Kontakt med oss

Nyheter

'Outlast 2' anmeldelse: Run Hide Or Die

Publisert

on

Det har gått 4 år siden Red Barrels ga ut den første Ut sist for å forstyrre massene, og sparke i gang en skrekkrenessanse i spill i dag. Nå kommer Red Barrels tilbake til en verden av galskap og morderisk hensikt med ingen ringere enn Outlast 2. Men la oss først ta et øyeblikk for å oppdatere oss på historien om outlast-serien.

Den opprinnelige Ut sist har du påtatt deg rollen som etterforskningsjournalist som mottar et tips om noen skyggefulle aktiviteter som foregår på et isolert psykisk helseanlegg. Ved ankomst med bare kameraet og kløktene begynner skrekken. Kroppene er overalt, pasientene går fritt og det henvises konstant til en ukjent enhet som bare heter Walrider.

Spol frem et år, og vi mottok Whistleblower-utvidelsen for Ut sist, som fungerer som en prequel til begivenhetene i Ut sist slik at spilleren kan se bak ekspertisen på eksperimentene som pågår. Mens du fortsatt er maktesløs og blir tvunget til å bruke skjult mekanikk for å overleve tiden din i asylet.

Med Blake Langermann som hovedperson denne gangen, er ditt eneste mål å finne din kone Lynn før det er for sent. Som forventet med noe skrekkspill er ingenting ganske så enkelt, og ting går raskt ut av hånden. Ta en titt på den offisielle lanseringstraileren for spillet, for å få en ide om hva du kan forvente.

Åpningstiden virket veldig minner om Resident Evil 4, akkurat som et rett overlevelseshorror-spill og ikke så handlingsorientert. Jeg kunne ikke annet enn å forestille meg at Leon løp gjennom landsbyen som åpnet og klippet kultistene mens han desperat lette etter Ashley, men ble påminnet om Resident Evil 4 er aldri en dårlig ting.

Outlast 2 prøver å avgrense spillets første spill ved å legge til noen få nye mekanikker, men hoveddelen av den forblir den samme fra de to første oppføringene. Du er fremdeles en hjelpeløs hovedperson bevæpnet med bare et kamera og vettet. Tålmodighet er spillet for hånden her, ettersom å skynde seg fremover vil få deg drept uten tvil.

En slik endring er tillegg av en lydmikrofon som skal brukes sammen med nattesynsfunksjonaliteten på kameraet ditt. Nå er du i stand til å peke kameraet mot en lukket dør eller bygning og spille mikrofonen for å spille inn fotspor fra usynlige fiender. Dette var et kjærkomment tilskudd og gjorde snikingen mer tilgjengelig.

Å kunne fortelle om en fiende ligger og venter inne i et lukket rom, lindret noe av spenningen som de to første Ut sist opplevelser hadde å tilby, men det er med på å skape en mindre frustrerende opplevelse. Ulempen med å bruke mikrofonen til å lage en handlingsplan er at den tømmer kameraets batteri raskt. Best å bare bruke den sparsomt, for å komme ut av en klebrig situasjon.

En annen forbedring av spillet, om enn en merkelig, er en liten justering av hvordan innspilling av spesielle begivenheter fungerer. I det første spillet, bare å ha kameraet ute i rett øyeblikk og sikte mot riktig begivenhet, ville lage et opptak og et notat fra spillerens karakter som beskriver hva som skjer rundt ham, samt hans tanker om situasjonen.

Den samme mekanikeren kommer tilbake, men den er ikke lenger øyeblikkelig. Nå når Blake har kameraet ute hvis du panorerer over en spesiell begivenhet, vises et REC-tegn over HUD og en liten sirkel begynner å dannes. Når det er fullført, kan du se hva du nettopp har spilt inn med en stemme fra Blake som beskriver tankene sine om gruene før ham.

Vær forberedt på å se denne innspillingsskjermen flere ganger i løpet av spillet.

Tillegget til en stemmeaktert hovedperson er hyggelig over de enkle notatblokkene som dukker opp i det første spillet, men Blake virker som om han elsker lyden av sin egen stemme med mengden dialog han leverer. Bare å se på varebeholdningen din for å sjekke batteriforsyningen i det tidlige spillet, får ham til å mumle ”Finn Lynn, ingenting annet betyr noe”.

Et lite grep ja, men etter hvert blir det irriterende å telle ut batteriene for å holde kameraet mitt i live og høre den samme repeterende tanken om og om igjen. Og ja, beholdningssystemet har også blitt overhalt for oppfølgeren, heldigvis er det sømløst og krever ikke å gå inn i en egen meny eller noe for ekstremt.

Ved å trykke på en knapp kan du se ned på jakken din for å se antall batterier du har samlet, hvor mange livreddende bandasjer du har, eller se gjennom opptak og notater du har samlet med kameraet ditt i sanntid.

Tillegg av helbredende gjenstander er også en velkommen endring, da det gir rom for feil i tilfelle en dårlig rute blir valgt eller en usett fiende får hoppet på deg. Bandasjene er der utelukkende for å holde deg i live etter å ha rømt fra et grovt møte, eller unnlatt å snike deg forbi en trussel.

Dessverre er tiden kommet for å snakke om de negative som følger med Outlast 2. For det første er alle områdene du besøker i spillet skrekkfilmklisjéer nå, og føles litt skuffende. Skummel landsby, sjekk. Skummel hjemsøkt skole. Dobbel sjekk. Forlatt gruve, du får øvelsen.

Skjermbilde fra et tidlig skolesegment, for å kjøre klisjeen hjem.

Med Ut sist den sinnssyke asylklisje var tilgivelig fordi det var et første forsøk på et storskala skrekkprosjekt av Red Barrels, og en jævla fin på det. Det er bare uheldig at alle lokalene er standard horror tropes, selv om de alle er interessante likevel, og tilbyr unike utfordringer når du utvikler historien.

Et annet problem jeg kom over i løpet av spillet mitt, er at snikingen føles ... mindre enn spektakulær, la oss si det slik. Skjult mekanikk fungerer som de skal, de føler seg bare rykkete til tider.

For eksempel når jeg prøver å krype under en seng for å gjemme meg, vil jeg ha problemer med å få Blake til å skjule seg helt og bare bli fanget av det som jaget meg. Det endelig til det punktet at jeg hele tiden justerte meg til jeg følte at jeg var ordentlig skjult, og da ble det mye mer håndterlig.

Screencap av et tidlig stealth møte, lett å administrere, men de senere kan være vanskelig å komme til å samarbeide til tider.

Bortsett fra den mindre irritasjonen, føles selve spillet flott å spille, og med tiden jeg har hatt det har jeg ikke møtt en eneste feil som er bemerkelsesverdig, god jobb med den ene Red Barrels. Som noen som spilte demoen for Outlast 2 Jeg er glad for å se at feilene som var til stede i beta-bygningen ble strøket for full utgivelse.

Red Barrels har gjort det igjen med utgivelsen av Outlast 2 tar oss tilbake til en vridd og mørk verden med fare rundt hvert hjørne. Nok en gang demonstrerer deres kunnskap og ferdigheter med skrekkgenren og lager et kjærlighetsarbeid, som virkelig må oppleves for deg selv for å virkelig fatte oppmerksomheten på detaljer som er gjennom hele denne serien av spill.

'Outlast 2' og det er ideen om en utløservarsel.

Og det er like god tid som noen med Red Barrels som slipper 'Trilogy of Terror' -pakken for PC, PS4 og Xbox One. Pakken inneholder Ut sist, det er whistleblower, utvidelse så vel som Outlast 2. Gjør det praktisk og enkelt å komme inn i Ut sist universet og se selv hva ondt lurer utenfor sunnhetens kanter.

Outlast 2 er et fint tillegg til serien, med flere reparasjoner og ny mekanikk som gir mulighet for en ny skremmende opplevelse, i det vanvittige universet laget av utviklerne. Husk alltid at du ikke er en fighter, og det eneste som hindrer deg fra en uhyggelig skjebne, er din evne til å tenke på føttene og skjule deg når behovet oppstår.

Vær forberedt på forstyrrende innhold og bilder når du går frem og tråkker i hvert hjørne med forsiktighet. Tross alt vet du aldri når du vil bli bakhold og tvunget til å flykte for livet ditt. Løp, gjem eller dør overfor frykten din, vil bare avslutte deg i denne uhyggelige oppfølgeren til et høyt elsket overlevelseshorror-spill.

 

 

 

 

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Filmer

«Evil Dead»-filmfranchise får TO nye avdrag

Publisert

on

Det var en risiko for Fede Alvarez å restarte Sam Raimis skrekkklassiker The Evil Dead i 2013, men den risikoen betalte seg, og det samme gjorde den åndelige oppfølgeren Evil Dead Rise i 2023. Nå melder Deadline at serien får, ikke en, men to ferske oppføringer.

Vi visste allerede om Sébastien Vaniček kommende film som fordyper seg i Deadite-universet og burde være en skikkelig oppfølger til den siste filmen, men vi er brede på at Francis Galluppi og Ghost House bilder gjør et engangsprosjekt satt i Raimis univers basert på en ideen om at Galluppi slått til Raimi selv. Det konseptet holdes skjult.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi er en historieforteller som vet når vi skal la oss vente i ulmende spenning og når vi skal slå oss med eksplosiv vold," sa Raimi til Deadline. "Han er en regissør som viser uvanlig kontroll i sin spillefilmdebut."

Den funksjonen heter Siste stopp i Yuma County som vil bli utgitt på kino i USA 4. mai. Den følger en omreisende selger, «strandet på en landlig rasteplass i Arizona» og «blir kastet inn i en alvorlig gisselsituasjon ved ankomsten av to bankranere uten betenkeligheter med å bruke grusomhet -eller kaldt, hardt stål - for å beskytte deres blodfargede formue."

Galluppi er en prisvinnende sci-fi/skrekk-shortsregissør hvis anerkjente verk inkluderer High Desert Hell og Gemini-prosjektet. Du kan se hele redigeringen av High Desert Hell og teaseren for Gemini under:

High Desert Hell
Gemini-prosjektet

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Filmer

'Invisible Man 2' er "nærmere enn det noen gang har vært" til å skje

Publisert

on

Elisabeth Moss i en meget gjennomtenkt uttalelse sa i et intervju forum Glad Trist Forvirret det selv om det har vært noen logistiske problemer å gjøre Invisible Man 2 det er håp i horisonten.

Podcast-vert Josh Horowitz spurt om oppfølgingen og om Moss og direktør Leigh whannell var nærmere å finne en løsning for å få den laget. "Vi er nærmere enn vi noen gang har vært til å knekke det," sa Moss med et stort glis. Du kan se reaksjonen hennes på 35:52 merk i videoen nedenfor.

Glad Trist Forvirret

Whannell er for tiden i New Zealand og filmer nok en monsterfilm for Universal, Ulvemann, som kan være gnisten som tenner Universals urolige Dark Universe-konsept som ikke har fått noe fart siden Tom Cruises mislykkede forsøk på å gjenopplive The Mummy.

Også i podcastvideoen sier Moss at hun er det ikke i Ulvemann film så enhver spekulasjon om at det er et crossover-prosjekt blir liggende i luften.

I mellomtiden er Universal Studios i ferd med å bygge et helårs tilholdssted i Las Vegas som vil vise frem noen av deres klassiske filmmonstre. Avhengig av oppmøte, kan dette være det løftet studioet trenger for å få publikum interessert i skapningens IP-er igjen og for å få laget flere filmer basert på dem.

Las Vegas-prosjektet skal åpne i 2025, sammenfallende med deres nye skikkelige temapark i Orlando kalt Episk univers.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Nyheter

Jake Gyllenhaals thriller 'Presumed Innocent'-serie får tidlig utgivelsesdato

Publisert

on

Jake gyllenhaal antas å være uskyldig

Jake Gyllenhaals begrensede serie Antatt uskyldig faller på AppleTV+ 12. juni i stedet for 14. juni som opprinnelig planlagt. Stjernen, hvis Road House omstart har brakt blandede anmeldelser på Amazon Prime, omfavner den lille skjermen for første gang siden han dukket opp Drap: Livet på gaten i 1994.

Jake Gyllenhaal i 'Presumed Innocent'

Antatt uskyldig blir produsert av David E. Kelley, JJ Abrams' dårlige robotog Warner Bros Det er en tilpasning av Scott Turows film fra 1990, der Harrison Ford spiller en advokat som gjør dobbelt plikt som etterforsker på jakt etter morderen til kollegaen hans.

Disse typene sexy thrillere var populære på 90-tallet og inneholdt vanligvis vri-avslutninger. Her er traileren til originalen:

Ifølge Deadline, Antatt uskyldig kommer ikke langt fra kildematerialet: «...den Antatt uskyldig Serien vil utforske besettelse, sex, politikk og kjærlighetens makt og grenser mens den siktede kjemper for å holde familien og ekteskapet sammen.»

Neste for Gyllenhaal er Guy Ritchie actionfilm med tittelen I det grå planlagt utgivelse i januar 2025.

Antatt uskyldig er en begrenset serie på åtte episoder som skal strømmes på AppleTV+ fra og med 12. juni.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese