Kontakt med oss

Nyheter

PREY: Forbered deg på å frykte alt

Publisert

on

Hei. Du vet hvordan du i fryktespill må frykte hva som kan lure rundt hjørnet, eller hvilket knirrende dyr som venter på å komme ut av ingenting? Vel, dere teamet på Bethesda har laget et spill som får deg til å frykte bokstavelig talt alt i et rom ned til det mest livløse objekt. Jepp, til og med en kaffekopp.

In BYTTE du tar rollen som Morgan Yu. Morgan bruker dagene på å være testperson på en romstasjon kalt Talos 1. Morgans tid ombord på forskningsanlegget blir brukt på å eksperimentere med fremmedteknologi fra et fremmedløp kjent som Typhon. Det er ikke lenge før du finner ut at verden rundt deg er en slags Truman Show situasjonen på din bekostning. Når Typhon plutselig blir løslatt ombord Talos 1, blir det en kamp for å sikre at ingen av romvesenene når jorden.

Jeg er forelsket i den alternative tidslinjen for dette spillet. Bakgrunnen antar at president Kennedy ikke hadde blitt myrdet, noe som førte til at romløpet fortsatte og utviklet seg. Dette fører selvfølgelig til store fremskritt innen teknologi og romfart. Talos produksjonsdesign er fantastisk alene. Deco-kunststilen er like mye en del av vår historie som den er noe fra en fremtid vi aldri vil se. Det virker både analogt og digitalt. Det er både innbydende og fremmedgjørende og trekker frem noen iøynefallende justeringer underveis.

Hvis du har spilt system Shock or Bioshock, kontroller og spill vil være kjent for deg. Disse involverer et miljø som tillater flere forskjellige måter å utføre oppgaven på, avhengig av ferdighetene du velger å oppgradere. Ulike ferdighetstrær fører til kraftigere evner. Noen fokuserer på kjernestyrken og hackingferdighetene dine, mens andre fokuserer på Typhon-krefter. Jo flere Typhon-krefter du bruker, vil føre til at du blir mindre menneskelig og mer utsatt for å miste menneskeheten din på sikt. Spillet er jevnt og dets reaktive beats føles naturlige, noe som gir mulighet for videre nedsenking.

Du får flere måter å fullføre områder på, hver av disse tilbyr sitt eget sett med utfordringer. Hvis du for eksempel velger å krype gjennom en ventilasjon og unngå oppdagelse, er disse alternativene der for deg. Hvis du velger å gå inn og rive opp rommet med Typhon-evner, er de også tilgjengelige. Med så mange store Typhon-baserte krefter var det veldig vanskelig å holde seg til en. Disse kreftene lar deg etterligne gjenstander, flytte gjenstander med tankene dine, sette ting på ilden, sette feller osv. Siden disse kreftene alle er opptjent fra Typhon, har de naturlig nok også disse kreftene. Dette gjør at de irriterende dudene kan etterligne, og det alene gir en av de mest forferdelige opplevelsene innen spill. Dette gjør bokstavelig talt ethvert objekt rundt deg til en mulig fiende, en som venter på å hoppe ut og skremme helvete fra deg.

En type fiende er poltergeisten Typhon. Disse er veldig interessante og deres egen rase av marerittdrivstoff. Disse dudene er helt usynlige, men som en Paranormal aktivitet enhet, er i stand til å kaste gjenstander rundt og forårsake all slags skummel kaos. Når du har funnet ut hvor de er, er de enkle å sende, men å jakte på dem er en ganske interessant utfordring alene.

Typhon kommer i alle forskjellige former og størrelser og med sine egne unike evner. Noen kapper, noen skyter plasmabjelker, noen skyter ild og noen er kjemper som jakter på deg når de oppdager at du bruker kraften deres.

Bytte

Kanskje noe av det mest frigjørende Bytte er hvordan det lar deg gjøre dine egne ting og velge din egen måte å gjøre det på. Siden historien blir avduket rundt deg via e-post, notater og andre skjulte gjenstander og grensesnitt, er det ikke alltid nødvendig for deg å gjøre hver eneste ting. Hvis du velger det, kan du snike av fiender og holde deg til primære oppdrag og blåse gjennom spillet. Det alternativet vil forkorte spillet og tillate deg å fullføre på halvparten av tiden. Hvor er moroa i det skjønt? Jeg valgte å gjøre så mye jeg kunne og brukte godt over 70 timer med spilletid på å utforske Talos 1 og oppgradere så mange av ferdighetene mine som mulig. Dette betydde at jeg var grundig med å finne alt innhold fra siden og alle ting som til slutt ikke gjaldt i det lange løp. Det er mange ting som ikke betyr noe, men som er morsomme for nyhets skyld. Som i tilfelle Dungeons and Dragons-esque players character sheets. Som sagt, ikke alt betyr noe, men det er sikkert en måte å drepe tiden mens du får mest mulig ut av pengene når det gjelder spill.

I sitt hjerte er dette også et veldig bra survival-horror-spill, eller i det minste har det følelser av å være en. Brannkraft er endelig, Typhon-krefter er basert på et begrenset tilbud. Muligheten for å bare drepe fiendene dine rett ut er ikke alltid der. Dette gir noen kjipe utfordringer underveis, og jeg ser alltid etter en god utfordring. På veien er du i stand til å bruke forskjellige slags materialer for å lage våpen, ammunisjon og andre oppstartsapparater ved hjelp av en salgsautomatlignende enhet som kalles en "fabrikanter". Disse er nyttige, men er ganske tynt plassert rundt den enorme romstasjonen, noe som gjør at du bruker dem så mye som en strategi som angrepene dine.

Fra topp til tå er Prey en hyllest til alt som er kult i skrekk- og sci-fi-filmer. Det låner fra elementer fra The Thing, They Live, The Matrix, etc ... for å gi deg noe som føles delvis nytt og delvis lånt. Tyngst er spillet avhengig av hyllest til John Carpenter's The Thing ved å opprette en paranoid clusterfuck av et scenario. Du klarer ikke å stole på noen rundt deg i den grad du er forstenet av livløse gjenstander som kaffekopper og mopper. Jeg følte meg aldri trygg selv når jeg var "alene", og det var en følelse som er forbeholdt spesielt Bytte.

Utforskning var der varene var for meg - det og å finne ut hvordan jeg kunne bruke Typhon-kreftene mine i forskjellige kombinasjoner. Det var ikke før spillet tvang meg til å følge en sti for å fullføre, at jeg fant meg litt lei. For å være helt rettferdig er klimaks i spillet godt gjort og er basert på valg, men det valget kobler deg ikke fra den du følte du var under kampanjen. Disse valgene er veldig nøyaktig hvem du var da du spilte og valgte Neuromod-oppgraderingene dine.

"Jeg følte meg aldri trygg selv når jeg var" alene "og

det var en følelse som er forbeholdt spesielt Bytte».

Et av de første våpnene du får er en splittende liten bit av kjempegodhet kalt GLOO Cannon. Dette våpenet er en eksplosjon overalt, det lar deg fryse Typhon-fremmede på plass og lar deg lage stier opp og ned vegger. På en måte er denne pistolen en kondensert tese om spillet. Visst, du er i stand til å gjøre hva du vil med det, men det skaper også en vei som til slutt må tas. Jeg elsker denne pistolen og vil sannsynligvis få min stemme for årets beste våpen. Det er uskadelig, kult og kjempegøy å leke med.

Utenom friheten du liker og de kreative måtene du kan kombinere helvete ut av ondskapene, føles dette spillet litt flatt når det gjelder hovedpersonene og til en viss grad historien som en helhet. Bitenhetens flathet blir presset ut fra tid til annen av et interessant oppdrag eller et nytt mysterium, men for det meste har det mange av de samme problemene som Dishonored 2 hadde i den forbindelse.

Jeg elsket musikken i Bytte. Disse intense musikkene injiserer øyeblikk som er gravid med spenning og gjør det på en måte som føles som musikk som ligner på de fra John Carpenter's Halloween. De omgivende låtene er engasjerende og nerdedrivstoff for oss filmnørder. Denne komponistens arbeid er noen av favorittene mine i år.

Dette spillet er en isolasjonistisk drøm som går i oppfyllelse, eller muligens deres mareritt manifestert. Det gjør virkelig en god jobb med å minne deg på hvor alene du er på Talos. Noe av lyddesignet under romvandring med null tyngdekraft er nesten øredøvende når det gjelder å være stille og stille. Bytte er et spill som gir sann paranoia, og det er ingen enkel prestasjon. Det klarte virkelig å slå noen nerver underveis. Det er like kult som det er skremmende, og balansene er veldig vanskelige å oppnå i sjangeren. Hvis du er en Bioshock or system Shock fan, dette er et spill som du trenger å hente med en gang, det tilbyr noe mye annet enn du sannsynligvis får i år noe annet sted. Til tross for den flate karakteren og noen ganger den tørre historien, Bytte klarer fortsatt å nå et høydepunkt i årets FPS-kategori, det er kreativt og vil skremme helvete ut av deg.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Filmer

«Evil Dead»-filmfranchise får TO nye avdrag

Publisert

on

Det var en risiko for Fede Alvarez å restarte Sam Raimis skrekkklassiker The Evil Dead i 2013, men den risikoen betalte seg, og det samme gjorde den åndelige oppfølgeren Evil Dead Rise i 2023. Nå melder Deadline at serien får, ikke en, men to ferske oppføringer.

Vi visste allerede om Sébastien Vaniček kommende film som fordyper seg i Deadite-universet og burde være en skikkelig oppfølger til den siste filmen, men vi er brede på at Francis Galluppi og Ghost House bilder gjør et engangsprosjekt satt i Raimis univers basert på en ideen om at Galluppi slått til Raimi selv. Det konseptet holdes skjult.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi er en historieforteller som vet når vi skal la oss vente i ulmende spenning og når vi skal slå oss med eksplosiv vold," sa Raimi til Deadline. "Han er en regissør som viser uvanlig kontroll i sin spillefilmdebut."

Den funksjonen heter Siste stopp i Yuma County som vil bli utgitt på kino i USA 4. mai. Den følger en omreisende selger, «strandet på en landlig rasteplass i Arizona» og «blir kastet inn i en alvorlig gisselsituasjon ved ankomsten av to bankranere uten betenkeligheter med å bruke grusomhet -eller kaldt, hardt stål - for å beskytte deres blodfargede formue."

Galluppi er en prisvinnende sci-fi/skrekk-shortsregissør hvis anerkjente verk inkluderer High Desert Hell og Gemini-prosjektet. Du kan se hele redigeringen av High Desert Hell og teaseren for Gemini under:

High Desert Hell
Gemini-prosjektet

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Filmer

'Invisible Man 2' er "nærmere enn det noen gang har vært" til å skje

Publisert

on

Elisabeth Moss i en meget gjennomtenkt uttalelse sa i et intervju forum Glad Trist Forvirret det selv om det har vært noen logistiske problemer å gjøre Invisible Man 2 det er håp i horisonten.

Podcast-vert Josh Horowitz spurt om oppfølgingen og om Moss og direktør Leigh whannell var nærmere å finne en løsning for å få den laget. "Vi er nærmere enn vi noen gang har vært til å knekke det," sa Moss med et stort glis. Du kan se reaksjonen hennes på 35:52 merk i videoen nedenfor.

Glad Trist Forvirret

Whannell er for tiden i New Zealand og filmer nok en monsterfilm for Universal, Ulvemann, som kan være gnisten som tenner Universals urolige Dark Universe-konsept som ikke har fått noe fart siden Tom Cruises mislykkede forsøk på å gjenopplive The Mummy.

Også i podcastvideoen sier Moss at hun er det ikke i Ulvemann film så enhver spekulasjon om at det er et crossover-prosjekt blir liggende i luften.

I mellomtiden er Universal Studios i ferd med å bygge et helårs tilholdssted i Las Vegas som vil vise frem noen av deres klassiske filmmonstre. Avhengig av oppmøte, kan dette være det løftet studioet trenger for å få publikum interessert i skapningens IP-er igjen og for å få laget flere filmer basert på dem.

Las Vegas-prosjektet skal åpne i 2025, sammenfallende med deres nye skikkelige temapark i Orlando kalt Episk univers.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Nyheter

Jake Gyllenhaals thriller 'Presumed Innocent'-serie får tidlig utgivelsesdato

Publisert

on

Jake gyllenhaal antas å være uskyldig

Jake Gyllenhaals begrensede serie Antatt uskyldig faller på AppleTV+ 12. juni i stedet for 14. juni som opprinnelig planlagt. Stjernen, hvis Road House omstart har brakt blandede anmeldelser på Amazon Prime, omfavner den lille skjermen for første gang siden han dukket opp Drap: Livet på gaten i 1994.

Jake Gyllenhaal i 'Presumed Innocent'

Antatt uskyldig blir produsert av David E. Kelley, JJ Abrams' dårlige robotog Warner Bros Det er en tilpasning av Scott Turows film fra 1990, der Harrison Ford spiller en advokat som gjør dobbelt plikt som etterforsker på jakt etter morderen til kollegaen hans.

Disse typene sexy thrillere var populære på 90-tallet og inneholdt vanligvis vri-avslutninger. Her er traileren til originalen:

Ifølge Deadline, Antatt uskyldig kommer ikke langt fra kildematerialet: «...den Antatt uskyldig Serien vil utforske besettelse, sex, politikk og kjærlighetens makt og grenser mens den siktede kjemper for å holde familien og ekteskapet sammen.»

Neste for Gyllenhaal er Guy Ritchie actionfilm med tittelen I det grå planlagt utgivelse i januar 2025.

Antatt uskyldig er en begrenset serie på åtte episoder som skal strømmes på AppleTV+ fra og med 12. juni.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese