Kontakt med oss

Nyheter

Uendelig krigføring er den beste 'Call of Duty' siden moderne krigføring

Publisert

on

Husk alt hatet 'Call of Duty: Infinite Warfare' mottok da E3-traileren ble avslørt? Alle elsket alt øyegodset til det ble sprutet med tittelkortet, slik at du fikk vite at det var nok en COD-oppføring. Call of Duty har kommet langt fra begynnelsen. Exo passer til zombier, hacking og fremtidig kamp har tatt plassen til beskjeden begynnelse. Dette har etterlatt noen spillere lei av den samme formelen. 'Uendelig krigføring' så ut som om den skulle til et annet hakk med den samme futuristiske formelen. Vi hadde alle feil, folkens.

'Call of Duty: Infinite Warfare' er den beste i serien siden Modern Warfare 2. Kampanjen tar fortrolighet og ødelegger seg selv for å bli en helt ny og aldri kjedelig opplevelse. Call of Duty-kampanjen er nok en gang noe du vil spille gjennom.

Denne oppføringen stiller, Settlement Defense Front (SDF) mot, Special Combat Air Recon (SCAR) i en kamp om territorium i verdensrommet, sammen med viktige ressurser. SDF begynner å sette i gang angrep og holde blokkeringer mot (SCAR), og lar teamet ditt ta kampen til dem som kaptein Nick Reyes.

"... ødelegger seg selv for å bli et helt nytt."

Omformuleringen av COD blir tydelig når du går ombord på UNSA Warship Retribution. Dette krigsskipet fungerer som hjemmebase. Du har fri vandring på skipet for å lese meldinger, se nyhetsrapporter, få tilgang til våpenhuset og få tilgang til en holografisk projeksjon av slagmarken i verdensrommet. I likhet med i Starfox er du i stand til å analysere kampmuligheter på dette kartet og har fritt valg om å velge hva du vil, i hvilken rekkefølge du vil. Alternativet for å hoppe over sidemisjonene er også tilgjengelig for deg.

Det beste med disse sidemisjonene er hvordan de ikke er billige. De er fulle, gjennomtenkte og noen tilbyr noen av de beste delene av spillet. For eksempel tillot ett oppdrag meg å gå i verdensrommet i tyngdekraft til en ødelegger infiltrere det, forkled meg selv som en av fienden og avskåret livsstøtte til noen høytstående offiserer i SDF.

Den største redesignet går til de utrolige romhundkampene i sjakalen din. Det lille kampfartøyet ditt er lastet med minigevær, kanoner og raketter. Disse brukes alle til å slippe helvete løs på fienden i stram romkamp. I løpet av disse hundekampene tar du fatt på små fiendens håndverk, så vel som store fiendtlige bærere. Det er noe veldig tilfredsstillende med å skyte ned disse behemotene. Kontroller under flyturen er brukervennlige, og lar deg ta full kontroll over skipet ditt. Dette er ikke billig tack på oppdrag, dette er kjerne deler av spillet som gir deg en pause fra skyte opp bakken kamphandling. Disse sidemisjonene tilbyr oppgraderinger til våpnene dine samt muligheten til å ta ned de viktigste målene.

I krigsskipet ditt er det et styre med alle de mest etterspurte målene med høy verdi. Du vil noe tilfeldig finne disse målene under oppdragene dine. Når du har drept dem, vil styret ditt tilbake på basen krysse dem av listen og legge til deres personlige detaljer slik at du kan lese. Jeg elsket tillegget av disse målene. Jeg føler at dette kunne ha vært et annet virkelig høyt punkt for spillet, men ender opp med å bli noe av en ettertanke. Hvis det hadde vært måte å gjøre det ønsket bordet lik rangeringssystemet i 'Shadow of Mordor', ville det ha gitt noe til spillere som de virkelig kunne ha senket tennene i.

Kjerneteamet ditt med SCAR-soldater er Nora Slater, og din nye favorittbromance-bot, Ethan (E3M). Du og resten av SCAR tar kampen mot SDF-ledelsen av den uhyggelige Salen Kotch. Disse kampene vil avgjøre hvem som tar kontroll over solsystemet og dets verdifulle ressurser.

Spill under bakkeoppdrag tar Call of Duty tilbake til kjernen. Oppdragene er delt inn i skjult og høyt ildkamp. Å spille på en vanskeligere vanskelighet viste seg å være en utfordring. Ai tvinger deg til å tenke på tilnærmingen din. Å løpe ut i det fri og prøve å løpe og skyte er en rask måte å finne deg selv død og på nytt. Våpen består hovedsakelig av vanlige skytevåpen og energivåpen. Energivåpen gir mer skade på maskiner, mens de vanlige skytevåpnene dine brukes best på menneskelig fiendepansring. SCAR-soldatene er lastet med et innovativt og fengende våpen. Nullgravitasjon og sjokkgranater endrer måten du kan ta på visse kamper. Mens et personlig energiskjerm muligens løper ut i farlig skudd med total frontbeskyttelse. Andre våpen inkluderer muligheten til å hacke seg inn i roboter og ta kontroll over dem i farta og skumgranater som skaper dekning i opphetet kamp.

Mangfoldet av våpen gjør det mulig å ta en gitt kampsituasjon på forskjellige måter. Dette klarer å forhindre at FPS-handlingen blir ensformig. Våpenutvalget og spillingen komplimenterer hverandre organisk og gir mulighet for en eksplosjon i spillingen som COD ikke har perfeksjonert helt til nå.

“Dette er grunnen til å komme tilbake.

Dette er den du har ventet på ”

Min største bekymring da jeg opprinnelig så Call of Duty i verdensrommet, var at den skulle hoppe over haien og bli for hokey. Mye til min overraskelse er spillet en tankevekkende opplevelse. Den har en effektiv komisk lettelse her og der, men den bærer en virkelig verdensfølelse. Etter min mening, hvis menneskeheten faktisk ble plassert i denne situasjonen, så ville det se ut og føles ut.

I tillegg til å ha en dypt involvert historie, klarer kampanjen også å få noen overraskende følelsesmessige smakk nedturer i konklusjonen. Denne avslutningen vil ikke være en du forventer av serien. Personlig var jeg hundre prosent ikke forberedt. I løpet av studiepoengene gjør spillet noe overraskende. Det får deg til å "føle" for noen av skadene. Det er sjelden at et spill tar en beslutning om

Med de siste Call of Duty-oppføringene som mangler i kampanjeseksjonen, fullfører Infinite Warfare en 180 sving og ødelegger seg selv for å redde seg selv. Alle karakterene er velutviklede og matchet med de velbevandrede og perfekte tonehøyde stemmeskuespillerne. Det holder nok vekt gjennom hele kampanjen for å gi en tarmhull av en slutt. Når et Call of Duty-spill kan påvirke deg på denne måten, gjør de noe riktig. Kast inn noen onde hundekamper, kule våpen og en bromance fra en robot som heter Ethan, og du har deg selv et helvete av et spill. Hvis COD har satt deg på gjerdet i nyere tid, er dette grunnen til å komme tilbake. Dette er den du har ventet på.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Filmer

«Evil Dead»-filmfranchise får TO nye avdrag

Publisert

on

Det var en risiko for Fede Alvarez å restarte Sam Raimis skrekkklassiker The Evil Dead i 2013, men den risikoen betalte seg, og det samme gjorde den åndelige oppfølgeren Evil Dead Rise i 2023. Nå melder Deadline at serien får, ikke en, men to ferske oppføringer.

Vi visste allerede om Sébastien Vaniček kommende film som fordyper seg i Deadite-universet og burde være en skikkelig oppfølger til den siste filmen, men vi er brede på at Francis Galluppi og Ghost House bilder gjør et engangsprosjekt satt i Raimis univers basert på en ideen om at Galluppi slått til Raimi selv. Det konseptet holdes skjult.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi er en historieforteller som vet når vi skal la oss vente i ulmende spenning og når vi skal slå oss med eksplosiv vold," sa Raimi til Deadline. "Han er en regissør som viser uvanlig kontroll i sin spillefilmdebut."

Den funksjonen heter Siste stopp i Yuma County som vil bli utgitt på kino i USA 4. mai. Den følger en omreisende selger, «strandet på en landlig rasteplass i Arizona» og «blir kastet inn i en alvorlig gisselsituasjon ved ankomsten av to bankranere uten betenkeligheter med å bruke grusomhet -eller kaldt, hardt stål - for å beskytte deres blodfargede formue."

Galluppi er en prisvinnende sci-fi/skrekk-shortsregissør hvis anerkjente verk inkluderer High Desert Hell og Gemini-prosjektet. Du kan se hele redigeringen av High Desert Hell og teaseren for Gemini under:

High Desert Hell
Gemini-prosjektet

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Filmer

'Invisible Man 2' er "nærmere enn det noen gang har vært" til å skje

Publisert

on

Elisabeth Moss i en meget gjennomtenkt uttalelse sa i et intervju forum Glad Trist Forvirret det selv om det har vært noen logistiske problemer å gjøre Invisible Man 2 det er håp i horisonten.

Podcast-vert Josh Horowitz spurt om oppfølgingen og om Moss og direktør Leigh whannell var nærmere å finne en løsning for å få den laget. "Vi er nærmere enn vi noen gang har vært til å knekke det," sa Moss med et stort glis. Du kan se reaksjonen hennes på 35:52 merk i videoen nedenfor.

Glad Trist Forvirret

Whannell er for tiden i New Zealand og filmer nok en monsterfilm for Universal, Ulvemann, som kan være gnisten som tenner Universals urolige Dark Universe-konsept som ikke har fått noe fart siden Tom Cruises mislykkede forsøk på å gjenopplive The Mummy.

Også i podcastvideoen sier Moss at hun er det ikke i Ulvemann film så enhver spekulasjon om at det er et crossover-prosjekt blir liggende i luften.

I mellomtiden er Universal Studios i ferd med å bygge et helårs tilholdssted i Las Vegas som vil vise frem noen av deres klassiske filmmonstre. Avhengig av oppmøte, kan dette være det løftet studioet trenger for å få publikum interessert i skapningens IP-er igjen og for å få laget flere filmer basert på dem.

Las Vegas-prosjektet skal åpne i 2025, sammenfallende med deres nye skikkelige temapark i Orlando kalt Episk univers.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Nyheter

Jake Gyllenhaals thriller 'Presumed Innocent'-serie får tidlig utgivelsesdato

Publisert

on

Jake gyllenhaal antas å være uskyldig

Jake Gyllenhaals begrensede serie Antatt uskyldig faller på AppleTV+ 12. juni i stedet for 14. juni som opprinnelig planlagt. Stjernen, hvis Road House omstart har brakt blandede anmeldelser på Amazon Prime, omfavner den lille skjermen for første gang siden han dukket opp Drap: Livet på gaten i 1994.

Jake Gyllenhaal i 'Presumed Innocent'

Antatt uskyldig blir produsert av David E. Kelley, JJ Abrams' dårlige robotog Warner Bros Det er en tilpasning av Scott Turows film fra 1990, der Harrison Ford spiller en advokat som gjør dobbelt plikt som etterforsker på jakt etter morderen til kollegaen hans.

Disse typene sexy thrillere var populære på 90-tallet og inneholdt vanligvis vri-avslutninger. Her er traileren til originalen:

Ifølge Deadline, Antatt uskyldig kommer ikke langt fra kildematerialet: «...den Antatt uskyldig Serien vil utforske besettelse, sex, politikk og kjærlighetens makt og grenser mens den siktede kjemper for å holde familien og ekteskapet sammen.»

Neste for Gyllenhaal er Guy Ritchie actionfilm med tittelen I det grå planlagt utgivelse i januar 2025.

Antatt uskyldig er en begrenset serie på åtte episoder som skal strømmes på AppleTV+ fra og med 12. juni.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese