Kontakt med oss

Nyheter

FORTNITE: Disney møter DAWN OF THE DEAD In Mixed Bag Tower Defense

Publisert

on

fortnite

Tårnforsvar og et snev av prosedyregenererte kart samles i denne hodgepodgeen med fargerike, fargede zombie-drepende spill. Jeg vil være den første til å si at prosessuelt genererte spill ikke er min greie. Jeg kan takle det MINECRAFT men utenfor det er jeg bare ikke interessert i den slags ting. Jeg vil også være den første til å fortelle deg at zombiesjangeren har blitt foreldet og overmettet for meg for sent. AMC-er DE VANDRENDE DØDE og utallige andre zombieinfiserte formater har for lengst fjernet sjarmen og ønsket tempoet i tidlige George Romero-filmer. Det er derfor jeg finner mye av min glede av Epic Games fortnite å være en slik på igjen av igjen overraskelse.

Jeg må legge til at denne anmeldelsen er for spillet i tidlig tilgangsform. Mange av dere vet at det betyr at mange ting kan bli glitrende eller i noen tilfeller kan bety at spillet ikke er fullstendig gjennomtenkt ennå. Vi kommer absolutt tilbake for en ny gjennomgang når den fullstendige endelige versjonen av fortnite er utgitt.

Oppsettet er fint og enkelt nok. Jorden har vært innhyllet i en apokalyptisk mystisk lilla tåke som gjør menneskeheten til zombielignende skapninger som kalles Husks. Disse skallene bærer ofrenes hud som en hettegenser fra American Apparel. Så, horder av disse gutta streifer rundt på jordens overflate og leter etter flere folk å vende seg til. Din jobb, som en av en liten gruppe overlevende, er å bruke ressurser til å bygge for å beskytte og oppgradere et kuppelskjold som holder Husks og tåke ute.

I de første timene brukte jeg først og fremst mye tid på å bli kjent med det rotete RPG-oppgraderingssystemet, lære å bygge og vel, det handler om det. Se, de første timene er smertefullt enkle når det gjelder spill. Du og tre andre lagkamerater blir plassert på et prosedyregenerert kart, og bruker den første halvdelen av oppdraget på å samle ressurser og bygge en festning rundt målet ditt, og den andre halvdelen kjemper du og gruppen mot horder av Husks til tiden renner ut og din oppdraget er fullført. For det meste er det alt det er å spille i denne tidlige tilgangsbygningen. Som du kan forestille deg blir dette intenst repeterende i ganske rask hastighet.

Selv når oppdragets mål er forskjellige, forblir tilnærmingen den samme. I utgangspunktet koker det alltid ned til: skaffe ressurser, finne det og så, så bygg for å beskytte det og det og slåss av Husks for å beskytte det og det. Deretter oppnådde skylle og gjenta.

Designet er virkelig forlokkende, i fargeskjemaet, og det er til og med noe gøy å få de første timene. Problemet er at du treffer en vegg på grunn av hva den tidlige tilgangsbygningen gir. En stor del av dette kommer fra teamkameratfokus. Når jeg blir kastet inn på et kart, begynner jeg å høste ressurser og begynner å bygge en festning. Noen ganger, og til og med de fleste ganger, vil lagkameratene ha forskjellige planer. Noen går rett for målet uten å bygge, noen lollygag og gjør verken og noen overbygg. Hvis du har en gruppe på fire venner å leke med og en enhetlig retning, har ting en tendens til å være mye mer oppslukende og morsomme, men å leke med fremmede gjør mål tvetydige som pokker.

Mellom oppdrag skjer det mye på startskjermen. Her kan du nivåere karakteren din, samle et team av 'overlevende' for å hjelpe deg med å beskytte festningen din og bygge våpen fra tegninger. Det er til og med en ganske søt tilfeldig byttebeholder som kommer i form av en lama piñata. Problemet her er at det er en overveldende mengde av disse tingene, og du blir introdusert for virvaret på en gang. Seriøst, denne skjermen har massevis av ting å sortere gjennom, og for antall ting som vises her, fant jeg veldig lite av det, gjør en bemerkelsesverdig forskjell når du starter et oppdrag.

Når hordene med skall begynner å komme din vei, blir alle de kule våpnene du utstyrt gjort ganske ubrukelige av oss av enkle nærkampsvåpen. Det virker som når folk går tom for kuler, oppdager de at de hele tiden kunne ha løpt inn og kuttet / slå helvete ut av skallene ved hjelp av sverd eller raker. Det aspektet drepte virkelig spenningen over nye våpen for meg. Hvorfor bruke ressurser på den skinnende nye granatkasteren når du bare kan løpe inn med et sverd og gjøre et raskt arbeid med de onde på halvparten av tiden.

Selve bygningssystemet er ganske rad. Du kan velge mellom gulv, trapper, vegger og tak, samt muligheten til å velge murstein, tre eller metall. Derfra kan du legge feller for å hjelpe i tilfelle skallene kommer litt for nær basen din for komfort. Himmelen er den bokstavelige grensen så langt bygningen går, jeg bygde en ruvende festning som på et tidspunkt ville ha gjort Sauron stolt. For meg tok bygningen litt tilvenning, men var til slutt den sterkeste delen av spillet. Problemet er at etter å ha brukt all den tiden på å bygge, utgjorde skallene nesten aldri en trussel for å bryte inn i festningen min.

fortnite, har mye potensiale, men virker ganske kryptert på skalaene for å introdusere for mye info og balansere spillmekanikken der. I løpet av de 30 timene jeg satte inn, svingte spillet mellom å være en eksplosjon og å være en kjedelig. På sitt høydepunkt ville et team samarbeide og måtte bruke mer enn bare et sverd mot de sjelden utfordrende horder av skall, i verste fall var målet spredt blant lagkameratene og fienden kunne bli tatt ned ved enkel nærkampsknapp-mashing. Jeg vet at det er et spill der inne et sted skjønt, ellers hadde jeg ikke brukt så mye tid som jeg gjorde. Med flere oppdateringer lagt til i løpet av resten av året, har spillet potensialet til å bli bra når den endelige versjonen slippes. Når den fullstendige versjonen har falt, kan dere forvente en ny anmeldelse.

fortnite tidlig tilgang er nå tilgjengelig på PC, PS4 og Xbox One.

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Filmer

Første titt: På settet av "Welcome to Derry" og intervju med Andy Muschietti

Publisert

on

Stiger opp fra kloakken, drag-artist og skrekkfilmentusiast Det ekte Elvirus tok fansen med bak kulissene til MAX serien Velkommen til Derry i en eksklusiv hot-set-tur. Showet skal etter planen slippes en gang i 2025, men en fast dato er ikke satt.

Filmingen foregår i Canada i Port Hope, en stand-in for den fiktive New England-byen Derry som ligger innenfor Stephen King-universet. Den søvnige beliggenheten har blitt forvandlet til en township fra 1960-tallet.

Velkommen til Derry er prequel-serien til regissør Andrew Muschietti todelt tilpasning av King's It. Serien er interessant ved at den ikke bare handler om It, men alle menneskene som bor i Derry - som inkluderer noen ikoniske karakterer fra King ouvre.

Elvirus, kledd som Pennywise, turnerer det hotte settet, forsiktig så du ikke avslører noen spoilere, og snakker med Muschietti selv, som avslører nøyaktig hvordan å uttale navnet hans: Elg-Nøkkel-etti.

Den komiske drag queen fikk et all-adgangspass til stedet og bruker det privilegiet til å utforske rekvisitter, fasader og intervjue besetningsmedlemmer. Det er også avslørt at en andre sesong allerede er grønt.

Ta en titt nedenfor og fortell oss hva du synes. Og gleder du deg til MAX-serien Velkommen til Derry?

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese

Nyheter

Ny trailer for årets kvalmende 'In a Violent Nature'-dråper

Publisert

on

Vi har nylig kjørt en historie om hvordan en publikummer som så på I en voldelig natur ble syk og spydde. Det stemmer, spesielt hvis du leser anmeldelsene etter premieren på årets Sundance Film Festival hvor en kritiker fra USA Today sa at den hadde "De kjipeste drapene jeg noen gang har sett."

Det som gjør denne slasheren unik er at den for det meste ses fra morderens perspektiv, noe som kan være en faktor i hvorfor et publikumsmedlem kastet informasjonskapslene sine under en nylig visning kl Chicago kritikerfilmfest.

De av dere med sterke mager kan se filmen ved den begrensede utgivelsen på kino 31. mai. De som ønsker å være nærmere sin egen john kan vente til den har premiere på gyse en gang etter.

For nå, ta en titt på den nyeste traileren nedenfor:

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese

Nyheter

James McAvoy leder en stjernerolle i den nye psykologiske thrilleren «Control»

Publisert

on

James mcavoy

James mcavoy er tilbake i aksjon, denne gangen i den psykologiske thrilleren "Kontroll". Kjent for sin evne til å heve enhver film, lover McAvoys siste rolle å holde publikum på kanten av setene. Produksjonen er nå i gang, et samarbeid mellom Studiocanal og The Picture Company, med filming som foregår i Berlin i Studio Babelsberg.

"Kontroll" er inspirert av en podcast av Zack Akers og Skip Bronkie og har McAvoy som Doctor Conway, en mann som en dag våkner til lyden av en stemme som begynner å kommandere ham med skremmende krav. Stemmen utfordrer grepet hans om virkeligheten, og presser ham mot ekstreme handlinger. Julianne Moore blir med McAvoy, og spiller en sentral, gåtefull karakter i Conways historie.

Med klokken Fra toppen LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl og Martina Gedeck

Ensemblebesetningen inkluderer også talentfulle skuespillere som Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl og Martina Gedeck. De er regissert av Robert Schwentke, kjent for actionkomedien "Rød," som bringer sin særegne stil til denne thrilleren.

Foruten "Kontroll," McAvoy-fans kan fange ham i skrekkinnspillingen "Snakk ikke ondt," satt til utgivelse 13. september. Filmen, også med Mackenzie Davis og Scoot McNairy, følger en amerikansk familie hvis drømmeferie blir til et mareritt.

Med James McAvoy i en hovedrolle er «Control» klar til å bli en enestående thriller. Dens spennende premiss, kombinert med en fantastisk rollebesetning, gjør den til en å holde på radaren.

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese