Kontakt med oss

Nyheter

PREY: Forbered deg på å frykte alt

Publisert

on

Hei. Du vet hvordan du i fryktespill må frykte hva som kan lure rundt hjørnet, eller hvilket knirrende dyr som venter på å komme ut av ingenting? Vel, dere teamet på Bethesda har laget et spill som får deg til å frykte bokstavelig talt alt i et rom ned til det mest livløse objekt. Jepp, til og med en kaffekopp.

In BYTTE du tar rollen som Morgan Yu. Morgan bruker dagene på å være testperson på en romstasjon kalt Talos 1. Morgans tid ombord på forskningsanlegget blir brukt på å eksperimentere med fremmedteknologi fra et fremmedløp kjent som Typhon. Det er ikke lenge før du finner ut at verden rundt deg er en slags Truman Show situasjonen på din bekostning. Når Typhon plutselig blir løslatt ombord Talos 1, blir det en kamp for å sikre at ingen av romvesenene når jorden.

Jeg er forelsket i den alternative tidslinjen for dette spillet. Bakgrunnen antar at president Kennedy ikke hadde blitt myrdet, noe som førte til at romløpet fortsatte og utviklet seg. Dette fører selvfølgelig til store fremskritt innen teknologi og romfart. Talos produksjonsdesign er fantastisk alene. Deco-kunststilen er like mye en del av vår historie som den er noe fra en fremtid vi aldri vil se. Det virker både analogt og digitalt. Det er både innbydende og fremmedgjørende og trekker frem noen iøynefallende justeringer underveis.

Hvis du har spilt system Shock or Bioshock, kontroller og spill vil være kjent for deg. Disse involverer et miljø som tillater flere forskjellige måter å utføre oppgaven på, avhengig av ferdighetene du velger å oppgradere. Ulike ferdighetstrær fører til kraftigere evner. Noen fokuserer på kjernestyrken og hackingferdighetene dine, mens andre fokuserer på Typhon-krefter. Jo flere Typhon-krefter du bruker, vil føre til at du blir mindre menneskelig og mer utsatt for å miste menneskeheten din på sikt. Spillet er jevnt og dets reaktive beats føles naturlige, noe som gir mulighet for videre nedsenking.

Du får flere måter å fullføre områder på, hver av disse tilbyr sitt eget sett med utfordringer. Hvis du for eksempel velger å krype gjennom en ventilasjon og unngå oppdagelse, er disse alternativene der for deg. Hvis du velger å gå inn og rive opp rommet med Typhon-evner, er de også tilgjengelige. Med så mange store Typhon-baserte krefter var det veldig vanskelig å holde seg til en. Disse kreftene lar deg etterligne gjenstander, flytte gjenstander med tankene dine, sette ting på ilden, sette feller osv. Siden disse kreftene alle er opptjent fra Typhon, har de naturlig nok også disse kreftene. Dette gjør at de irriterende dudene kan etterligne, og det alene gir en av de mest forferdelige opplevelsene innen spill. Dette gjør bokstavelig talt ethvert objekt rundt deg til en mulig fiende, en som venter på å hoppe ut og skremme helvete fra deg.

En type fiende er poltergeisten Typhon. Disse er veldig interessante og deres egen rase av marerittdrivstoff. Disse dudene er helt usynlige, men som en Paranormal aktivitet enhet, er i stand til å kaste gjenstander rundt og forårsake all slags skummel kaos. Når du har funnet ut hvor de er, er de enkle å sende, men å jakte på dem er en ganske interessant utfordring alene.

Typhon kommer i alle forskjellige former og størrelser og med sine egne unike evner. Noen kapper, noen skyter plasmabjelker, noen skyter ild og noen er kjemper som jakter på deg når de oppdager at du bruker kraften deres.

Bytte

Kanskje noe av det mest frigjørende Bytte er hvordan det lar deg gjøre dine egne ting og velge din egen måte å gjøre det på. Siden historien blir avduket rundt deg via e-post, notater og andre skjulte gjenstander og grensesnitt, er det ikke alltid nødvendig for deg å gjøre hver eneste ting. Hvis du velger det, kan du snike av fiender og holde deg til primære oppdrag og blåse gjennom spillet. Det alternativet vil forkorte spillet og tillate deg å fullføre på halvparten av tiden. Hvor er moroa i det skjønt? Jeg valgte å gjøre så mye jeg kunne og brukte godt over 70 timer med spilletid på å utforske Talos 1 og oppgradere så mange av ferdighetene mine som mulig. Dette betydde at jeg var grundig med å finne alt innhold fra siden og alle ting som til slutt ikke gjaldt i det lange løp. Det er mange ting som ikke betyr noe, men som er morsomme for nyhets skyld. Som i tilfelle Dungeons and Dragons-esque players character sheets. Som sagt, ikke alt betyr noe, men det er sikkert en måte å drepe tiden mens du får mest mulig ut av pengene når det gjelder spill.

I sitt hjerte er dette også et veldig bra survival-horror-spill, eller i det minste har det følelser av å være en. Brannkraft er endelig, Typhon-krefter er basert på et begrenset tilbud. Muligheten for å bare drepe fiendene dine rett ut er ikke alltid der. Dette gir noen kjipe utfordringer underveis, og jeg ser alltid etter en god utfordring. På veien er du i stand til å bruke forskjellige slags materialer for å lage våpen, ammunisjon og andre oppstartsapparater ved hjelp av en salgsautomatlignende enhet som kalles en "fabrikanter". Disse er nyttige, men er ganske tynt plassert rundt den enorme romstasjonen, noe som gjør at du bruker dem så mye som en strategi som angrepene dine.

Fra topp til tå er Prey en hyllest til alt som er kult i skrekk- og sci-fi-filmer. Det låner fra elementer fra The Thing, They Live, The Matrix, etc ... for å gi deg noe som føles delvis nytt og delvis lånt. Tyngst er spillet avhengig av hyllest til John Carpenter's The Thing ved å opprette en paranoid clusterfuck av et scenario. Du klarer ikke å stole på noen rundt deg i den grad du er forstenet av livløse gjenstander som kaffekopper og mopper. Jeg følte meg aldri trygg selv når jeg var "alene", og det var en følelse som er forbeholdt spesielt Bytte.

Utforskning var der varene var for meg - det og å finne ut hvordan jeg kunne bruke Typhon-kreftene mine i forskjellige kombinasjoner. Det var ikke før spillet tvang meg til å følge en sti for å fullføre, at jeg fant meg litt lei. For å være helt rettferdig er klimaks i spillet godt gjort og er basert på valg, men det valget kobler deg ikke fra den du følte du var under kampanjen. Disse valgene er veldig nøyaktig hvem du var da du spilte og valgte Neuromod-oppgraderingene dine.

"Jeg følte meg aldri trygg selv når jeg var" alene "og

det var en følelse som er forbeholdt spesielt Bytte».

Et av de første våpnene du får er en splittende liten bit av kjempegodhet kalt GLOO Cannon. Dette våpenet er en eksplosjon overalt, det lar deg fryse Typhon-fremmede på plass og lar deg lage stier opp og ned vegger. På en måte er denne pistolen en kondensert tese om spillet. Visst, du er i stand til å gjøre hva du vil med det, men det skaper også en vei som til slutt må tas. Jeg elsker denne pistolen og vil sannsynligvis få min stemme for årets beste våpen. Det er uskadelig, kult og kjempegøy å leke med.

Utenom friheten du liker og de kreative måtene du kan kombinere helvete ut av ondskapene, føles dette spillet litt flatt når det gjelder hovedpersonene og til en viss grad historien som en helhet. Bitenhetens flathet blir presset ut fra tid til annen av et interessant oppdrag eller et nytt mysterium, men for det meste har det mange av de samme problemene som Dishonored 2 hadde i den forbindelse.

Jeg elsket musikken i Bytte. Disse intense musikkene injiserer øyeblikk som er gravid med spenning og gjør det på en måte som føles som musikk som ligner på de fra John Carpenter's Halloween. De omgivende låtene er engasjerende og nerdedrivstoff for oss filmnørder. Denne komponistens arbeid er noen av favorittene mine i år.

Dette spillet er en isolasjonistisk drøm som går i oppfyllelse, eller muligens deres mareritt manifestert. Det gjør virkelig en god jobb med å minne deg på hvor alene du er på Talos. Noe av lyddesignet under romvandring med null tyngdekraft er nesten øredøvende når det gjelder å være stille og stille. Bytte er et spill som gir sann paranoia, og det er ingen enkel prestasjon. Det klarte virkelig å slå noen nerver underveis. Det er like kult som det er skremmende, og balansene er veldig vanskelige å oppnå i sjangeren. Hvis du er en Bioshock or system Shock fan, dette er et spill som du trenger å hente med en gang, det tilbyr noe mye annet enn du sannsynligvis får i år noe annet sted. Til tross for den flate karakteren og noen ganger den tørre historien, Bytte klarer fortsatt å nå et høydepunkt i årets FPS-kategori, det er kreativt og vil skremme helvete ut av deg.

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Filmer

"Klovn Motel 3," filmer på America's Scariest Motel!

Publisert

on

Det er bare noe med klovner som kan fremkalle følelser av uhygge eller ubehag. Klovner, med sine overdrevne trekk og påmalte smil, er allerede noe fjernet fra typisk menneskelig utseende. Når de blir fremstilt på en skummel måte i filmer, kan de utløse følelser av frykt eller uro fordi de svever i det foruroligende rommet mellom kjent og ukjent. Foreningen av klovner med barndommens uskyld og glede kan gjøre deres fremstilling som skurker eller symboler på terror enda mer urovekkende; bare det å skrive dette og tenke på klovner får meg til å føle meg ganske urolig. Mange av oss kan forholde oss til hverandre når det kommer til frykten for klovner! Det er en ny klovnefilm i horisonten, Clown Motel: 3 Ways To Hell, som lover å ha en hær av skrekkikoner og gi tonnevis av blodig gørr. Sjekk ut pressemeldingen nedenfor, og hold deg trygg fra disse klovnene!

Clown Motel – Tonopah, Nevada

The Clown Motel kalt "Scariest Motel in America," ligger i den rolige byen Tonopah, Nevada, kjent blant skrekkentusiaster. Det har et foruroligende klovnetema som gjennomsyrer hver tomme av eksteriøret, lobbyen og gjesterommene. Motellet ligger overfor en øde kirkegård fra tidlig på 1900-tallet, og motellets skumle atmosfære forsterkes av dens nærhet til gravene.

Clown Motel skapte sin første film, Clown Motel: Brennevin oppstår, tilbake i 2019, men nå er vi på den tredje!

Regissør og forfatter Joseph Kelly er tilbake på det igjen med Clown Motel: 3 Ways To Hell, og de lanserte offisielt deres pågående kampanje.

Clown Motel 3 sikter stort og er et av de største nettverkene av horror-franchiseskuespillere siden Death House i 2017.

Klovn Motell introduserer skuespillere fra:

Halloween (1978) – Tony Moran – kjent for sin rolle som den avmaskede Michael Myers.

Fredag ​​den 13th (1980) – Ari Lehman – den originale unge Jason Voorhees fra den første "Friday The 13th"-filmen.

Et mareritt på Elm Street, del 4 og 5 – Lisa Wilcox – skildrer Alice.

Eksorsisten (1973) – Elieen Dietz – Pazuzu Demon.

Texas motorsagsmassakre (2003) – Brett Wagner – som hadde det første drap i filmen som "Kemper Kill Leather Face."

Skrik del 1 og 2 – Lee Waddell – kjent for å spille den originale Ghostface.

House of 1000 Lik (2003) - Robert Mukes - kjent for å spille Rufus sammen med Sheri Zombie, Bill Moseley og avdøde Sid Haig.

Poltergeist del 1 og 2—Oliver Robins, kjent for sin rolle som gutten terrorisert av en klovn under sengen i Poltergeist, vil nå snu manuset etter hvert som bordet snur!

WWD, nå kjent som WWE – Bryteren Al Burke blir med i oppstillingen!

Med en rekke skrekklegender og satt til America's Most skremmende motell, er dette en drøm som går i oppfyllelse for fans av skrekkfilmer overalt!

Clown Motel: 3 veier til helvete

Hva er en klovnefilm uten virkelige klovner? Med i filmen er Relik, VillyVodka og, selvfølgelig, Mischief – Kelsey Livengood.

Spesialeffekter vil bli laget av Joe Castro, så du vet at det blir bra!

En håndfull tilbakevendende rollebesetningsmedlemmer inkluderer Mindy Robinson (VHS, rekkevidde 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. For mer informasjon om filmen, besøk Clown Motels offisielle Facebook-side.

Jenna Jameson gjør comeback til spillefilmer og annonserte i dag, og vil også bli med på klovnenes side. Og gjett hva? En gang-i-livet-mulighet til å bli med henne eller håndfull skrekkikoner på settet for en endagsrolle! Mer informasjon finner du på Clown Motels kampanjeside.

Skuespillerinnen Jenna Jameson blir med i rollebesetningen.

Tross alt, hvem vil vel ikke bli drept av et ikon?

Utøvende produsenter Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Produsentene Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Clown Motel 3 veier til helvete er skrevet og regissert av Joseph Kelly og lover en blanding av skrekk og nostalgi.

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese

Filmer

Første titt: På settet av "Welcome to Derry" og intervju med Andy Muschietti

Publisert

on

Stiger opp fra kloakken, drag-artist og skrekkfilmentusiast Det ekte Elvirus tok fansen med bak kulissene til MAX serien Velkommen til Derry i en eksklusiv hot-set-tur. Showet skal etter planen slippes en gang i 2025, men en fast dato er ikke satt.

Filmingen foregår i Canada i Port Hope, en stand-in for den fiktive New England-byen Derry som ligger innenfor Stephen King-universet. Den søvnige beliggenheten har blitt forvandlet til en township fra 1960-tallet.

Velkommen til Derry er prequel-serien til regissør Andrew Muschietti todelt tilpasning av King's It. Serien er interessant ved at den ikke bare handler om It, men alle menneskene som bor i Derry - som inkluderer noen ikoniske karakterer fra King ouvre.

Elvirus, kledd som Pennywise, turnerer det hotte settet, forsiktig så du ikke avslører noen spoilere, og snakker med Muschietti selv, som avslører nøyaktig hvordan å uttale navnet hans: Elg-Nøkkel-etti.

Den komiske drag queen fikk et all-adgangspass til stedet og bruker det privilegiet til å utforske rekvisitter, fasader og intervjue besetningsmedlemmer. Det er også avslørt at en andre sesong allerede er grønt.

Ta en titt nedenfor og fortell oss hva du synes. Og gleder du deg til MAX-serien Velkommen til Derry?

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese

Nyheter

Ny trailer for årets kvalmende 'In a Violent Nature'-dråper

Publisert

on

Vi har nylig kjørt en historie om hvordan en publikummer som så på I en voldelig natur ble syk og spydde. Det stemmer, spesielt hvis du leser anmeldelsene etter premieren på årets Sundance Film Festival hvor en kritiker fra USA Today sa at den hadde "De kjipeste drapene jeg noen gang har sett."

Det som gjør denne slasheren unik er at den for det meste ses fra morderens perspektiv, noe som kan være en faktor i hvorfor et publikumsmedlem kastet informasjonskapslene sine under en nylig visning kl Chicago kritikerfilmfest.

De av dere med sterke mager kan se filmen ved den begrensede utgivelsen på kino 31. mai. De som ønsker å være nærmere sin egen john kan vente til den har premiere på gyse en gang etter.

For nå, ta en titt på den nyeste traileren nedenfor:

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese