Kontakt med oss

Nyheter

'Metro: Exodus' er utrolig imponerende overlevelsesskrekk

Publisert

on

Exodus

Velkommen til Moskva. Eller hvis du er kjent med Metro serie, så velkommen tilbake, kamerat. Siden Metro 2033 utgitt tilbake i 2010 ble en imponerende underjordisk, post-apokalyptisk og klaustrofobisk verden introdusert. Siden da har det vært store fremskritt innen seriens setting og mekanikk. Den siste oppføringen, T-bane: Exodus tar hele serien ut av sin mørke komfortsone og inn i en lysere og mer åpen verden for tilfredsstillende resultater.

4A Games og Deep Silver har flyttet lenger inn Metro territorium med videre tilpasning av forfatteren, Dmitry GlukHovsky-romanen, T-bane: 2035. Exodus gjør en spesielt god jobb med å videreutvikle viktige elementer fra historien med vekt på karakterene og blande den med flere ekstra spillutsmykningstillegg.

In T-bane: Exodusdu spiller som Artyom, som har overlevd i tunnelbanen i Metro det meste av livet. Lei av den underjordiske livsstilen, har Artyom gjort det til en vane å lete etter radiosignaler og andre tegn på liv utenfor det frosne Moskva. Når Artyom og hans gruppe spartanske soldater befaler et tog, lærer de om en verden utenfor Moskva, og drar ut for å møte det ukjente. 

De første øyeblikkene dine i Metro vil bli brukt på å introdusere deg til verden av frossent Moskva mens Atryom utforsker undergrunnen, mens du prøver å hindre angrepene fra pakker med muterte skapninger. Disse fungerer også som en organisk opplæring som tar deg gjennom noen av de nye mekanikkene som å kunne brenne spindelvev med din pålitelige lighter. 

Toget, som blir kalt The Aurora, fungerer som deg og teamets driftsbase og er sentralt i det meste av til tider for pratsom karakterutvikling. Her vil du være i stand til å få tilgang til våpen som du finner på dine reiser, samt plukke opp sideoppdrag fra medlemmene av mannskapet ditt.  

Nivåer spiller ut i løpet av halvåpne verdensmiljøer som Aurora stopper på under reisen. For eksempel er det første uventede stoppet på The Volgra en frossen, Lovecraftian-setting som vrimler av muterte sjødyr, banditter og en religiøs kult som tilber en fisk. 

Hver av stoppene underveis føles som sitt eget spill. Volgra med sine Lovecraftian følelser, mens den uttørkede Caspian føles som en Mad Max fortelling komplett med en ond drivstoff Baron som driver landet. På den måten, T-bane: Exodus lar seg aldri føle seg foreldet, stadig nye innstillinger er helt forfriskende. 

En annen veldig interessant ting som Metro gjør spesielt det å gjøre det umulig å løpe og skyte. Hver fiende du møter krever en annen tilnærming til å bekjempe, og i noen tilfeller er det en mulighet for å snike seg i stedet for å delta i kamp. Overlevelsesskrekken er i forkant og gir en opprivende opplevelse. 

Sjelden gjør videospillopplevelser verktøy og betyr en nødvendighet for å overleve, men T-bane: Exoduser sterkt avhengig av plyndring og bygging av våpen. Du vil ikke være i stand til å bare løpe fra fiender på grunn av utarmende utholdenhetsnivåer som gjør at du hiver etter pusten, og du vil ikke være i stand til å ta på deg hver fiende du ser på grunn av knapphet på ammunisjon og ressursene som trengs for å skape dem. 

Sekken din er din beste venn i ødemarken. Den lar deg lage ettertrengt ammunisjon, helsepakker og luftfiltre. Mest imponerende gjør det at du kan tilpasse våpenfeste i marken for å best passe til forskjellige kampsituasjoner du kan støte på. Å kunne bytte til et snikskytterområde og deretter tilbake til en rød prikk er en flott funksjon å leke med. 

Du kan også bruke arbeidsbenker til å gjøre mange av de samme tingene du klarer å oppnå med ryggsekken, i tillegg til å kunne rengjøre og vedlikeholde våpnene. Det er en god praksis å ta vare på våpnene dine, siden våpen som blir for skitne, til slutt blir helt ubrukelige.

Kontroller gir en stram FPS-opplevelse, som kanskje må justeres i innstillingene, men generelt sett er det du trenger for å gjøre jobben. Å spille på PC kan være en litt mer intuitiv opplevelse, siden du med konsollkontroller må holde en knapp nede mens du trykker på en annen for å gjøre noe enkelt som å aktivere lighter. Men med så mange valg virker det som et nødvendig kontrollskjema onde, et onde som ikke er for vanskelig å overvinne. 

Natt- og dagsykluser er også viktige i tilnærmingen. Trenger du å snike deg gjennom en bandittmasse? Gjør det om natten for å forsikre deg om at det er mindre dårlige patruljer ute. Baksiden av den mynten er selvfølgelig at nattlige muterte skapninger vil være ute i pakker. Dagsyklusen har det motsatte resultatet som gjør bandittpatruljer betydelig vanskeligere mens noen skapninger sover. 

Det skal mye til for å skremme meg, spesielt når det kommer til spill, men spesielt et scenario har fått meg til å måtte gå under jorden i en mørk bunker der store muterte edderkopper svermer deg fra alle retninger som bare er utsatt for strålen fra en lommelykt. Atmosfæren og lyddesignet til edderkopper hundrevis av edderkoppben som beveger seg like utenfor lyset ditt, er ting av mareritt og fikk absolutt huden min til å krype.   

T-bane: Exodus gjør en god jobb med karakterutvikling også. Mens noen av disse 'bli kjent med deg' øyeblikkene kan være litt for pratsomme. Det er noen få møter som kommer til hjertet av noen av forholdene. Å kunne sette Artyom ned med sin kone Anna for å ta en prat eller å kunne spille gitar med andre spartanske kamerater gjør innvirkningen eller muligheten for å miste en av dem vanskelig.  

Underveis har valg du tar en umiddelbar konsekvens i fortellingen. Å hjelpe noen ut eller velge å bruke skjult i stedet for å drepe visse fiender vil ha et langvarig resultat som enten kan gjøre veien lettere eller en hel del vanskeligere. 

T-bane: Exodus forbedrer vesentlig på en formel som allerede fungerte for serien. Det er givende og føles som tre spill til prisen av ett med sine oppdelte og fantastiske nivåer og design. Den utrolig vakre kjevefallende grafikken er det beste serien har ennå å tilby. Tilsetningen av ryggsekken er en organisk kul mekaniker å sette i gang. Hvert hjørne av verden utenfor toget er et komplett mareritt fylt med kannibaler, religiøse ildsjeler og pakker med opprivende skapninger som gir en virkelig flott overlevelsesskrekkopplevelse. 

T-bane: Exodus er nå ute på PC, PS4 og Xbox One.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Filmer

«Evil Dead»-filmfranchise får TO nye avdrag

Publisert

on

Det var en risiko for Fede Alvarez å restarte Sam Raimis skrekkklassiker The Evil Dead i 2013, men den risikoen betalte seg, og det samme gjorde den åndelige oppfølgeren Evil Dead Rise i 2023. Nå melder Deadline at serien får, ikke en, men to ferske oppføringer.

Vi visste allerede om Sébastien Vaniček kommende film som fordyper seg i Deadite-universet og burde være en skikkelig oppfølger til den siste filmen, men vi er brede på at Francis Galluppi og Ghost House bilder gjør et engangsprosjekt satt i Raimis univers basert på en ideen om at Galluppi slått til Raimi selv. Det konseptet holdes skjult.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi er en historieforteller som vet når vi skal la oss vente i ulmende spenning og når vi skal slå oss med eksplosiv vold," sa Raimi til Deadline. "Han er en regissør som viser uvanlig kontroll i sin spillefilmdebut."

Den funksjonen heter Siste stopp i Yuma County som vil bli utgitt på kino i USA 4. mai. Den følger en omreisende selger, «strandet på en landlig rasteplass i Arizona» og «blir kastet inn i en alvorlig gisselsituasjon ved ankomsten av to bankranere uten betenkeligheter med å bruke grusomhet -eller kaldt, hardt stål - for å beskytte deres blodfargede formue."

Galluppi er en prisvinnende sci-fi/skrekk-shortsregissør hvis anerkjente verk inkluderer High Desert Hell og Gemini-prosjektet. Du kan se hele redigeringen av High Desert Hell og teaseren for Gemini under:

High Desert Hell
Gemini-prosjektet

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Filmer

'Invisible Man 2' er "nærmere enn det noen gang har vært" til å skje

Publisert

on

Elisabeth Moss i en meget gjennomtenkt uttalelse sa i et intervju forum Glad Trist Forvirret det selv om det har vært noen logistiske problemer å gjøre Invisible Man 2 det er håp i horisonten.

Podcast-vert Josh Horowitz spurt om oppfølgingen og om Moss og direktør Leigh whannell var nærmere å finne en løsning for å få den laget. "Vi er nærmere enn vi noen gang har vært til å knekke det," sa Moss med et stort glis. Du kan se reaksjonen hennes på 35:52 merk i videoen nedenfor.

Glad Trist Forvirret

Whannell er for tiden i New Zealand og filmer nok en monsterfilm for Universal, Ulvemann, som kan være gnisten som tenner Universals urolige Dark Universe-konsept som ikke har fått noe fart siden Tom Cruises mislykkede forsøk på å gjenopplive The Mummy.

Også i podcastvideoen sier Moss at hun er det ikke i Ulvemann film så enhver spekulasjon om at det er et crossover-prosjekt blir liggende i luften.

I mellomtiden er Universal Studios i ferd med å bygge et helårs tilholdssted i Las Vegas som vil vise frem noen av deres klassiske filmmonstre. Avhengig av oppmøte, kan dette være det løftet studioet trenger for å få publikum interessert i skapningens IP-er igjen og for å få laget flere filmer basert på dem.

Las Vegas-prosjektet skal åpne i 2025, sammenfallende med deres nye skikkelige temapark i Orlando kalt Episk univers.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Nyheter

Jake Gyllenhaals thriller 'Presumed Innocent'-serie får tidlig utgivelsesdato

Publisert

on

Jake gyllenhaal antas å være uskyldig

Jake Gyllenhaals begrensede serie Antatt uskyldig faller på AppleTV+ 12. juni i stedet for 14. juni som opprinnelig planlagt. Stjernen, hvis Road House omstart har brakt blandede anmeldelser på Amazon Prime, omfavner den lille skjermen for første gang siden han dukket opp Drap: Livet på gaten i 1994.

Jake Gyllenhaal i 'Presumed Innocent'

Antatt uskyldig blir produsert av David E. Kelley, JJ Abrams' dårlige robotog Warner Bros Det er en tilpasning av Scott Turows film fra 1990, der Harrison Ford spiller en advokat som gjør dobbelt plikt som etterforsker på jakt etter morderen til kollegaen hans.

Disse typene sexy thrillere var populære på 90-tallet og inneholdt vanligvis vri-avslutninger. Her er traileren til originalen:

Ifølge Deadline, Antatt uskyldig kommer ikke langt fra kildematerialet: «...den Antatt uskyldig Serien vil utforske besettelse, sex, politikk og kjærlighetens makt og grenser mens den siktede kjemper for å holde familien og ekteskapet sammen.»

Neste for Gyllenhaal er Guy Ritchie actionfilm med tittelen I det grå planlagt utgivelse i januar 2025.

Antatt uskyldig er en begrenset serie på åtte episoder som skal strømmes på AppleTV+ fra og med 12. juni.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese