Kontakt med oss

Nyheter

Devil May Cry: Definitive Edition anmeldelse

Publisert

on

dmcde_ps4_fob

Capcom og utvikleren Ninja Theory har nettopp gitt ut Devil May Cry: Definitive Edition, en oppdatert versjon av omstart (det høres rart å si høyt), men er det noe bra? Vel, for de av dere som allerede har spilt DmC, du vet allerede svaret på det. Men først litt om historien.

Hva kan sies om historien annet enn at du har sett denne tusen ganger før, og du vil se den tusen flere ganger. Vi har din typiske angsty Hot Hot Topic goth ung voksen Dante som er det voksne ser på som en "kul ungdom." Han har utstyrt en skinnjakke og stikker lærbuksene inn i de ubundne støvlene, så du vet at han ikke bryr seg! Han drikker og fester og blir introdusert i spillet ved å få fellatio på baksiden av en limo av to jenter, så du vet at han er en damemann. Åh, og han er også nesten udødelig og dreper demoner, så han er liksom den dårlige med et hjerte av gull. Det tar ikke lang tid før en eldgammel demon i form av en rik forretningsmagnat helvete som er opptatt av å ødelegge menneskeheten, oppdager Dantes eksistens og beordrer ham å bli eliminert. Imidlertid er det en hemmelig ordre kalt "Ordenen" (ok, seriøst? De kunne ikke tenke seg noe å kalle det?) Styrt av tvillingbroren Vergil og viser Dante hvem han virkelig er. Han får hjelp fra Kat, hans potensielle kjærlighetsinteresse som er en blek kylling som bærer svart og spraymaler symboler for Dante å komme inn og ut av Limbo (der kampene finner sted). Dette snur Dantes holdning 'Jeg bryr meg ikke', og de satte seg for å redde verden. Så på sin rot er historien ganske uoriginal med hver klisje fra sjangeren som blir kastet der inne for godt mål. Personlig synes jeg det er vanskelig å spille som en tykkhåret fyr, hvis eneste bekymring er øl og fitte, men heldigvis er turen hans personlighet vil ta imot. Vergil selv gjennomgår også en åpenbart telegrafert endring, men jeg vil ikke ødelegge det. Du kan gjette det innen øyeblikk etter å ha møtt ham. Samlet sett er det en historie du ikke vil bry deg om, men flere går gjennom bevegelsene med. Det er ikke det at jeg ikke bryr meg om karakterene, jeg forholder meg bare ikke til dem. Visst, Dante opptrer som en bortskjemt, høy munnbrak, men etter de to første nivåene begynner hjertet å vise seg, og du begynner å forankre ham.

dmc

Når det er sagt, er det et ganske jævla fantastisk spill! Returnerende spillere kommer til å være fornøyd med at mye er blitt justert eller lagt til i spillet for å få det til å føles frisk igjen. Spillet er litt vanskeligere, og fiender kan reagere annerledes enn spillerne husker, og når spillet er slått, kan enda flere justeringer gjøres, og spillets vanskeligheter kan økes til vanvittige nivåer for å gjøre spillet så utfordrende som du vil. Det er til og med bonusoppdrag, som Vergils sidehistorie. Andre inkludert er opplåsbare skinn for både Dante og hans våpen for å holde det interessant. Hovedhistorimodusen i seg selv skal ikke ta deg mer enn 10 timer, selv med litt sidespor for skjulte godbiter, men når du har slått spillet, vil du mest sannsynlig bli fristet til å spille gjennom nivåene igjen for å låse opp alle skjulte dører eller finne hver mistet sjel. Så ingen bekymringer, det er nok av reprise å finne. Hvis du skulle se på DmC ganske enkelt, det virker som en knappemasker, som det uten tvil er, men Dante har mange bevegelser å låse opp, alt som kontrollerer fantastisk. Jeg tror det er noe av det beste med DmC er kontrollene. De føler seg glatte og flytende og reagerer utrolig bra, noe som er viktig når du dreper demoner og plattformer.

Når du oppgraderer Dantes våpen og ferdigheter, vil spillet by på flere utfordringer du kan overvinne, som du vil lære når du utvikler deg. Fiender vil også bli mer utfordrende med forskjellige teknikker og rustninger eller ha veldig spesifikke sårbare deler som må treffes. Ingen bekymringer, men da disse utfordringene stadig blir vanskeligere, vil spillet lære deg hvordan du bruker hvert av disse triksene og gradvis hvordan du kombinerer dem og bruker dem. Det er en veldig smart ting for spillet å gjøre, ettersom noen spill i det siste ser ut til å kaste deg i tykkelsen av det og fortelle deg, "synk eller svøm." Dette er en gamlemetode for spill som jeg har savnet.

dmc-djevel-kan-gråte

Capcom kan også skryte av spillet på 60 bilder per sekund, så det er raskt som helvete, og du vil ikke gå glipp av et slag av det, så vel som grafikken blir skjerpet. Det er en veldig fin presentasjon å se på, og lydeffektene gir litt glede når du skjærer og sprenger deg gjennom demoner. Fans av nu metal og club / techno remixer vil få et spark ut av lydsporet ettersom det spiller ganske mye nonstop., Men når det gjelder folk som meg, fant jeg trøst i å vite at du er i stand til å slå av musikken.

Ninja Theory håndterte å utvikle et flott spill godt. Devil May Cry: Definitive Edition har en prislapp på $ 39.99, og for så mye som jeg likte spillet, tror jeg det er litt mye. Jeg vil si at hvis det var ti dollar mindre, ville det være et bestemt kjøp, men som det er, vil jeg vente på et salg eller et lite prisfall. Til slutt er spillet en absolutt eksplosjon med mye å gjøre og mye å få deg til å komme tilbake for, bonuser og utfordringer, som ser ut og spiller fantastisk, men den papirtynne, klisjete historien har en tendens til å gjøre det litt uinteressant.

[youtube id = ”t8Fv9dh8Jfk”]

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Nyheter

Radiostillhet er ikke lenger knyttet til "Escape From New York"

Publisert

on

Radio Silence har absolutt hatt sine opp- og nedturer det siste året. Først sa de at de ville ikke regissere enda en oppfølger til Skrike, men filmen deres Abigail ble en billettluke blant kritikere og fans. Nå, ifølge Comicbook.com, vil de ikke forfølge Escape fra New York omstart som ble annonsert sent i fjor.

 tyler gilett og Matt Bettinelli-olpin er duoen bak regi/produksjonsteamet. De snakket med Comicbook.com og ved spørsmål om Escape fra New York prosjektet ga Gillett dette svaret:

– Det er vi ikke, dessverre. Jeg tror slike titler spretter rundt en stund, og jeg tror de har prøvd å få det ut av blokkene noen ganger. Jeg tror det bare til syvende og sist er en vanskelig rettighetssak. Det er en klokke på den, og vi var rett og slett ikke i posisjon til å lage klokken. Men hvem vet? Jeg tror, ​​i ettertid, føles det sprøtt at vi skulle tro at vi ville, post-Skrike, gå inn i en John Carpenter-franchise. Du vet aldri. Det er fortsatt interesse for det, og vi har hatt noen samtaler om det, men vi er ikke tilknyttet i noen offisiell kapasitet.»

Radio Silence har ennå ikke kunngjort noen av sine kommende prosjekter.

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese

Filmer

Tilfluktsrom på plass, den nye traileren 'A Quiet Place: Day One' faller

Publisert

on

Den tredje delen av A Stille sted franchise er satt til å slippe kun på kino 28. juni. Selv om denne er minus John Krasinski og Emily Blunt, det ser fortsatt skremmende fantastisk ut.

Denne oppføringen sies å være en spin-off og ikke en oppfølger til serien, selv om den teknisk sett er mer en prequel. Det fantastiske Lupita Nyong'o står i sentrum i denne filmen, sammen med Joseph quinn mens de navigerer gjennom New York City under beleiring av blodtørstige romvesener.

Den offisielle synopsis, som om vi trenger en, er "Opplev dagen da verden ble stille." Dette refererer selvfølgelig til de raske romvesenene som er blinde, men som har en forbedret hørselssans.

I regi av Michael SarnoskJeg (Pig) denne apokalyptiske spenningsthrilleren slippes samme dag som det første kapittelet i Kevin Costners tredelte episke western Horizon: An American Saga.

Hvilken vil du se først?

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese

Nyheter

Rob Zombie slutter seg til McFarlane Figurines "Music Maniacs"-linje

Publisert

on

Rob zombie blir med i den voksende gruppen av skrekkmusikklegender for McFarlane samleobjekter. Leketøyselskapet, ledet av Todd McFarlane, har gjort sitt Filmgalninger linje siden 1998, og i år har de laget en ny serie kalt Musikk galninger. Dette inkluderer legendariske musikere, Ozzy Osbourne, Alice Cooperog Trooper Eddie fra Iron Maiden.

Regissør legger til den ikoniske listen Rob zombie tidligere i bandet White Zombie. I går, via Instagram, la Zombie ut at likheten hans vil bli med i Music Maniacs-linjen. De "Dracula" musikkvideo inspirerer posituren hans.

Han skrev: «En annen Zombie-actionfigur er på vei fra deg @toddmcfarlane ☠️ Det er 24 år siden den første han gjorde av meg! Gal! ☠️ Forhåndsbestill nå! Kommer i sommer."

Dette vil ikke være første gang Zombie har vært med i selskapet. Tilbake i 2000, hans likhet var inspirasjonen for en «Super Stage»-utgave hvor han er utstyrt med hydrauliske klør i et diorama laget av steiner og menneskehodeskaller.

For nå, McFarlane's Musikk galninger samling er kun tilgjengelig for forhåndsbestilling. Zombie-figuren er begrenset til bare 6,200 stykker. Forhåndsbestill din på McFarlane Toys nettsted.

Spesifikasjoner:

  • Utrolig detaljert figur i 6" skala med ROB ZOMBIE-liknelse
  • Designet med opptil 12 artikulasjonspunkter for posering og lek
  • Tilbehør inkluderer mikrofon og mikrofonstativ
  • Inkluderer kunstkort med nummerert ekthetsbevis
  • Vist frem i Music Maniacs-tema-vindusboksemballasje
  • Samle alle McFarlane Toys Music Maniacs metallfigurer
Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese