Kontakt med oss

Nyheter

'The Sinking City' dykker dypt ned i Lovecraftian Mythos

Publisert

on

Den synkende byen

HP Lovecraft-fans har hatt en ganske svul tid nylig, med ikke ett, men to spill som kommer ut basert på Lovecrafts arbeid. I fjor Call of Cthulhu ga en fin tur med å plassere RPG for penn og papir inne i Xboxen min, og i år er vi heldige nok til å besøke fantasimagoriske verden igjen med utgivelsen av Frogwares Den synkende byen.

Den synkende byen følger privat øye, Charles Reed til Oakmont Massachusetts. Et sted han ble ledet til som et resultat av skremmende og vanvittige visjoner. Oakmont er en øy på seg selv etter en mystisk flom som etterlot halvparten av byen under vann og den andre halvparten godt på vei til å synke.

Så snart Reed ankommer blir han møtt av Robert Throgmorton, en av de fremtredende personene i Oakmont. Reed har til oppgave å finne ut hvem som drepte Throgmortons sønn, dette fungerer som en veiledning for alle spillmekanikkene, mens den også dypper tåen inn i den større fortellingen som ennå ikke kommer.

Utvikler, Frogwares, kjent for sin oppslukende, etterforskende Sherlock Holmes titler drar dypt inn i Lovecraft-landet denne gangen. Det er ingen overraskelse å oppdage det Den synkende byen skulle opprinnelig være en annen Sherlock Holmes tittelen før den ble omgjort til hva den er nå. Mange av undersøkelseselementene fra Holmes-spillene utgjør de mest involverende delene av Den synkende byen.

Spillet knytter seg ikke til en bestemt Lovecraft-historie. I stedet tar det fra biter av mytene å lage et rikt tapet. Spesielt er det en tung lut inn i Fakta om sen Arthur Jermyn og hans familie i tillegg til Skyggen over Innsmouth. Kombinasjonen av å bearbeide Lovecraft-materiale mens du lager nye områder gjør Den synkende byen en glede for Lovecraft-fans, men tilgjengelig for spillere uten kunnskap om bakgrunnen.

Den synkende byen

Det er mye etterforskningsarbeid tilgjengelig i Oakmont. Dette strekker seg til hoved- og sidemisjonsfortelling. De dreier seg om å navigere til en adresse på kartet ditt, noe du gjør ved å sjekke tverrgatene for å finne en nøyaktig plassering. Å måtte lete etter et sted gjør at opplevelsen føles litt mer ekte verden i motsetning til den mer vanlige uthevede rutetilnærmingen som fyller de fleste åpne verdensspill. Visst, det tar mer tid, men det er noe der som får deg til å føle deg mye mer knyttet til verden i denne tilnærmingen.

Når du har funnet stedet, går du inn i bygningen og begynner å lete etter ledetråder. Ledetråder kommer på en rekke måter. Undersøk gjenstander, bruk dine synsevner for å oppdage deler av det som skjedde på stedet, og bare flat ut ved hjelp av detektivferdigheter. Disse ledetrådene ender vanligvis med å gi deg noen annen ledetråd eller plassering å undersøke.

Bygningene du søker, har vanligvis mange monstre på lur. Nå, siden dette er et overlevelseshorror-spill, er det lurt å snike seg rundt og spare ammunisjon og ressurser, men for å være ærlig, for meg tok snikingen lang tid. For det meste ville jeg gå inn og ta monstre ut taktisk for å gi meg fri regjeringstid for bygningen. Dette fører til et bedre resultat når du søker etter ledetråder og lage materialer.

Lagsystemet er veldig grunnleggende. Du går fram for å finne gjenstander som har muligheten til å bli kombinert med andre gjenstander for å skape ammunisjon og medisiner. Bare fremhev det du vil lage, og hold nede en knapp på kontrolleren din, og bruk lett det du ønsket å legge til lagerbeholdningen.

For å komme videre under visse etterforskninger blir det nødvendig å grave dypere ved å gå til rådhuset, politistasjonen, sykehuset eller biblioteket for å kryssreferanse visse funn. Jeg likte virkelig denne mekanikeren, mye som den analoge tilnærmingen til å søke på kartet ditt etter bestemte steder, og jeg fant ut at det å måtte legge støvler på bakken for å finne flere ledetråder var veldig givende ... først.

Den synkende byen lider av forferdelige og konstante belastningstider sammensatt med det som ender opp med å bli for mange turer over hele byen. Lastetiden kommer på deg på en rekke måter som er mest irriterende når du laster inn i et nytt spill, ved å bruke "raske" nav og noen ganger gir korte pauser for å komme inn i en bygning. I løpet av de første par timene med spillet fant jeg disse semi-akseptable, men det er mildt sagt problematisk å løpe rundt som dette spillet tvinger på deg kombinert med lasteproblemer.

Jeg nevnte at det er mye løping frem og tilbake over hele byen, og det er sannsynligvis en underdrivelse. Det er mye å se på i den rikt inspirerte verdenen, alt det vrimler av Lovecraftian blunker og nikker. Men etter noen fotturer begynner det å føles tomt. Saken er at det ikke er nok av Oakmont-borgere langs gatene, og lider av galskap. Tomheten kommer av mangel på interaktivitet. NPC er enten ikke snakker eller sier veldig lite. Jeg ville elsket å ha sett mer interaktivitet i gatene. Å ha visse hendelser eller sidehistorier uventet i gatene, ville ha gått langt for å få verden til å føle seg mer levende. Når det står, begynner å løpe fra sted til sted å være foreldet ganske tidlig.

En del av etterforskningserfaringen går ut på å lage ledetråder i ditt "mind palace". Dette illustreres av forenklede dialoglinjer som viser fakta om hva ledetrådene dine dukket opp. Det er opp til deg å sette dem sammen for å oppdage det endelige resultatet av akkurat det oppdraget. Disse kan føre til flere resultater, avhengig av hva du sammen og utleder. På den måten gir spillet tilsynelatende deg et valg om hvilket parti du vil gå sammen med. Det får spillet til å føles litt mer åpent på den måten, og jeg kan helt komme bak det i et åpent verdensmiljø.

Før spillet begynner blir du møtt med en melding som lyder:

The Sinking City er inspirert av HP Lovecrafts verk og skildrer en tid der etniske, rasemessige og andre minoriteter ofte ble mishandlet av samfunnet. Disse fordommene var og er fortsatt gale, men har blitt inkludert for en autentisk skildring av den tiden, i stedet for å late som de aldri eksisterte.  

Dristig. Seriøst, dristig. Å starte et spill med den slags ærlighet, gjennomsiktighet og en urokkelig tilnærming til å holde seg til fakta er prisverdig. Dessverre var rasisme og nyanser av fremmedfrykt tung på den tiden, og Frogwares viker ikke unna det. Dette fører til noe av dialogen og valgene du må ta i spillet, desto mer utfordrende og skaper en følelse som jeg ikke har hatt i noen av mine siste spillopplevelser. Spillet tar ikke side eller prøver å vise noe under dagsordens lys, det gir deg bare fakta.

Den synkende byen

De viktigste elementene i en Lovecraft-historie er ikke den enkleste tingen å legge inn i en videospill format. Eksistensiell frykt, stille galskap, glidende sunn fornuft kombinere med følelsen av isolasjon er vanskelig å få med seg i det interaktive formatet der det meste av det du gjør skal være "morsomt". Men jeg må virkelig gi det til Frogwares når jeg utvikler en opplevelse som bruker alle disse brikkene samtidig med mer tradisjonelle skytespill og åpne verdensfunksjoner.

Sanity spiller selvfølgelig en stor rolle i spillet. Langs siden din helsestang er din sunnhetsbar. Dette senkes når det settes i forferdelige scenarier. Bivirkningene av å miste sunnheten kommer i form av hallusinasjoner og til og med eventuelt selvmord. Det er alt tungt stoff som absolutt tåler Lovecraft-testen.

Den synkende byen er en fantasmagisk prestasjon. Den nøye oppmerksomheten som legges til mytene, lønner seg i verdens fordypning. Til tross for lastetider beveger spillet seg bort fra den "morsomme" faktoren og gir oss noe mørkt og betydelig. Selv om det ikke er et perfekt spill, er det en perfekt Lovecratian-opplevelse som helhet.

Den synkende byen er ute nå på PC, Xbox One og PS4.

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Filmer

'47 Meters Down' får den tredje filmen kalt 'The Wreck'

Publisert

on

Deadline rapporterer at en ny 47 meter ned avdrag er på vei i produksjon, noe som gjør shark-serien til en trilogi. 

«Serieskaper Johannes Roberts, og manusforfatter Ernest Riera, som skrev de to første filmene, har skrevet den tredje delen: 47 meter ned: Vraket." Patrick Lussier (My Bloody Valentine) vil regissere.

De to første filmene var en moderat suksess, utgitt i henholdsvis 2017 og 2019. Den andre filmen har tittelen 47 meter ned: Uburet

47 meter ned

Handlingen for Vraket er detaljert innen fristen. De skriver at det involverer en far og datter som prøver å reparere forholdet deres ved å tilbringe tid sammen med å dykke inn i et sunket skip, «Men like etter at de har gått ned, har mesterdykkeren deres en ulykke som etterlater dem alene og ubeskyttet inne i labyrinten av vraket. Etter hvert som spenningen øker og oksygenet avtar, må paret bruke sitt nyvunne bånd for å unnslippe vraket og den nådeløse sperringen av blodtørstige hvithaier.»

Filmskaperne håper å presentere pitchen for Cannes marked med produksjonsstart til høsten. 

"47 meter ned: Vraket er den perfekte fortsettelsen av vår haifylte franchise,” sa Byron Allen, grunnlegger/styreleder/CEO i Allen Media Group. "Denne filmen vil nok en gang ha kinogjengere livredde og på kanten av stolen."

Johannes Roberts legger til: «Vi kan ikke vente på at publikum blir fanget under vann sammen med oss ​​igjen. 47 meter ned: Vraket kommer til å bli den største, mest intense filmen i denne franchisen.»

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese

Nyheter

'Wednesday' sesong to slipper ny teaser-video som avslører full rollebesetning

Publisert

on

Christopher Lloyd onsdag sesong 2

Netflix kunngjorde det i morges onsdag sesong 2 er endelig på vei produksjon. Fans har ventet lenge på mer av det skumle ikonet. Sesong én av onsdag hadde premiere i november 2022.

I vår nye verden av streamingunderholdning er det ikke uvanlig at det tar mange år før seriene slipper en ny sesong. Hvis de slipper en til i det hele tatt. Selv om vi sannsynligvis må vente en stund for å se showet, er det noen nyheter gode nyheter.

Onsdag Cast

Den nye sesongen av onsdag ser ut til å ha en fantastisk rollebesetning. Jenna Ortega (Skrike) vil gjenta sin ikoniske rolle som onsdag. Hun vil få selskap av Billie Piper (Kule), Steve Buscemi (Boardwalk Empire), Evie Templeton (Gå tilbake til Silent Hill), Owen maler (Tjenestemannens tale), Og Noah Taylor (Charlie og sjokoladefabrikken).

Vi vil også få se noen av de fantastiske rollebesetningene fra sesong én som vender tilbake. onsdag sesong 2 vises Catherine-Zeta Jones (Bivirkninger), Luis Guzman (Genie), Issac Ordonez (En Wrinkle in Time), Og Luyanda Unati Lewis-Nyawo (devs).

Hvis all den stjernekraften ikke var nok, den legendariske Tim Burton (Marerittet før jul) skal regissere serien. Som et frekt nikk fra Netflix, denne sesongen av onsdag vil bli titulert Here We Wee Again.

Jenna Ortega onsdag
Jenna Ortega som onsdag Addams

Vi vet ikke så mye om hva onsdag sesong to vil innebære. Ortega har imidlertid uttalt at denne sesongen vil være mer skrekkfokusert. «Vi lener oss definitivt inn i litt mer skrekk. Det er veldig, veldig spennende fordi gjennom hele showet, mens onsdag trenger en liten bue, forandrer hun seg aldri, og det er det fantastiske med henne.»

Det er all informasjonen vi har. Sørg for å komme tilbake her for flere nyheter og oppdateringer.

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese

Filmer

A24 angivelig "trekker plugg" på Peacocks 'Crystal Lake'-serie

Publisert

on

Krystall

Filmstudio A24 kommer kanskje ikke videre med sin planlagte Peacock Fredag ​​den 13th ringte spinoff Crystal Lake ifølge Fridaythe13thfranchise.com. Nettstedet siterer underholdningsblogger jeff sneider som kom med en uttalelse på nettsiden sin gjennom en betalingsmur for abonnement. 

«Jeg hører at A24 har trukket ut kontakten på Crystal Lake, dens planlagte Peacock-serie basert på fredag ​​den 13. franchisen med den maskerte morderen Jason Voorhees. Bryan Fuller skulle produsere skrekkserien.

Det er uklart om dette er en permanent eller midlertidig avgjørelse, siden A24 ikke hadde noen kommentarer. Kanskje Peacock vil hjelpe handelen med å kaste mer lys over dette prosjektet, som ble annonsert tilbake i 2022.»

Tilbake i januar 2023, vi rapporterte at noen store navn sto bak dette strømmeprosjektet inkludert Brian Fuller, Kevin Williamsonog Fredag ​​13. del 2 siste jente Adrienne King.

Fan-laget Crystal Lake Plakat

“'Crystal Lake info fra Bryan Fuller! De begynner offisielt å skrive om 2 uker (forfattere er her blant publikum).» tvitret sosiale medier forfatter Eric Goldman som tweetet informasjonen mens han deltok på en Fredag ​​den 13th 3D visningsarrangement i januar 2023. «Den vil ha to partiturer å velge mellom – en moderne og en klassisk Harry Manfredini. Kevin Williamson skriver en episode. Adrienne King får en tilbakevendende rolle. Jippi! Fuller har spilt fire sesonger for Crystal Lake. Bare én som er offisielt bestilt så langt, selv om han bemerker at Peacock ville måtte betale en ganske høy straff hvis de ikke bestilte en sesong 2. På spørsmål om han kan bekrefte Pamelas rolle i Crystal Lake-serien, svarte Fuller 'Vi skal ærlig talt dekke det hele. Serien dekker livet og tidene til disse to karakterene (antagelig han sikter til Pamela og Jason der!)'»

Hvorvidt Peacock går videre med prosjektet er uklart, og siden denne nyheten er annenhåndsinformasjon, må den fortsatt verifiseres som vil kreve Peacock og / eller A24 å avgi en offisiell uttalelse som de ennå ikke har gjort.

Men fortsett å sjekke tilbake til iSkrekk for de siste oppdateringene til denne utviklingshistorien.

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese