Kontakt med oss

Nyheter

FORTNITE: Disney møter DAWN OF THE DEAD In Mixed Bag Tower Defense

Publisert

on

fortnite

Tårnforsvar og et snev av prosedyregenererte kart samles i denne hodgepodgeen med fargerike, fargede zombie-drepende spill. Jeg vil være den første til å si at prosessuelt genererte spill ikke er min greie. Jeg kan takle det MINECRAFT men utenfor det er jeg bare ikke interessert i den slags ting. Jeg vil også være den første til å fortelle deg at zombiesjangeren har blitt foreldet og overmettet for meg for sent. AMC-er DE VANDRENDE DØDE og utallige andre zombieinfiserte formater har for lengst fjernet sjarmen og ønsket tempoet i tidlige George Romero-filmer. Det er derfor jeg finner mye av min glede av Epic Games fortnite å være en slik på igjen av igjen overraskelse.

Jeg må legge til at denne anmeldelsen er for spillet i tidlig tilgangsform. Mange av dere vet at det betyr at mange ting kan bli glitrende eller i noen tilfeller kan bety at spillet ikke er fullstendig gjennomtenkt ennå. Vi kommer absolutt tilbake for en ny gjennomgang når den fullstendige endelige versjonen av fortnite er utgitt.

Oppsettet er fint og enkelt nok. Jorden har vært innhyllet i en apokalyptisk mystisk lilla tåke som gjør menneskeheten til zombielignende skapninger som kalles Husks. Disse skallene bærer ofrenes hud som en hettegenser fra American Apparel. Så, horder av disse gutta streifer rundt på jordens overflate og leter etter flere folk å vende seg til. Din jobb, som en av en liten gruppe overlevende, er å bruke ressurser til å bygge for å beskytte og oppgradere et kuppelskjold som holder Husks og tåke ute.

I de første timene brukte jeg først og fremst mye tid på å bli kjent med det rotete RPG-oppgraderingssystemet, lære å bygge og vel, det handler om det. Se, de første timene er smertefullt enkle når det gjelder spill. Du og tre andre lagkamerater blir plassert på et prosedyregenerert kart, og bruker den første halvdelen av oppdraget på å samle ressurser og bygge en festning rundt målet ditt, og den andre halvdelen kjemper du og gruppen mot horder av Husks til tiden renner ut og din oppdraget er fullført. For det meste er det alt det er å spille i denne tidlige tilgangsbygningen. Som du kan forestille deg blir dette intenst repeterende i ganske rask hastighet.

Selv når oppdragets mål er forskjellige, forblir tilnærmingen den samme. I utgangspunktet koker det alltid ned til: skaffe ressurser, finne det og så, så bygg for å beskytte det og det og slåss av Husks for å beskytte det og det. Deretter oppnådde skylle og gjenta.

Designet er virkelig forlokkende, i fargeskjemaet, og det er til og med noe gøy å få de første timene. Problemet er at du treffer en vegg på grunn av hva den tidlige tilgangsbygningen gir. En stor del av dette kommer fra teamkameratfokus. Når jeg blir kastet inn på et kart, begynner jeg å høste ressurser og begynner å bygge en festning. Noen ganger, og til og med de fleste ganger, vil lagkameratene ha forskjellige planer. Noen går rett for målet uten å bygge, noen lollygag og gjør verken og noen overbygg. Hvis du har en gruppe på fire venner å leke med og en enhetlig retning, har ting en tendens til å være mye mer oppslukende og morsomme, men å leke med fremmede gjør mål tvetydige som pokker.

Mellom oppdrag skjer det mye på startskjermen. Her kan du nivåere karakteren din, samle et team av 'overlevende' for å hjelpe deg med å beskytte festningen din og bygge våpen fra tegninger. Det er til og med en ganske søt tilfeldig byttebeholder som kommer i form av en lama piñata. Problemet her er at det er en overveldende mengde av disse tingene, og du blir introdusert for virvaret på en gang. Seriøst, denne skjermen har massevis av ting å sortere gjennom, og for antall ting som vises her, fant jeg veldig lite av det, gjør en bemerkelsesverdig forskjell når du starter et oppdrag.

Når hordene med skall begynner å komme din vei, blir alle de kule våpnene du utstyrt gjort ganske ubrukelige av oss av enkle nærkampsvåpen. Det virker som når folk går tom for kuler, oppdager de at de hele tiden kunne ha løpt inn og kuttet / slå helvete ut av skallene ved hjelp av sverd eller raker. Det aspektet drepte virkelig spenningen over nye våpen for meg. Hvorfor bruke ressurser på den skinnende nye granatkasteren når du bare kan løpe inn med et sverd og gjøre et raskt arbeid med de onde på halvparten av tiden.

Selve bygningssystemet er ganske rad. Du kan velge mellom gulv, trapper, vegger og tak, samt muligheten til å velge murstein, tre eller metall. Derfra kan du legge feller for å hjelpe i tilfelle skallene kommer litt for nær basen din for komfort. Himmelen er den bokstavelige grensen så langt bygningen går, jeg bygde en ruvende festning som på et tidspunkt ville ha gjort Sauron stolt. For meg tok bygningen litt tilvenning, men var til slutt den sterkeste delen av spillet. Problemet er at etter å ha brukt all den tiden på å bygge, utgjorde skallene nesten aldri en trussel for å bryte inn i festningen min.

fortnite, har mye potensiale, men virker ganske kryptert på skalaene for å introdusere for mye info og balansere spillmekanikken der. I løpet av de 30 timene jeg satte inn, svingte spillet mellom å være en eksplosjon og å være en kjedelig. På sitt høydepunkt ville et team samarbeide og måtte bruke mer enn bare et sverd mot de sjelden utfordrende horder av skall, i verste fall var målet spredt blant lagkameratene og fienden kunne bli tatt ned ved enkel nærkampsknapp-mashing. Jeg vet at det er et spill der inne et sted skjønt, ellers hadde jeg ikke brukt så mye tid som jeg gjorde. Med flere oppdateringer lagt til i løpet av resten av året, har spillet potensialet til å bli bra når den endelige versjonen slippes. Når den fullstendige versjonen har falt, kan dere forvente en ny anmeldelse.

fortnite tidlig tilgang er nå tilgjengelig på PC, PS4 og Xbox One.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Filmer

«Evil Dead»-filmfranchise får TO nye avdrag

Publisert

on

Det var en risiko for Fede Alvarez å restarte Sam Raimis skrekkklassiker The Evil Dead i 2013, men den risikoen betalte seg, og det samme gjorde den åndelige oppfølgeren Evil Dead Rise i 2023. Nå melder Deadline at serien får, ikke en, men to ferske oppføringer.

Vi visste allerede om Sébastien Vaniček kommende film som fordyper seg i Deadite-universet og burde være en skikkelig oppfølger til den siste filmen, men vi er brede på at Francis Galluppi og Ghost House bilder gjør et engangsprosjekt satt i Raimis univers basert på en ideen om at Galluppi slått til Raimi selv. Det konseptet holdes skjult.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi er en historieforteller som vet når vi skal la oss vente i ulmende spenning og når vi skal slå oss med eksplosiv vold," sa Raimi til Deadline. "Han er en regissør som viser uvanlig kontroll i sin spillefilmdebut."

Den funksjonen heter Siste stopp i Yuma County som vil bli utgitt på kino i USA 4. mai. Den følger en omreisende selger, «strandet på en landlig rasteplass i Arizona» og «blir kastet inn i en alvorlig gisselsituasjon ved ankomsten av to bankranere uten betenkeligheter med å bruke grusomhet -eller kaldt, hardt stål - for å beskytte deres blodfargede formue."

Galluppi er en prisvinnende sci-fi/skrekk-shortsregissør hvis anerkjente verk inkluderer High Desert Hell og Gemini-prosjektet. Du kan se hele redigeringen av High Desert Hell og teaseren for Gemini under:

High Desert Hell
Gemini-prosjektet

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Filmer

'Invisible Man 2' er "nærmere enn det noen gang har vært" til å skje

Publisert

on

Elisabeth Moss i en meget gjennomtenkt uttalelse sa i et intervju forum Glad Trist Forvirret det selv om det har vært noen logistiske problemer å gjøre Invisible Man 2 det er håp i horisonten.

Podcast-vert Josh Horowitz spurt om oppfølgingen og om Moss og direktør Leigh whannell var nærmere å finne en løsning for å få den laget. "Vi er nærmere enn vi noen gang har vært til å knekke det," sa Moss med et stort glis. Du kan se reaksjonen hennes på 35:52 merk i videoen nedenfor.

Glad Trist Forvirret

Whannell er for tiden i New Zealand og filmer nok en monsterfilm for Universal, Ulvemann, som kan være gnisten som tenner Universals urolige Dark Universe-konsept som ikke har fått noe fart siden Tom Cruises mislykkede forsøk på å gjenopplive The Mummy.

Også i podcastvideoen sier Moss at hun er det ikke i Ulvemann film så enhver spekulasjon om at det er et crossover-prosjekt blir liggende i luften.

I mellomtiden er Universal Studios i ferd med å bygge et helårs tilholdssted i Las Vegas som vil vise frem noen av deres klassiske filmmonstre. Avhengig av oppmøte, kan dette være det løftet studioet trenger for å få publikum interessert i skapningens IP-er igjen og for å få laget flere filmer basert på dem.

Las Vegas-prosjektet skal åpne i 2025, sammenfallende med deres nye skikkelige temapark i Orlando kalt Episk univers.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Nyheter

Jake Gyllenhaals thriller 'Presumed Innocent'-serie får tidlig utgivelsesdato

Publisert

on

Jake gyllenhaal antas å være uskyldig

Jake Gyllenhaals begrensede serie Antatt uskyldig faller på AppleTV+ 12. juni i stedet for 14. juni som opprinnelig planlagt. Stjernen, hvis Road House omstart har brakt blandede anmeldelser på Amazon Prime, omfavner den lille skjermen for første gang siden han dukket opp Drap: Livet på gaten i 1994.

Jake Gyllenhaal i 'Presumed Innocent'

Antatt uskyldig blir produsert av David E. Kelley, JJ Abrams' dårlige robotog Warner Bros Det er en tilpasning av Scott Turows film fra 1990, der Harrison Ford spiller en advokat som gjør dobbelt plikt som etterforsker på jakt etter morderen til kollegaen hans.

Disse typene sexy thrillere var populære på 90-tallet og inneholdt vanligvis vri-avslutninger. Her er traileren til originalen:

Ifølge Deadline, Antatt uskyldig kommer ikke langt fra kildematerialet: «...den Antatt uskyldig Serien vil utforske besettelse, sex, politikk og kjærlighetens makt og grenser mens den siktede kjemper for å holde familien og ekteskapet sammen.»

Neste for Gyllenhaal er Guy Ritchie actionfilm med tittelen I det grå planlagt utgivelse i januar 2025.

Antatt uskyldig er en begrenset serie på åtte episoder som skal strømmes på AppleTV+ fra og med 12. juni.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese