Kontakt med oss

Nyheter

DET EVILE INN 2: En ubarmhjertig vedvarende notis av terror

Publisert

on

Ond i

Sophomore nedgangstider er stadig reelle muligheter når vi går over til andre fase / frigjøring av noe som helst. Frykten for at noe ikke vil koble seg på samme nivå som forgjengeren, er en reell bekymring som sitter dypt plassert i hele fandoms mage. I tilfelle av Den onde innenfor 2, alle kan være rolige i å vite at spillet forbedrer hver eneste av de første spillmekanikkene, historiene og generelle overlevelsesskrekkattributtene.

Du tar igjen rollen som Sebastian Castellanos, som nesten umiddelbart finner seg tilbake i den alternative virkeligheten som er STEM. Det viser seg at den skumle skyggeorganisasjonen Mobius har eksperimentert med både alternative virkeligheter og Castellanos datter som ble antatt død i en husbrann. Det går ikke bort med tid på å komme tilbake til den nye fabriserte virkeligheten som kommer i form av "en hvilken som helst by USA", Union.

Jeg setter pris på hvor lite tid spillet bruker på typisk utstilling. Det er en fin tempoendring å slippe å kaste bort tid med slappe opplæringsprogrammer for å bli kjent med kontrollene på nytt. Dette spillet behandler deg som en spiller og gir deg ikke ned med massevis av instruksjoner på skjermen rett ut av porten. Det gir deg raske instruksjoner når situasjoner oppstår, i motsetning til å kaste bort dyrebar tid.

Når Castellanos ankommer, oppdager han at Union bryter fra hverandre på grunn av korrupsjon fra konstruksjonen. Jepp, du gjettet det. Til tross for at Mobius har fortalt deg at denne opplevelsen vil være annerledes enn de første spillene STEM, oppdager du raskt at ting faktisk er verre. Selv om årsaken til det meste av spillet holdes et mysterium.

Å splitte Union skaper et presserende behov for å finne datteren din og prøve å få pokkeriet ut. Men spillene i den åpne verden ber om å skille seg fra fortellingen. Det er mye leting som skal gjøres. Og hvis du liker meg selv, er en ferdigstiller, vil det bli vanskelig å tvinge deg selv til bare å nå hovedmålene. Spesielt når sidemisjonen er med på å utfolde historien litt mer organisk.

Kommunikatoren din fungerer både som din kommunikasjon til din gamle venn Kidman hos Mobius, og som en måte å finne både side- og hovedmål. Noen av sidemisjonene vil føre til nedlagte Mobius-operatører og gi deg sjansen til å skaffe deg noe pent våpen og sårt tiltrengte håndverksmaterialer. For å blande ting sammen i forskjellige sidemisjoner, er det poeng der du begynner å spore spektral resonans. Disse øyeblikkene tilbyr noen av de skumleste øyeblikkene i spillet mens du blir jaktet av en David Cronenberg møter J-horror-enhet hvis stemme kan høres gjennom PS4-kontrollerens høyttaler. Kombinasjonen av enheten som nynnsomt surrer vuggeviser og dens evne til å bevege seg like fort som djevelen hvis den finner deg, gir noen alvorlige hårreisende øyeblikk.

Mye av fryktfaktoren kommer ikke bare for at det er monstre i mørket. Det kommer overveiende fra karakterdesignet til nevnte monstre. Omhyggelig detalj injiseres i hvert møte. Selv karene på lavere nivåer sprenges av pulserende pustler. Å vite hvordan disse tingene ser ut, kan du definitivt låne frykten for å komme inn i et mørkt rom eller skjære over et altfor stille smug. Selv etter at du har utforsket et område, ikke vær så rask å løpe tilbake, forutsatt at alt er trygt. Du vet aldri når en annen skapning vil gyte i antatt sikker sone.

Når vi snakker om de dårlige dudene, har dette spillet et stort marerittkabinett utvalg av karakterer. En prest som skaper sitt eget vridne rike ut av en kirke og en fotograf som fryser ofrene i øyeblikkets eksekusjon for bruk i hans kunstgalleri, er bare et par av de fine menneskene som venter på deg i STEM. Hver store onde kommer med sin særegne forvrengte verden og fiender som bor i disse rikene.

Den onde innenfor 2

 

Noen ganger kan små karakteranimasjoner utgjøre hele forskjellen. I dette spillet ser Sebastian nervøst over skulderen mens han sniker seg gjennom fiendtlige områder, eller han ser tilbake over skulderen mens han blir jaget, gjør hele forskjellen i å ønske å tisse buksearenaen din. Grafikken er fantastisk her også. De konkurrerer med grafikken til Resident Evil 7 når det gjelder bruk av lys og skygge og generell atmosfære. I noen tilfeller hever det til og med baren i survival horror-sjangeren ved å ha et balansediet for overlevelse og handlingsbasert kamp. Hvis du er en overlevelsesskrekkfan, kan ideen om mengden våpen dette spillet gir deg i utgangspunktet skremme deg, men stol på meg. Spillet tilbyr veldig lite ammunisjon og mange onde dudes som kan ta mange kuler. Personlig har jeg brukt mye av spillet ved å bruke skjult manøvrer for å enten snike meg rundt eller bruke et treff snikangrep for å spare ammunisjon. Spillet lar deg velge din spillestil, som jeg har en fin forandring på. De som er kjent med Hitman-spillene, vil sikkert ha nytte av å være en skjult veteran.

Håndverksmateriell du finner overalt kan brukes i forskjellige kombinasjoner for å lage ammunisjon, medisiner osv. I tillegg kan våpendeler du finner brukes til å oppgradere våpnene dine. Jeg er ikke en stor fan av den enkle utformingsmodellen som spillet presenterer. Med alt annet som er så polert og friskt, føles dette som en ettertanke. Jeg har sett dette i mange spill nylig, og ingen av dem tilbyr noe utmerket for miksen. Faktisk bryter utformingen i dette spillet slags fordypningsformuleringen.

Underveis finner du noen trygge hus som inneholder en haug med godbiter. Noe jeg synes er viktig å være en stor kaffedrikker selv, er hvordan Sebastian er i stand til å drikke et stort kaffe for å fylle helsebaren helt. Disse medisinske kaffemaskinene finnes bare i trygge hus, og det tar litt tid å brygge en ny gryte etter at du har polert en kopp. Så du blir nødt til å vente litt på å fylle helsen din på samme måte igjen. Små portaler i speil lar deg reise gjennom glasset til en alternativ virkelighet til Sebastians gamle politiavdelingskontor. Her er du i stand til å finpusse ferdighetene dine på et skyteområde, tilbringe tid med katten din og oppgradere fysiske egenskaper. I motsetning til utformingsbordet er disse oppgraderingene litt mer gjennomtenkte og originale. For å begynne å oppgradere, må Sebastian sitte i en rullestol som transporterer ham tilbake til Beacon Mental Hospital og inkluderer et kjent ansikt fra fortiden hans. Fra denne menyen kan du oppgradere ting som skjult, kamp, ​​fysiske poeng. Grønn gel samlet fra nedkjørte fiender brukes som valuta for å utføre disse forbedringene.

Den onde innenfor 2 drar full nytte av å være en fullstendig skremmende bastard i et spill - med mye gore som følger med tiden du vil bruke redd uten å være. Det er skremmende skremmende og klarer å pusle sammen det andre verdslig Silent Hill og den forferdelige karakterdesignen til en mengde av favoritt-skrekkfilmene dine. Jeg er ikke utsatt for 99.8% av alle hoppskrekk, men dette spillets kreative måter å trekke dem på, kompenserte for den lille prosentandelen jeg manglet. Den tjener hvert eneste slag som den går for i begge sine reddelser og i sin kronglete snu og kjølende fortelling. Skrekkfans, dette kommer til å bli en av favoritt tingene dine i oktober.

Den onde innenfor 2 er nå ute på Playstation 4, Xbox One og Windows.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Filmer

«Evil Dead»-filmfranchise får TO nye avdrag

Publisert

on

Det var en risiko for Fede Alvarez å restarte Sam Raimis skrekkklassiker The Evil Dead i 2013, men den risikoen betalte seg, og det samme gjorde den åndelige oppfølgeren Evil Dead Rise i 2023. Nå melder Deadline at serien får, ikke en, men to ferske oppføringer.

Vi visste allerede om Sébastien Vaniček kommende film som fordyper seg i Deadite-universet og burde være en skikkelig oppfølger til den siste filmen, men vi er brede på at Francis Galluppi og Ghost House bilder gjør et engangsprosjekt satt i Raimis univers basert på en ideen om at Galluppi slått til Raimi selv. Det konseptet holdes skjult.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi er en historieforteller som vet når vi skal la oss vente i ulmende spenning og når vi skal slå oss med eksplosiv vold," sa Raimi til Deadline. "Han er en regissør som viser uvanlig kontroll i sin spillefilmdebut."

Den funksjonen heter Siste stopp i Yuma County som vil bli utgitt på kino i USA 4. mai. Den følger en omreisende selger, «strandet på en landlig rasteplass i Arizona» og «blir kastet inn i en alvorlig gisselsituasjon ved ankomsten av to bankranere uten betenkeligheter med å bruke grusomhet -eller kaldt, hardt stål - for å beskytte deres blodfargede formue."

Galluppi er en prisvinnende sci-fi/skrekk-shortsregissør hvis anerkjente verk inkluderer High Desert Hell og Gemini-prosjektet. Du kan se hele redigeringen av High Desert Hell og teaseren for Gemini under:

High Desert Hell
Gemini-prosjektet

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Filmer

'Invisible Man 2' er "nærmere enn det noen gang har vært" til å skje

Publisert

on

Elisabeth Moss i en meget gjennomtenkt uttalelse sa i et intervju forum Glad Trist Forvirret det selv om det har vært noen logistiske problemer å gjøre Invisible Man 2 det er håp i horisonten.

Podcast-vert Josh Horowitz spurt om oppfølgingen og om Moss og direktør Leigh whannell var nærmere å finne en løsning for å få den laget. "Vi er nærmere enn vi noen gang har vært til å knekke det," sa Moss med et stort glis. Du kan se reaksjonen hennes på 35:52 merk i videoen nedenfor.

Glad Trist Forvirret

Whannell er for tiden i New Zealand og filmer nok en monsterfilm for Universal, Ulvemann, som kan være gnisten som tenner Universals urolige Dark Universe-konsept som ikke har fått noe fart siden Tom Cruises mislykkede forsøk på å gjenopplive The Mummy.

Også i podcastvideoen sier Moss at hun er det ikke i Ulvemann film så enhver spekulasjon om at det er et crossover-prosjekt blir liggende i luften.

I mellomtiden er Universal Studios i ferd med å bygge et helårs tilholdssted i Las Vegas som vil vise frem noen av deres klassiske filmmonstre. Avhengig av oppmøte, kan dette være det løftet studioet trenger for å få publikum interessert i skapningens IP-er igjen og for å få laget flere filmer basert på dem.

Las Vegas-prosjektet skal åpne i 2025, sammenfallende med deres nye skikkelige temapark i Orlando kalt Episk univers.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Nyheter

Jake Gyllenhaals thriller 'Presumed Innocent'-serie får tidlig utgivelsesdato

Publisert

on

Jake gyllenhaal antas å være uskyldig

Jake Gyllenhaals begrensede serie Antatt uskyldig faller på AppleTV+ 12. juni i stedet for 14. juni som opprinnelig planlagt. Stjernen, hvis Road House omstart har brakt blandede anmeldelser på Amazon Prime, omfavner den lille skjermen for første gang siden han dukket opp Drap: Livet på gaten i 1994.

Jake Gyllenhaal i 'Presumed Innocent'

Antatt uskyldig blir produsert av David E. Kelley, JJ Abrams' dårlige robotog Warner Bros Det er en tilpasning av Scott Turows film fra 1990, der Harrison Ford spiller en advokat som gjør dobbelt plikt som etterforsker på jakt etter morderen til kollegaen hans.

Disse typene sexy thrillere var populære på 90-tallet og inneholdt vanligvis vri-avslutninger. Her er traileren til originalen:

Ifølge Deadline, Antatt uskyldig kommer ikke langt fra kildematerialet: «...den Antatt uskyldig Serien vil utforske besettelse, sex, politikk og kjærlighetens makt og grenser mens den siktede kjemper for å holde familien og ekteskapet sammen.»

Neste for Gyllenhaal er Guy Ritchie actionfilm med tittelen I det grå planlagt utgivelse i januar 2025.

Antatt uskyldig er en begrenset serie på åtte episoder som skal strømmes på AppleTV+ fra og med 12. juni.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese