Kontakt med oss

Nyheter

'Rage 2' stiger over med sin neonbelagte ødemark og Rad Kinetic Combat

Publisert

on

Rage

Vitne!

Hvis du, som meg selv, fremdeles ikke har fått full hjelp med apokalyptisk innlegg, Mad Max: Fury Road-formet godhet, så se ikke lenger. Rage 2 er en George Miller-aktig boltring i ødemarken som er en mye mer voldsom livskikk på undergenren.

Den første Rage er mest kjent for slutten ... eller hele mangelen på et der av. Men devs bak denne oppføringen er fullstendig klar over det faktum og gjør opp for det på en rekke måter, noen til og med tar en metatilnærming. Den gode nyheten er at du ikke trenger å ha spilt det første spillet for å hoppe inn i handlingen i Rage 2. For de menneskene som har spilt det første spillet, er det et par tegn, lokasjoner og historier du kanskje husker fra det første spillet, men ikke noe vesentlig.

In Rage 2 du er Walker, en Ranger of the wasteland. Dette er et åpenbart og morsomt blunk til Chuck Norris-karakteren Walker Texas Ranger og jeg er hundre prosent her for hyllest. I løpet av kampene de første minuttene blir basen din angrepet av en mektig gruppe kjent som Authority. Under kampen blir de gode karene desimert. Walker tar det i hendene på Ranger-drakten for å hevne seg på Myndigheten og for å opprettholde en viss glans av orden i et vanvittig landskap.

Derfra blir du introdusert for den humongous åpne verdenen. Denne delen av spillet føltes innledningsvis litt overveldende for meg. Ikke på grunn av den enorme størrelsen på sandkassen, men på grunn av sidemisjonene og skjulte steder som hele tiden blir stablet, virvlet og klemt inn. Jeg mener det blir intenst. Hver gang du snakker med en nøkkel-NPC eller kjører av et interessepunkt på reisen, hoper spillet seg inn enda en posisjonsmarkør på kartet ditt. Dette er alt før jeg hadde blitt vant til spillet, verdenen eller utformingen. Det hjalp ikke at du samtidig lærte oppgraderingssystemene for dine drakter, våpen og kjøretøy.

Herfra er ødemarken din hyperfargede østers. Dette betyr at du er i stand til å ta imot fiendens leirer, veisperringer, skattejakt, rase, dusørjakt, fangehullsbolig og mer. Å, og selvfølgelig er du i stand til å følge spillets sentrale fortelling som innebærer å besøke nøkkelledere på kartet for å sette sammen noe kjent som "Project Dagger" for å ta ned autoriteten.

Kombinasjonen av maktene bak Avalanche Studio og id Software samles for å gi en enorm og veldig skarp representasjon av et postapokalyptisk ødemark. I tillegg er det utrolig kinetisk Doom-tilpasset tilnærming til en størrelse av ganske dårlig kamp.

Kampen er fartsfylt, spennende og fylt med tilfredsstillende mengder slitasje. Å stringe og blande angrepstaktikk med dine drakter nanotrite evner og et stort våpenarsenal (som inkluderer BFG 9000) er noe som er en fullstendig eksplosjon. Det er derfor videospill ble opprettet. Tilsetningen av brukte våpen som granater og den oppgraderbare vingestokken (et blunk til Glaive fra Krull) gir bare en allerede økt mengde ren moro.

Rage 2

Å stramme disse angrepene sammen hjelper deg med å bygge opp kombinasjonspunkter som utgjør overdrive-måleren din. Når overdrive-måleren din er fylt, lanserer du deg og din nanotrittdrakt og våpenevner til neste nivå ved å tillate fullstendig kaotisk blodbad, i en serie med angrepsserier. Dette gir hvert av våpnene dine en evne som de tidligere ikke klarte å oppnå. For eksempel kan haglen ta ut flere fiender med et enkelt skudd.

Jeg var ikke en fan av begynnelsen på dette spillet. Jeg var klar for mye punkrock-holdning som markedsføringen lovet, og det begynner bare med en slags tyggegummipop. For ikke å nevne historien som sparker hele greia av er definitivt at territoriespill har tråkket mer enn noen få ganger. Det er alt å si at spillet blir mye bedre og holder løftet om hardcore punk rock-aspektet av det vi hadde sett i de siste årene E3 og i påfølgende spiltrailere. Det er bare litt ventetid å komme dit.

Det er mye oppgradering å gjøre her også. Disse modene er laget ved bruk av våpenmods og skjemaer som du kan finne i verden eller kjøpe i butikker. De største og mest givende modifikasjonene blir brukt på Ranger-drakten din. Disse tilbyr endringer som gir flere og spennende dansetrinn for å hjelpe til med å stramme sammen vanvittige combo locos. I likhet med den åpne verdenen som opprinnelig skyves i ansiktet ditt, kan oppgraderingssystemet også være litt skremmende for gran. Mitt råd er å bare ha det gøy å leke med butikkjøp og mods. Det føles som mye mer av et eksperiment enn det burde, men det er også noe morsomt å få i den eksperimentelle spillalkymien.

Rage 2

Den største og mest blaring negative for Rage 2 kommer med sin tilnærming til kjøremekanikk. Det er en hel haug med veldig kule Vei kriger ser biler som utgjør landskapet, og du kan kjøre dem alle. Det er ekstremt uheldig at kjøringen ikke har vekt i seg. Den kjøttfulle av Mad Max spillets kjøring mangler sterkt Rage 2. Jeg kan helt grave etter en ny tilnærming, men kjøringen ender opp med å være mindre enn spennende og mer en repeterende oppgave å komme fra sted til sted i stedet for noe du er spent på å gjøre. Kontrollene for kjøring er ikke stramme i det hele tatt og trenger en fullstendig overhaling fra grunnen av. Kanskje lik Witcher iii og den første fryktelige ridemekanikken, teamet av devs kan lappe opp noen bedre kjøremekanikker. Men for nå er det ganske ille.

I tillegg ender folkene du samarbeider med i verden, så vel som skurkene, å føle seg halvfull. Å la noen historieoppdrag føles litt tomme og ikke veldig givende. Skjønt, omtrent som med Just Cause og Doom, Jeg tror virkelig at disse aspektene ikke var i fokus. Jeg føler at tilnærmingen med vilje foretrakk den strippede punk-sangen på minutter og tretti sekunder fremfor en orkestrert ballade, og på grunn av sin vanvittige handling får den en pasning.

Rage 2 har mer enn noen få likheter med tidligere skyttere i den åpne verdenen, men der den virkelig skinner er i sin neonfarge belagte vanvittige verdensestetikk, så vel som sin mesterlig oppfinnsomme og morsomme tilnærming til kamp. Det som kan begynne som en hverdags åpen verden FPS ender med å bli en rad opplevelse i blodige, over den beste handlingen som er på nivå med Doom og Wolfenstein. Med en hel del mye å gjøre utenfor historiemisjonen og en veikart over DLC allerede annonsert, Rage 2 er verdt spillanarkiet som det bringer til det tankeløst morsomme kulesprøytebordet.

Rage 2 er nå ute på PC, PS4 og Xbox One.
Gjennomgangskode gitt på Xbox One.

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Filmer

Første titt: På settet av "Welcome to Derry" og intervju med Andy Muschietti

Publisert

on

Stiger opp fra kloakken, drag-artist og skrekkfilmentusiast Det ekte Elvirus tok fansen med bak kulissene til MAX serien Velkommen til Derry i en eksklusiv hot-set-tur. Showet skal etter planen slippes en gang i 2025, men en fast dato er ikke satt.

Filmingen foregår i Canada i Port Hope, en stand-in for den fiktive New England-byen Derry som ligger innenfor Stephen King-universet. Den søvnige beliggenheten har blitt forvandlet til en township fra 1960-tallet.

Velkommen til Derry er prequel-serien til regissør Andrew Muschietti todelt tilpasning av King's It. Serien er interessant ved at den ikke bare handler om It, men alle menneskene som bor i Derry - som inkluderer noen ikoniske karakterer fra King ouvre.

Elvirus, kledd som Pennywise, turnerer det hotte settet, forsiktig så du ikke avslører noen spoilere, og snakker med Muschietti selv, som avslører nøyaktig hvordan å uttale navnet hans: Elg-Nøkkel-etti.

Den komiske drag queen fikk et all-adgangspass til stedet og bruker det privilegiet til å utforske rekvisitter, fasader og intervjue besetningsmedlemmer. Det er også avslørt at en andre sesong allerede er grønt.

Ta en titt nedenfor og fortell oss hva du synes. Og gleder du deg til MAX-serien Velkommen til Derry?

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese

Nyheter

Ny trailer for årets kvalmende 'In a Violent Nature'-dråper

Publisert

on

Vi har nylig kjørt en historie om hvordan en publikummer som så på I en voldelig natur ble syk og spydde. Det stemmer, spesielt hvis du leser anmeldelsene etter premieren på årets Sundance Film Festival hvor en kritiker fra USA Today sa at den hadde "De kjipeste drapene jeg noen gang har sett."

Det som gjør denne slasheren unik er at den for det meste ses fra morderens perspektiv, noe som kan være en faktor i hvorfor et publikumsmedlem kastet informasjonskapslene sine under en nylig visning kl Chicago kritikerfilmfest.

De av dere med sterke mager kan se filmen ved den begrensede utgivelsen på kino 31. mai. De som ønsker å være nærmere sin egen john kan vente til den har premiere på gyse en gang etter.

For nå, ta en titt på den nyeste traileren nedenfor:

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese

Nyheter

James McAvoy leder en stjernerolle i den nye psykologiske thrilleren «Control»

Publisert

on

James mcavoy

James mcavoy er tilbake i aksjon, denne gangen i den psykologiske thrilleren "Kontroll". Kjent for sin evne til å heve enhver film, lover McAvoys siste rolle å holde publikum på kanten av setene. Produksjonen er nå i gang, et samarbeid mellom Studiocanal og The Picture Company, med filming som foregår i Berlin i Studio Babelsberg.

"Kontroll" er inspirert av en podcast av Zack Akers og Skip Bronkie og har McAvoy som Doctor Conway, en mann som en dag våkner til lyden av en stemme som begynner å kommandere ham med skremmende krav. Stemmen utfordrer grepet hans om virkeligheten, og presser ham mot ekstreme handlinger. Julianne Moore blir med McAvoy, og spiller en sentral, gåtefull karakter i Conways historie.

Med klokken Fra toppen LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl og Martina Gedeck

Ensemblebesetningen inkluderer også talentfulle skuespillere som Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl og Martina Gedeck. De er regissert av Robert Schwentke, kjent for actionkomedien "Rød," som bringer sin særegne stil til denne thrilleren.

Foruten "Kontroll," McAvoy-fans kan fange ham i skrekkinnspillingen "Snakk ikke ondt," satt til utgivelse 13. september. Filmen, også med Mackenzie Davis og Scoot McNairy, følger en amerikansk familie hvis drømmeferie blir til et mareritt.

Med James McAvoy i en hovedrolle er «Control» klar til å bli en enestående thriller. Dens spennende premiss, kombinert med en fantastisk rollebesetning, gjør den til en å holde på radaren.

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese