens andre er mer kalkulerte og metodiske angrepene sine. Noen ganger ser det ut til at de ser på kontrolleren din for å motvirke ditt neste trekk. AI i denne er variert og strategisk, noe som gir en sinnsykt utfordrende opplevelse.

De beryktede sjefskampene "Dark Souls" er tilbake og tilbyr det samme fantastiske nivået av karakterdesign. Det var ikke veldig mange problemer jeg hadde med denne oppføringen, men en av de mindre klagene jeg hadde var hvordan noen sjefer har en nøyaktig angrepstilnærming som sjefer du har kjempet tidligere. Det er ikke å si at alle slag er slik, faktisk er det mer variasjon enn det er gjentatt handling. Dette bidraget har de mest utfordrende sjefskampene jeg noensinne har sett i et ”souls” -spill. Det er et par sjefskamper som nesten fikk meg til å legge på kontrolleren min og gå videre til noe annet. Hvis det ikke var for det vakre nivådesignet og spenningen du får etter å ha slått en sjef, eller fullført et område, ville jeg ha gitt opp.

Du er i stand til å velge karaktertype og leke med det i starten. Selv om jeg vanligvis gikk med en trollmann, bestemte jeg meg for denne gangen med en snikmorder. Dette har gitt noen interessante utfordringer underveis og virkelig gitt meg en ide om hvor mange måter det er å spille gjennom et "Souls" -spill. I tidligere erfaringer har jeg avsluttet spillet med en karaktertype og aldri sett meg tilbake. Denne gangen tilbyr “souls” for mye variasjon til ikke minst å gi det et andre eller tredje spill gjennom.

Dette er "Dark Souls" du leter etter. Dette er "Dark Souls" du elsker. Tilsetningen av et par nye verktøy som "våpenferdigheter" gjør bare opplevelsen så søtere. Hvis jeg måtte rangere "souls" -opplevelsene mine, ville jeg satt "Dark Souls III" på min øverste plass, etterfulgt av "Dark Souls 1" og deretter "Dark Souls 2." Visst, jeg har kanskje grått av frustrasjon en eller to ganger, sikkert at naboene mine lurer på om jeg er død eller døende, på grunn av at jeg skriker “NOOOOOOOO!” så mange ganger midt på natten, men på slutten av dagen er det den største følelsen av prestasjon som noen spill noensinne har tilbudt. Hold formelen den samme, hold disse spillene kommende. “Dark Souls 3” bærer forgjengernes galte geni og perfeksjonerer den.

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Filmer

Første titt: På settet av "Welcome to Derry" og intervju med Andy Muschietti

Publisert

on

Stiger opp fra kloakken, drag-artist og skrekkfilmentusiast Det ekte Elvirus tok fansen med bak kulissene til MAX serien Velkommen til Derry i en eksklusiv hot-set-tur. Showet skal etter planen slippes en gang i 2025, men en fast dato er ikke satt.

Filmingen foregår i Canada i Port Hope, en stand-in for den fiktive New England-byen Derry som ligger innenfor Stephen King-universet. Den søvnige beliggenheten har blitt forvandlet til en township fra 1960-tallet.

Velkommen til Derry er prequel-serien til regissør Andrew Muschietti todelt tilpasning av King's It. Serien er interessant ved at den ikke bare handler om It, men alle menneskene som bor i Derry - som inkluderer noen ikoniske karakterer fra King ouvre.

Elvirus, kledd som Pennywise, turnerer det hotte settet, forsiktig så du ikke avslører noen spoilere, og snakker med Muschietti selv, som avslører nøyaktig hvordan å uttale navnet hans: Elg-Nøkkel-etti.

Den komiske drag queen fikk et all-adgangspass til stedet og bruker det privilegiet til å utforske rekvisitter, fasader og intervjue besetningsmedlemmer. Det er også avslørt at en andre sesong allerede er grønt.

Ta en titt nedenfor og fortell oss hva du synes. Og gleder du deg til MAX-serien Velkommen til Derry?

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese

Nyheter

Ny trailer for årets kvalmende 'In a Violent Nature'-dråper

Publisert

on

Vi har nylig kjørt en historie om hvordan en publikummer som så på I en voldelig natur ble syk og spydde. Det stemmer, spesielt hvis du leser anmeldelsene etter premieren på årets Sundance Film Festival hvor en kritiker fra USA Today sa at den hadde "De kjipeste drapene jeg noen gang har sett."

Det som gjør denne slasheren unik er at den for det meste ses fra morderens perspektiv, noe som kan være en faktor i hvorfor et publikumsmedlem kastet informasjonskapslene sine under en nylig visning kl Chicago kritikerfilmfest.

De av dere med sterke mager kan se filmen ved den begrensede utgivelsen på kino 31. mai. De som ønsker å være nærmere sin egen john kan vente til den har premiere på gyse en gang etter.

For nå, ta en titt på den nyeste traileren nedenfor:

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese

Nyheter

James McAvoy leder en stjernerolle i den nye psykologiske thrilleren «Control»

Publisert

on

James mcavoy

James mcavoy er tilbake i aksjon, denne gangen i den psykologiske thrilleren "Kontroll". Kjent for sin evne til å heve enhver film, lover McAvoys siste rolle å holde publikum på kanten av setene. Produksjonen er nå i gang, et samarbeid mellom Studiocanal og The Picture Company, med filming som foregår i Berlin i Studio Babelsberg.

"Kontroll" er inspirert av en podcast av Zack Akers og Skip Bronkie og har McAvoy som Doctor Conway, en mann som en dag våkner til lyden av en stemme som begynner å kommandere ham med skremmende krav. Stemmen utfordrer grepet hans om virkeligheten, og presser ham mot ekstreme handlinger. Julianne Moore blir med McAvoy, og spiller en sentral, gåtefull karakter i Conways historie.

Med klokken Fra toppen LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl og Martina Gedeck

Ensemblebesetningen inkluderer også talentfulle skuespillere som Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl og Martina Gedeck. De er regissert av Robert Schwentke, kjent for actionkomedien "Rød," som bringer sin særegne stil til denne thrilleren.

Foruten "Kontroll," McAvoy-fans kan fange ham i skrekkinnspillingen "Snakk ikke ondt," satt til utgivelse 13. september. Filmen, også med Mackenzie Davis og Scoot McNairy, følger en amerikansk familie hvis drømmeferie blir til et mareritt.

Med James McAvoy i en hovedrolle er «Control» klar til å bli en enestående thriller. Dens spennende premiss, kombinert med en fantastisk rollebesetning, gjør den til en å holde på radaren.

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese