Kontakt med oss

Nyheter

'Rage 2' stiger over med sin neonbelagte ødemark og Rad Kinetic Combat

Publisert

on

Rage

Vitne!

Hvis du, som meg selv, fremdeles ikke har fått full hjelp med apokalyptisk innlegg, Mad Max: Fury Road-formet godhet, så se ikke lenger. Rage 2 er en George Miller-aktig boltring i ødemarken som er en mye mer voldsom livskikk på undergenren.

Den første Rage er mest kjent for slutten ... eller hele mangelen på et der av. Men devs bak denne oppføringen er fullstendig klar over det faktum og gjør opp for det på en rekke måter, noen til og med tar en metatilnærming. Den gode nyheten er at du ikke trenger å ha spilt det første spillet for å hoppe inn i handlingen i Rage 2. For de menneskene som har spilt det første spillet, er det et par tegn, lokasjoner og historier du kanskje husker fra det første spillet, men ikke noe vesentlig.

In Rage 2 du er Walker, en Ranger of the wasteland. Dette er et åpenbart og morsomt blunk til Chuck Norris-karakteren Walker Texas Ranger og jeg er hundre prosent her for hyllest. I løpet av kampene de første minuttene blir basen din angrepet av en mektig gruppe kjent som Authority. Under kampen blir de gode karene desimert. Walker tar det i hendene på Ranger-drakten for å hevne seg på Myndigheten og for å opprettholde en viss glans av orden i et vanvittig landskap.

Derfra blir du introdusert for den humongous åpne verdenen. Denne delen av spillet føltes innledningsvis litt overveldende for meg. Ikke på grunn av den enorme størrelsen på sandkassen, men på grunn av sidemisjonene og skjulte steder som hele tiden blir stablet, virvlet og klemt inn. Jeg mener det blir intenst. Hver gang du snakker med en nøkkel-NPC eller kjører av et interessepunkt på reisen, hoper spillet seg inn enda en posisjonsmarkør på kartet ditt. Dette er alt før jeg hadde blitt vant til spillet, verdenen eller utformingen. Det hjalp ikke at du samtidig lærte oppgraderingssystemene for dine drakter, våpen og kjøretøy.

Herfra er ødemarken din hyperfargede østers. Dette betyr at du er i stand til å ta imot fiendens leirer, veisperringer, skattejakt, rase, dusørjakt, fangehullsbolig og mer. Å, og selvfølgelig er du i stand til å følge spillets sentrale fortelling som innebærer å besøke nøkkelledere på kartet for å sette sammen noe kjent som "Project Dagger" for å ta ned autoriteten.

Kombinasjonen av maktene bak Avalanche Studio og id Software samles for å gi en enorm og veldig skarp representasjon av et postapokalyptisk ødemark. I tillegg er det utrolig kinetisk Doom-tilpasset tilnærming til en størrelse av ganske dårlig kamp.

Kampen er fartsfylt, spennende og fylt med tilfredsstillende mengder slitasje. Å stringe og blande angrepstaktikk med dine drakter nanotrite evner og et stort våpenarsenal (som inkluderer BFG 9000) er noe som er en fullstendig eksplosjon. Det er derfor videospill ble opprettet. Tilsetningen av brukte våpen som granater og den oppgraderbare vingestokken (et blunk til Glaive fra Krull) gir bare en allerede økt mengde ren moro.

Rage 2

Å stramme disse angrepene sammen hjelper deg med å bygge opp kombinasjonspunkter som utgjør overdrive-måleren din. Når overdrive-måleren din er fylt, lanserer du deg og din nanotrittdrakt og våpenevner til neste nivå ved å tillate fullstendig kaotisk blodbad, i en serie med angrepsserier. Dette gir hvert av våpnene dine en evne som de tidligere ikke klarte å oppnå. For eksempel kan haglen ta ut flere fiender med et enkelt skudd.

Jeg var ikke en fan av begynnelsen på dette spillet. Jeg var klar for mye punkrock-holdning som markedsføringen lovet, og det begynner bare med en slags tyggegummipop. For ikke å nevne historien som sparker hele greia av er definitivt at territoriespill har tråkket mer enn noen få ganger. Det er alt å si at spillet blir mye bedre og holder løftet om hardcore punk rock-aspektet av det vi hadde sett i de siste årene E3 og i påfølgende spiltrailere. Det er bare litt ventetid å komme dit.

Det er mye oppgradering å gjøre her også. Disse modene er laget ved bruk av våpenmods og skjemaer som du kan finne i verden eller kjøpe i butikker. De største og mest givende modifikasjonene blir brukt på Ranger-drakten din. Disse tilbyr endringer som gir flere og spennende dansetrinn for å hjelpe til med å stramme sammen vanvittige combo locos. I likhet med den åpne verdenen som opprinnelig skyves i ansiktet ditt, kan oppgraderingssystemet også være litt skremmende for gran. Mitt råd er å bare ha det gøy å leke med butikkjøp og mods. Det føles som mye mer av et eksperiment enn det burde, men det er også noe morsomt å få i den eksperimentelle spillalkymien.

Rage 2

Den største og mest blaring negative for Rage 2 kommer med sin tilnærming til kjøremekanikk. Det er en hel haug med veldig kule Vei kriger ser biler som utgjør landskapet, og du kan kjøre dem alle. Det er ekstremt uheldig at kjøringen ikke har vekt i seg. Den kjøttfulle av Mad Max spillets kjøring mangler sterkt Rage 2. Jeg kan helt grave etter en ny tilnærming, men kjøringen ender opp med å være mindre enn spennende og mer en repeterende oppgave å komme fra sted til sted i stedet for noe du er spent på å gjøre. Kontrollene for kjøring er ikke stramme i det hele tatt og trenger en fullstendig overhaling fra grunnen av. Kanskje lik Witcher iii og den første fryktelige ridemekanikken, teamet av devs kan lappe opp noen bedre kjøremekanikker. Men for nå er det ganske ille.

I tillegg ender folkene du samarbeider med i verden, så vel som skurkene, å føle seg halvfull. Å la noen historieoppdrag føles litt tomme og ikke veldig givende. Skjønt, omtrent som med Just Cause og Doom, Jeg tror virkelig at disse aspektene ikke var i fokus. Jeg føler at tilnærmingen med vilje foretrakk den strippede punk-sangen på minutter og tretti sekunder fremfor en orkestrert ballade, og på grunn av sin vanvittige handling får den en pasning.

Rage 2 har mer enn noen få likheter med tidligere skyttere i den åpne verdenen, men der den virkelig skinner er i sin neonfarge belagte vanvittige verdensestetikk, så vel som sin mesterlig oppfinnsomme og morsomme tilnærming til kamp. Det som kan begynne som en hverdags åpen verden FPS ender med å bli en rad opplevelse i blodige, over den beste handlingen som er på nivå med Doom og Wolfenstein. Med en hel del mye å gjøre utenfor historiemisjonen og en veikart over DLC allerede annonsert, Rage 2 er verdt spillanarkiet som det bringer til det tankeløst morsomme kulesprøytebordet.

Rage 2 er nå ute på PC, PS4 og Xbox One.
Gjennomgangskode gitt på Xbox One.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Filmer

«Evil Dead»-filmfranchise får TO nye avdrag

Publisert

on

Det var en risiko for Fede Alvarez å restarte Sam Raimis skrekkklassiker The Evil Dead i 2013, men den risikoen betalte seg, og det samme gjorde den åndelige oppfølgeren Evil Dead Rise i 2023. Nå melder Deadline at serien får, ikke en, men to ferske oppføringer.

Vi visste allerede om Sébastien Vaniček kommende film som fordyper seg i Deadite-universet og burde være en skikkelig oppfølger til den siste filmen, men vi er brede på at Francis Galluppi og Ghost House bilder gjør et engangsprosjekt satt i Raimis univers basert på en ideen om at Galluppi slått til Raimi selv. Det konseptet holdes skjult.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi er en historieforteller som vet når vi skal la oss vente i ulmende spenning og når vi skal slå oss med eksplosiv vold," sa Raimi til Deadline. "Han er en regissør som viser uvanlig kontroll i sin spillefilmdebut."

Den funksjonen heter Siste stopp i Yuma County som vil bli utgitt på kino i USA 4. mai. Den følger en omreisende selger, «strandet på en landlig rasteplass i Arizona» og «blir kastet inn i en alvorlig gisselsituasjon ved ankomsten av to bankranere uten betenkeligheter med å bruke grusomhet -eller kaldt, hardt stål - for å beskytte deres blodfargede formue."

Galluppi er en prisvinnende sci-fi/skrekk-shortsregissør hvis anerkjente verk inkluderer High Desert Hell og Gemini-prosjektet. Du kan se hele redigeringen av High Desert Hell og teaseren for Gemini under:

High Desert Hell
Gemini-prosjektet

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Filmer

'Invisible Man 2' er "nærmere enn det noen gang har vært" til å skje

Publisert

on

Elisabeth Moss i en meget gjennomtenkt uttalelse sa i et intervju forum Glad Trist Forvirret det selv om det har vært noen logistiske problemer å gjøre Invisible Man 2 det er håp i horisonten.

Podcast-vert Josh Horowitz spurt om oppfølgingen og om Moss og direktør Leigh whannell var nærmere å finne en løsning for å få den laget. "Vi er nærmere enn vi noen gang har vært til å knekke det," sa Moss med et stort glis. Du kan se reaksjonen hennes på 35:52 merk i videoen nedenfor.

Glad Trist Forvirret

Whannell er for tiden i New Zealand og filmer nok en monsterfilm for Universal, Ulvemann, som kan være gnisten som tenner Universals urolige Dark Universe-konsept som ikke har fått noe fart siden Tom Cruises mislykkede forsøk på å gjenopplive The Mummy.

Også i podcastvideoen sier Moss at hun er det ikke i Ulvemann film så enhver spekulasjon om at det er et crossover-prosjekt blir liggende i luften.

I mellomtiden er Universal Studios i ferd med å bygge et helårs tilholdssted i Las Vegas som vil vise frem noen av deres klassiske filmmonstre. Avhengig av oppmøte, kan dette være det løftet studioet trenger for å få publikum interessert i skapningens IP-er igjen og for å få laget flere filmer basert på dem.

Las Vegas-prosjektet skal åpne i 2025, sammenfallende med deres nye skikkelige temapark i Orlando kalt Episk univers.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Nyheter

Jake Gyllenhaals thriller 'Presumed Innocent'-serie får tidlig utgivelsesdato

Publisert

on

Jake gyllenhaal antas å være uskyldig

Jake Gyllenhaals begrensede serie Antatt uskyldig faller på AppleTV+ 12. juni i stedet for 14. juni som opprinnelig planlagt. Stjernen, hvis Road House omstart har brakt blandede anmeldelser på Amazon Prime, omfavner den lille skjermen for første gang siden han dukket opp Drap: Livet på gaten i 1994.

Jake Gyllenhaal i 'Presumed Innocent'

Antatt uskyldig blir produsert av David E. Kelley, JJ Abrams' dårlige robotog Warner Bros Det er en tilpasning av Scott Turows film fra 1990, der Harrison Ford spiller en advokat som gjør dobbelt plikt som etterforsker på jakt etter morderen til kollegaen hans.

Disse typene sexy thrillere var populære på 90-tallet og inneholdt vanligvis vri-avslutninger. Her er traileren til originalen:

Ifølge Deadline, Antatt uskyldig kommer ikke langt fra kildematerialet: «...den Antatt uskyldig Serien vil utforske besettelse, sex, politikk og kjærlighetens makt og grenser mens den siktede kjemper for å holde familien og ekteskapet sammen.»

Neste for Gyllenhaal er Guy Ritchie actionfilm med tittelen I det grå planlagt utgivelse i januar 2025.

Antatt uskyldig er en begrenset serie på åtte episoder som skal strømmes på AppleTV+ fra og med 12. juni.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese