Kontakt med oss

Nyheter

'Metro: Exodus' er utrolig imponerende overlevelsesskrekk

Publisert

on

Exodus

Velkommen til Moskva. Eller hvis du er kjent med Metro serie, så velkommen tilbake, kamerat. Siden Metro 2033 utgitt tilbake i 2010 ble en imponerende underjordisk, post-apokalyptisk og klaustrofobisk verden introdusert. Siden da har det vært store fremskritt innen seriens setting og mekanikk. Den siste oppføringen, T-bane: Exodus tar hele serien ut av sin mørke komfortsone og inn i en lysere og mer åpen verden for tilfredsstillende resultater.

4A Games og Deep Silver har flyttet lenger inn Metro territorium med videre tilpasning av forfatteren, Dmitry GlukHovsky-romanen, T-bane: 2035. Exodus gjør en spesielt god jobb med å videreutvikle viktige elementer fra historien med vekt på karakterene og blande den med flere ekstra spillutsmykningstillegg.

In T-bane: Exodusdu spiller som Artyom, som har overlevd i tunnelbanen i Metro det meste av livet. Lei av den underjordiske livsstilen, har Artyom gjort det til en vane å lete etter radiosignaler og andre tegn på liv utenfor det frosne Moskva. Når Artyom og hans gruppe spartanske soldater befaler et tog, lærer de om en verden utenfor Moskva, og drar ut for å møte det ukjente. 

De første øyeblikkene dine i Metro vil bli brukt på å introdusere deg til verden av frossent Moskva mens Atryom utforsker undergrunnen, mens du prøver å hindre angrepene fra pakker med muterte skapninger. Disse fungerer også som en organisk opplæring som tar deg gjennom noen av de nye mekanikkene som å kunne brenne spindelvev med din pålitelige lighter. 

Toget, som blir kalt The Aurora, fungerer som deg og teamets driftsbase og er sentralt i det meste av til tider for pratsom karakterutvikling. Her vil du være i stand til å få tilgang til våpen som du finner på dine reiser, samt plukke opp sideoppdrag fra medlemmene av mannskapet ditt.  

Nivåer spiller ut i løpet av halvåpne verdensmiljøer som Aurora stopper på under reisen. For eksempel er det første uventede stoppet på The Volgra en frossen, Lovecraftian-setting som vrimler av muterte sjødyr, banditter og en religiøs kult som tilber en fisk. 

Hver av stoppene underveis føles som sitt eget spill. Volgra med sine Lovecraftian følelser, mens den uttørkede Caspian føles som en Mad Max fortelling komplett med en ond drivstoff Baron som driver landet. På den måten, T-bane: Exodus lar seg aldri føle seg foreldet, stadig nye innstillinger er helt forfriskende. 

En annen veldig interessant ting som Metro gjør spesielt det å gjøre det umulig å løpe og skyte. Hver fiende du møter krever en annen tilnærming til å bekjempe, og i noen tilfeller er det en mulighet for å snike seg i stedet for å delta i kamp. Overlevelsesskrekken er i forkant og gir en opprivende opplevelse. 

Sjelden gjør videospillopplevelser verktøy og betyr en nødvendighet for å overleve, men T-bane: Exoduser sterkt avhengig av plyndring og bygging av våpen. Du vil ikke være i stand til å bare løpe fra fiender på grunn av utarmende utholdenhetsnivåer som gjør at du hiver etter pusten, og du vil ikke være i stand til å ta på deg hver fiende du ser på grunn av knapphet på ammunisjon og ressursene som trengs for å skape dem. 

Sekken din er din beste venn i ødemarken. Den lar deg lage ettertrengt ammunisjon, helsepakker og luftfiltre. Mest imponerende gjør det at du kan tilpasse våpenfeste i marken for å best passe til forskjellige kampsituasjoner du kan støte på. Å kunne bytte til et snikskytterområde og deretter tilbake til en rød prikk er en flott funksjon å leke med. 

Du kan også bruke arbeidsbenker til å gjøre mange av de samme tingene du klarer å oppnå med ryggsekken, i tillegg til å kunne rengjøre og vedlikeholde våpnene. Det er en god praksis å ta vare på våpnene dine, siden våpen som blir for skitne, til slutt blir helt ubrukelige.

Kontroller gir en stram FPS-opplevelse, som kanskje må justeres i innstillingene, men generelt sett er det du trenger for å gjøre jobben. Å spille på PC kan være en litt mer intuitiv opplevelse, siden du med konsollkontroller må holde en knapp nede mens du trykker på en annen for å gjøre noe enkelt som å aktivere lighter. Men med så mange valg virker det som et nødvendig kontrollskjema onde, et onde som ikke er for vanskelig å overvinne. 

Natt- og dagsykluser er også viktige i tilnærmingen. Trenger du å snike deg gjennom en bandittmasse? Gjør det om natten for å forsikre deg om at det er mindre dårlige patruljer ute. Baksiden av den mynten er selvfølgelig at nattlige muterte skapninger vil være ute i pakker. Dagsyklusen har det motsatte resultatet som gjør bandittpatruljer betydelig vanskeligere mens noen skapninger sover. 

Det skal mye til for å skremme meg, spesielt når det kommer til spill, men spesielt et scenario har fått meg til å måtte gå under jorden i en mørk bunker der store muterte edderkopper svermer deg fra alle retninger som bare er utsatt for strålen fra en lommelykt. Atmosfæren og lyddesignet til edderkopper hundrevis av edderkoppben som beveger seg like utenfor lyset ditt, er ting av mareritt og fikk absolutt huden min til å krype.   

T-bane: Exodus gjør en god jobb med karakterutvikling også. Mens noen av disse 'bli kjent med deg' øyeblikkene kan være litt for pratsomme. Det er noen få møter som kommer til hjertet av noen av forholdene. Å kunne sette Artyom ned med sin kone Anna for å ta en prat eller å kunne spille gitar med andre spartanske kamerater gjør innvirkningen eller muligheten for å miste en av dem vanskelig.  

Underveis har valg du tar en umiddelbar konsekvens i fortellingen. Å hjelpe noen ut eller velge å bruke skjult i stedet for å drepe visse fiender vil ha et langvarig resultat som enten kan gjøre veien lettere eller en hel del vanskeligere. 

T-bane: Exodus forbedrer vesentlig på en formel som allerede fungerte for serien. Det er givende og føles som tre spill til prisen av ett med sine oppdelte og fantastiske nivåer og design. Den utrolig vakre kjevefallende grafikken er det beste serien har ennå å tilby. Tilsetningen av ryggsekken er en organisk kul mekaniker å sette i gang. Hvert hjørne av verden utenfor toget er et komplett mareritt fylt med kannibaler, religiøse ildsjeler og pakker med opprivende skapninger som gir en virkelig flott overlevelsesskrekkopplevelse. 

T-bane: Exodus er nå ute på PC, PS4 og Xbox One.

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Nyheter

Ny trailer for årets kvalmende 'In a Violent Nature'-dråper

Publisert

on

Vi har nylig kjørt en historie om hvordan en publikummer som så på I en voldelig natur ble syk og spydde. Det stemmer, spesielt hvis du leser anmeldelsene etter premieren på årets Sundance Film Festival hvor en kritiker fra USA Today sa at den hadde "De kjipeste drapene jeg noen gang har sett."

Det som gjør denne slasheren unik er at den for det meste ses fra morderens perspektiv, noe som kan være en faktor i hvorfor et publikumsmedlem kastet informasjonskapslene sine under en nylig visning kl Chicago kritikerfilmfest.

De av dere med sterke mager kan se filmen ved den begrensede utgivelsen på kino 31. mai. De som ønsker å være nærmere sin egen john kan vente til den har premiere på gyse en gang etter.

For nå, ta en titt på den nyeste traileren nedenfor:

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese

Nyheter

James McAvoy leder en stjernerolle i den nye psykologiske thrilleren «Control»

Publisert

on

James mcavoy

James mcavoy er tilbake i aksjon, denne gangen i den psykologiske thrilleren "Kontroll". Kjent for sin evne til å heve enhver film, lover McAvoys siste rolle å holde publikum på kanten av setene. Produksjonen er nå i gang, et samarbeid mellom Studiocanal og The Picture Company, med filming som foregår i Berlin i Studio Babelsberg.

"Kontroll" er inspirert av en podcast av Zack Akers og Skip Bronkie og har McAvoy som Doctor Conway, en mann som en dag våkner til lyden av en stemme som begynner å kommandere ham med skremmende krav. Stemmen utfordrer grepet hans om virkeligheten, og presser ham mot ekstreme handlinger. Julianne Moore blir med McAvoy, og spiller en sentral, gåtefull karakter i Conways historie.

Med klokken Fra toppen LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl og Martina Gedeck

Ensemblebesetningen inkluderer også talentfulle skuespillere som Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl og Martina Gedeck. De er regissert av Robert Schwentke, kjent for actionkomedien "Rød," som bringer sin særegne stil til denne thrilleren.

Foruten "Kontroll," McAvoy-fans kan fange ham i skrekkinnspillingen "Snakk ikke ondt," satt til utgivelse 13. september. Filmen, også med Mackenzie Davis og Scoot McNairy, følger en amerikansk familie hvis drømmeferie blir til et mareritt.

Med James McAvoy i en hovedrolle er «Control» klar til å bli en enestående thriller. Dens spennende premiss, kombinert med en fantastisk rollebesetning, gjør den til en å holde på radaren.

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese

Nyheter

Radiostillhet er ikke lenger knyttet til "Escape From New York"

Publisert

on

Radio Silence har absolutt hatt sine opp- og nedturer det siste året. Først sa de at de ville ikke regissere enda en oppfølger til Skrike, men filmen deres Abigail ble en billettluke blant kritikere og fans. Nå, ifølge Comicbook.com, vil de ikke forfølge Escape fra New York omstart som ble annonsert sent i fjor.

 tyler gilett og Matt Bettinelli-olpin er duoen bak regi/produksjonsteamet. De snakket med Comicbook.com og ved spørsmål om Escape fra New York prosjektet ga Gillett dette svaret:

– Det er vi ikke, dessverre. Jeg tror slike titler spretter rundt en stund, og jeg tror de har prøvd å få det ut av blokkene noen ganger. Jeg tror det bare til syvende og sist er en vanskelig rettighetssak. Det er en klokke på den, og vi var rett og slett ikke i posisjon til å lage klokken. Men hvem vet? Jeg tror, ​​i ettertid, føles det sprøtt at vi skulle tro at vi ville, post-Skrike, gå inn i en John Carpenter-franchise. Du vet aldri. Det er fortsatt interesse for det, og vi har hatt noen samtaler om det, men vi er ikke tilknyttet i noen offisiell kapasitet.»

Radio Silence har ennå ikke kunngjort noen av sine kommende prosjekter.

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese