Kontakt med oss

Nyheter

'Outlast 2' anmeldelse: Run Hide Or Die

Publisert

on

Det har gått 4 år siden Red Barrels ga ut den første Ut sist for å forstyrre massene, og sparke i gang en skrekkrenessanse i spill i dag. Nå kommer Red Barrels tilbake til en verden av galskap og morderisk hensikt med ingen ringere enn Outlast 2. Men la oss først ta et øyeblikk for å oppdatere oss på historien om outlast-serien.

Den opprinnelige Ut sist har du påtatt deg rollen som etterforskningsjournalist som mottar et tips om noen skyggefulle aktiviteter som foregår på et isolert psykisk helseanlegg. Ved ankomst med bare kameraet og kløktene begynner skrekken. Kroppene er overalt, pasientene går fritt og det henvises konstant til en ukjent enhet som bare heter Walrider.

Spol frem et år, og vi mottok Whistleblower-utvidelsen for Ut sist, som fungerer som en prequel til begivenhetene i Ut sist slik at spilleren kan se bak ekspertisen på eksperimentene som pågår. Mens du fortsatt er maktesløs og blir tvunget til å bruke skjult mekanikk for å overleve tiden din i asylet.

Med Blake Langermann som hovedperson denne gangen, er ditt eneste mål å finne din kone Lynn før det er for sent. Som forventet med noe skrekkspill er ingenting ganske så enkelt, og ting går raskt ut av hånden. Ta en titt på den offisielle lanseringstraileren for spillet, for å få en ide om hva du kan forvente.

Åpningstiden virket veldig minner om Resident Evil 4, akkurat som et rett overlevelseshorror-spill og ikke så handlingsorientert. Jeg kunne ikke annet enn å forestille meg at Leon løp gjennom landsbyen som åpnet og klippet kultistene mens han desperat lette etter Ashley, men ble påminnet om Resident Evil 4 er aldri en dårlig ting.

Outlast 2 prøver å avgrense spillets første spill ved å legge til noen få nye mekanikker, men hoveddelen av den forblir den samme fra de to første oppføringene. Du er fremdeles en hjelpeløs hovedperson bevæpnet med bare et kamera og vettet. Tålmodighet er spillet for hånden her, ettersom å skynde seg fremover vil få deg drept uten tvil.

En slik endring er tillegg av en lydmikrofon som skal brukes sammen med nattesynsfunksjonaliteten på kameraet ditt. Nå er du i stand til å peke kameraet mot en lukket dør eller bygning og spille mikrofonen for å spille inn fotspor fra usynlige fiender. Dette var et kjærkomment tilskudd og gjorde snikingen mer tilgjengelig.

Å kunne fortelle om en fiende ligger og venter inne i et lukket rom, lindret noe av spenningen som de to første Ut sist opplevelser hadde å tilby, men det er med på å skape en mindre frustrerende opplevelse. Ulempen med å bruke mikrofonen til å lage en handlingsplan er at den tømmer kameraets batteri raskt. Best å bare bruke den sparsomt, for å komme ut av en klebrig situasjon.

En annen forbedring av spillet, om enn en merkelig, er en liten justering av hvordan innspilling av spesielle begivenheter fungerer. I det første spillet, bare å ha kameraet ute i rett øyeblikk og sikte mot riktig begivenhet, ville lage et opptak og et notat fra spillerens karakter som beskriver hva som skjer rundt ham, samt hans tanker om situasjonen.

Den samme mekanikeren kommer tilbake, men den er ikke lenger øyeblikkelig. Nå når Blake har kameraet ute hvis du panorerer over en spesiell begivenhet, vises et REC-tegn over HUD og en liten sirkel begynner å dannes. Når det er fullført, kan du se hva du nettopp har spilt inn med en stemme fra Blake som beskriver tankene sine om gruene før ham.

Vær forberedt på å se denne innspillingsskjermen flere ganger i løpet av spillet.

Tillegget til en stemmeaktert hovedperson er hyggelig over de enkle notatblokkene som dukker opp i det første spillet, men Blake virker som om han elsker lyden av sin egen stemme med mengden dialog han leverer. Bare å se på varebeholdningen din for å sjekke batteriforsyningen i det tidlige spillet, får ham til å mumle ”Finn Lynn, ingenting annet betyr noe”.

Et lite grep ja, men etter hvert blir det irriterende å telle ut batteriene for å holde kameraet mitt i live og høre den samme repeterende tanken om og om igjen. Og ja, beholdningssystemet har også blitt overhalt for oppfølgeren, heldigvis er det sømløst og krever ikke å gå inn i en egen meny eller noe for ekstremt.

Ved å trykke på en knapp kan du se ned på jakken din for å se antall batterier du har samlet, hvor mange livreddende bandasjer du har, eller se gjennom opptak og notater du har samlet med kameraet ditt i sanntid.

Tillegg av helbredende gjenstander er også en velkommen endring, da det gir rom for feil i tilfelle en dårlig rute blir valgt eller en usett fiende får hoppet på deg. Bandasjene er der utelukkende for å holde deg i live etter å ha rømt fra et grovt møte, eller unnlatt å snike deg forbi en trussel.

Dessverre er tiden kommet for å snakke om de negative som følger med Outlast 2. For det første er alle områdene du besøker i spillet skrekkfilmklisjéer nå, og føles litt skuffende. Skummel landsby, sjekk. Skummel hjemsøkt skole. Dobbel sjekk. Forlatt gruve, du får øvelsen.

Skjermbilde fra et tidlig skolesegment, for å kjøre klisjeen hjem.

Med Ut sist den sinnssyke asylklisje var tilgivelig fordi det var et første forsøk på et storskala skrekkprosjekt av Red Barrels, og en jævla fin på det. Det er bare uheldig at alle lokalene er standard horror tropes, selv om de alle er interessante likevel, og tilbyr unike utfordringer når du utvikler historien.

Et annet problem jeg kom over i løpet av spillet mitt, er at snikingen føles ... mindre enn spektakulær, la oss si det slik. Skjult mekanikk fungerer som de skal, de føler seg bare rykkete til tider.

For eksempel når jeg prøver å krype under en seng for å gjemme meg, vil jeg ha problemer med å få Blake til å skjule seg helt og bare bli fanget av det som jaget meg. Det endelig til det punktet at jeg hele tiden justerte meg til jeg følte at jeg var ordentlig skjult, og da ble det mye mer håndterlig.

Screencap av et tidlig stealth møte, lett å administrere, men de senere kan være vanskelig å komme til å samarbeide til tider.

Bortsett fra den mindre irritasjonen, føles selve spillet flott å spille, og med tiden jeg har hatt det har jeg ikke møtt en eneste feil som er bemerkelsesverdig, god jobb med den ene Red Barrels. Som noen som spilte demoen for Outlast 2 Jeg er glad for å se at feilene som var til stede i beta-bygningen ble strøket for full utgivelse.

Red Barrels har gjort det igjen med utgivelsen av Outlast 2 tar oss tilbake til en vridd og mørk verden med fare rundt hvert hjørne. Nok en gang demonstrerer deres kunnskap og ferdigheter med skrekkgenren og lager et kjærlighetsarbeid, som virkelig må oppleves for deg selv for å virkelig fatte oppmerksomheten på detaljer som er gjennom hele denne serien av spill.

'Outlast 2' og det er ideen om en utløservarsel.

Og det er like god tid som noen med Red Barrels som slipper 'Trilogy of Terror' -pakken for PC, PS4 og Xbox One. Pakken inneholder Ut sist, det er whistleblower, utvidelse så vel som Outlast 2. Gjør det praktisk og enkelt å komme inn i Ut sist universet og se selv hva ondt lurer utenfor sunnhetens kanter.

Outlast 2 er et fint tillegg til serien, med flere reparasjoner og ny mekanikk som gir mulighet for en ny skremmende opplevelse, i det vanvittige universet laget av utviklerne. Husk alltid at du ikke er en fighter, og det eneste som hindrer deg fra en uhyggelig skjebne, er din evne til å tenke på føttene og skjule deg når behovet oppstår.

Vær forberedt på forstyrrende innhold og bilder når du går frem og tråkker i hvert hjørne med forsiktighet. Tross alt vet du aldri når du vil bli bakhold og tvunget til å flykte for livet ditt. Løp, gjem eller dør overfor frykten din, vil bare avslutte deg i denne uhyggelige oppfølgeren til et høyt elsket overlevelseshorror-spill.

 

 

 

 

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Filmer

Første titt: På settet av "Welcome to Derry" og intervju med Andy Muschietti

Publisert

on

Stiger opp fra kloakken, drag-artist og skrekkfilmentusiast Det ekte Elvirus tok fansen med bak kulissene til MAX serien Velkommen til Derry i en eksklusiv hot-set-tur. Showet skal etter planen slippes en gang i 2025, men en fast dato er ikke satt.

Filmingen foregår i Canada i Port Hope, en stand-in for den fiktive New England-byen Derry som ligger innenfor Stephen King-universet. Den søvnige beliggenheten har blitt forvandlet til en township fra 1960-tallet.

Velkommen til Derry er prequel-serien til regissør Andrew Muschietti todelt tilpasning av King's It. Serien er interessant ved at den ikke bare handler om It, men alle menneskene som bor i Derry - som inkluderer noen ikoniske karakterer fra King ouvre.

Elvirus, kledd som Pennywise, turnerer det hotte settet, forsiktig så du ikke avslører noen spoilere, og snakker med Muschietti selv, som avslører nøyaktig hvordan å uttale navnet hans: Elg-Nøkkel-etti.

Den komiske drag queen fikk et all-adgangspass til stedet og bruker det privilegiet til å utforske rekvisitter, fasader og intervjue besetningsmedlemmer. Det er også avslørt at en andre sesong allerede er grønt.

Ta en titt nedenfor og fortell oss hva du synes. Og gleder du deg til MAX-serien Velkommen til Derry?

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese

Nyheter

Ny trailer for årets kvalmende 'In a Violent Nature'-dråper

Publisert

on

Vi har nylig kjørt en historie om hvordan en publikummer som så på I en voldelig natur ble syk og spydde. Det stemmer, spesielt hvis du leser anmeldelsene etter premieren på årets Sundance Film Festival hvor en kritiker fra USA Today sa at den hadde "De kjipeste drapene jeg noen gang har sett."

Det som gjør denne slasheren unik er at den for det meste ses fra morderens perspektiv, noe som kan være en faktor i hvorfor et publikumsmedlem kastet informasjonskapslene sine under en nylig visning kl Chicago kritikerfilmfest.

De av dere med sterke mager kan se filmen ved den begrensede utgivelsen på kino 31. mai. De som ønsker å være nærmere sin egen john kan vente til den har premiere på gyse en gang etter.

For nå, ta en titt på den nyeste traileren nedenfor:

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese

Nyheter

James McAvoy leder en stjernerolle i den nye psykologiske thrilleren «Control»

Publisert

on

James mcavoy

James mcavoy er tilbake i aksjon, denne gangen i den psykologiske thrilleren "Kontroll". Kjent for sin evne til å heve enhver film, lover McAvoys siste rolle å holde publikum på kanten av setene. Produksjonen er nå i gang, et samarbeid mellom Studiocanal og The Picture Company, med filming som foregår i Berlin i Studio Babelsberg.

"Kontroll" er inspirert av en podcast av Zack Akers og Skip Bronkie og har McAvoy som Doctor Conway, en mann som en dag våkner til lyden av en stemme som begynner å kommandere ham med skremmende krav. Stemmen utfordrer grepet hans om virkeligheten, og presser ham mot ekstreme handlinger. Julianne Moore blir med McAvoy, og spiller en sentral, gåtefull karakter i Conways historie.

Med klokken Fra toppen LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl og Martina Gedeck

Ensemblebesetningen inkluderer også talentfulle skuespillere som Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl og Martina Gedeck. De er regissert av Robert Schwentke, kjent for actionkomedien "Rød," som bringer sin særegne stil til denne thrilleren.

Foruten "Kontroll," McAvoy-fans kan fange ham i skrekkinnspillingen "Snakk ikke ondt," satt til utgivelse 13. september. Filmen, også med Mackenzie Davis og Scoot McNairy, følger en amerikansk familie hvis drømmeferie blir til et mareritt.

Med James McAvoy i en hovedrolle er «Control» klar til å bli en enestående thriller. Dens spennende premiss, kombinert med en fantastisk rollebesetning, gjør den til en å holde på radaren.

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese