Kontakt med oss

Nyheter

OBSERVER: Ren Trippy Cyberpunk Horror

Publisert

on

Observatør

Hvis du sier noe om cyberpunk, har du min oppmerksomhet. Hvis du sier noe om Rutger Hauer i samme sammenheng som cyberpunk, har du mitt strenge fokus. Jeg er en av de barna som vokste opp med Philip K. Dick-bøker på hylla og en VHS-samling som drev spekteret med tonnevis av cyberpunk-sentriske filmer. Fra de mer polerte og roste BLADE LØPER, til kultfilmer som HARDWARE og FREEJACK. Jeg handlet om cyberpunk-estetikken. Så da Bloober Team devs og Aspyr-utgivere ga ut et spill som heter OBSERVATØR, som er satt i en cyberpunk-verden og spiller Rutger Hauer, skjøt det raskt til et av mine mest etterlengtede spill i året, og med god grunn, dere.

Hvis du er som meg, kan kombinasjonen Rutger Hauer og cyberpunk være nok til at du umiddelbart kan slutte å lese og oppsøke dette spillet. Hvis kombinasjonen av disse tingene ikke er nok, kan du se bedre på elementene som kommer inn i dette spillet.

I en ikke altfor fjern fremtid har mennesker tatt opp til å oppgradere kroppen sin med teknologiske forbedringer. På høyden av den modifikasjonspopulæren spredte en digital pest kalt nekrofagen seg som en ild i bål. Den pesten sender mennesker inn i en intens krig som etterlater Den femte polske republikk som en av menneskehetens siste bastioner. Likevel har de fleste av de overlevende henvendt seg til narkotika og virtuell virkelighet som en rømningsvei. Du spiller som Daniel Lazarski, en observatør av handel. Lazarskis visse sett med ferdigheter inkluderer å hacke folks sinn med hjelp av en enhet kalt en Dream Eater. Observatører brukes til å samle inn informasjon under tøffe forhør og kan til og med hente informasjon som du kanskje har glemt.

Når en kryptert kommunikasjon kommer fra Lazarskis fremmede sønn og ber om hjelp. Lazarski rykker ut til et falleferdsleilighet for å finne ut hva slags problemer sønnen hans var i. Ved ankomst oppdager han et hodeløst lik øyeblikk før leietaket går i lås. Deretter får han i oppdrag å finne sønnen og avdekke årsakene bak fastlåsen.

Estetikken til dette spillet er unikt hentet fra en cyberpunk-verden. Neons kull er en mørk og forurenset by. Alt er dekket av glans fra det uendelige regnskyllet. Menneskene som bor i denne verden er isolasjonistiske, og har for det meste mistet sinnet, noe som gjør hvert møte noe som grenser til det bisarre, det urovekkende og til og med det morsomme. OBSERVATØR skaper en oppslukende og klaustrofobisk verden som belønner deg med tonalitet og en krypende følelse av frykt.

Jeg har fortalt alle at dette ville være det som hadde skjedd hvis David Lynch hadde regissert BLADE LØPER. Dialog leveres i merkelig drømmeaktig kadens, slik at alt føles litt av. Spillet er berusende og har røtter dyppet i skrekk. Å bruke Dream Eater til å infiltrere andres sinn fører deg til landskapet til en veldig dårlig LSD-tur, hvor noens psyke blir avslørt gjennom forskjellige visjoner du våger deg gjennom. Når du krysser disse tankefeltene, blir historien om fagene avslørt gjennom spillet ditt. Du er i stand til å finne ut hvem personen var og hva som førte dem til øyeblikket du finner dem i. Til slutt bruker Lazarski enheten til å samle inn informasjon, men det er noen ganger han bruker den til å gå lenger, hver gang han dykker ned i andres sinn , kommer han ut fra krusete og desorienterte, han må selvadministrere medisiner for å unngå å miste tankene eller til og med døden.

Visuals er representert ekstremt bra. Uten medisinering blir Lazarsks visjon pikselert, ettersom lyd blir forvrengt og dempet. Forringelsen av tilregneligheten hans er noe som roter med hodet ditt som spiller. Og det er bare en av mange måter spillet utvider sine trippy tendrils ut til spilleren. Fantastisk forsiktighet måtte ha blitt tatt for å skape denne verden, pixilering og forvrengning er rett ut av noen av våre favorittkult cyberpunk-filmer.

Jeg var i stand til å anmelde OBSERVATØR på PS4 med en kode som ble levert. Noen ganger klarte ikke spillet å holde tritt med sin egen bildefrekvens og kvalt litt da jeg prøvde å sprint i motsetning til å gå. Fra det jeg sist leste, har utviklerne strøket ut noe av den glitchinessen i oppdateringer. Utenfor dette problemet er spillmekanikken dypt innebygd i enkel puslespillløsning og etterforskning av forskjellige områder for å samle ledetråder. Lazarski er utstyrt med både Bio Vision og Electromagnetic Vision. Disse to skanneegenskapene hjelper deg med å utforske åsted mer presist. Når et område er skannet, åpnes andre områder av leietiden når målene dine oppdateres for å ta deg lenger ned i kaninhullet.

Som jeg nevnte tidligere, gir Rutger Hauer uttrykk for og gir likhet med Daniel Lazarski. På forskjellige øyeblikk i spillet vil speil minne deg om at du virkelig spiller som Mr. BLINDT RASSE han selv. Å vite og bli påminnet om det, gir liv i den filmiske følelsen som dette spillet er fullt av. Devs blunker også litt til publikum. Gjennom hele tiden er det øyeblikk som hylder BLADE LØPER. I stedet for at duene flyr rundt eller en konstant kaskade av regn, vil du føle deg kalt tilbake til hans skildring av rollen som replikant som gråter (eller ikke gråter) i regnet. Hauer, har til tider rare vokale spørsmål og kommer ut som litt grum. Jeg er ikke sikker på om dette var et problem de hadde med ham under produksjonen, men det egner seg definitivt til hans grizzled, gretten karakter. Du kan få en følelse av at han ville ta en ta og bare kunngjøre at han var ok med bare å gjøre en. Den lykkelige ulykken med det mulige scenariet er at Hauers kadens passer til det underlige i spillet.

Du kommer til OBSERVATØR for sin filmopplevelse. Ikke så mye for hva det gjør bedre enn andre førstepersons spill for så vidt spillingen går. Mens gameplay ikke seiler sammen og hvert dykk inn i noens underbevissthet er spennende øye-godteri, er det øyeblikk, om enn ikke mange, der ting kan føles som et arbeid. Det er en "skapning" som du må gjemme deg fra på bestemte punkter som tok meg ut av spillopplevelsen et øyeblikk, interaksjonen mellom nevnte skapning og Lazarski føltes ikke skummel eller organisk. Det var noe jeg ikke kunne vente med å komme igjennom for å fremme historien. Heldigvis, OBSERVATØR vet hva slags spill det er og slike øyeblikk er veldig knappe. Den forteller en tilfredsstillende og legemliggjort historie, som knytter seg fra begynnelsen til slutten på klippen. De rare sidemisjonene og karakterene hjelper spillet i sin enestående opptreden av tradisjonell cyberpunk, og når du ser hele bildet, kan du se et neonbelyst, smogfylt cyberkpunk-spill som fortjener ros.

OBSERVATØR er ute nå på PC, Playstation 4 og Xbox One.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Nyheter

'Happy Death Day 3' trenger bare grønt lys fra studio

Publisert

on

Jessica Rothe som for tiden spiller i det ultravoldelige Gutt dreper verden snakket med ScreenGeek på WonderCon og ga dem en eksklusiv oppdatering om franchisen hennes Glad dødsdagen.

The horror time-looper er en populær serie som gjorde det ganske bra på billettkontoret, spesielt den første som introduserte oss for bratty Tree Gelbman (Rothe) som blir forfulgt av en maskert morder. Christopher Landon regisserte originalen og dens oppfølger Glad dødsdagen 2U.

Glad dødsdagen 2U

I følge Rothe, en tredje blir foreslått, men to store studioer må melde seg på prosjektet. Her er hva Rothe hadde å si:

"Vel, jeg kan si Chris Landon har funnet ut av det hele. Vi må bare vente på at Blumhouse og Universal får endene sine på rad. Men jeg krysser fingrene mine. Jeg synes Tree [Gelbman] fortjener sitt tredje og siste kapittel for å bringe den utrolige karakteren og franchisen til en avslutning eller en ny begynnelse.»

Filmene dykker ned i sci-fi-territorium med sin gjentatte ormehullmekanikk. Den andre lener seg tungt inn i dette ved å bruke en eksperimentell kvantereaktor som plottenhet. Om dette apparatet vil spille inn i den tredje filmen er ikke klart. Vi må vente på studioets tommel opp eller tommel ned for å finne ut.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Filmer

Vil 'Scream VII' fokusere på Prescott-familien, barn?

Publisert

on

Siden begynnelsen av Scream-franchisen ser det ut til at det har blitt delt ut NDA-er til rollebesetningen for ikke å avsløre noen plotdetaljer eller rollebesetningsvalg. Men smarte internetteksperter kan stort sett finne alt i disse dager takket være World Wide Web og rapporter det de finner som formodninger i stedet for fakta. Det er ikke den beste journalistiske praksisen, men det blir surr og hvis Skrike har gjort noe bra i løpet av de siste 20 pluss årene, det skaper blest.

siste spekulasjoner av hva Skrik VII skal handle om, skrekkfilmblogger og deduksjonskonge Kritisk Overlord postet i begynnelsen av april at casting-agenter for skrekkfilmen ser etter å ansette skuespillere til barneroller. Dette har ført til at noen har trodd Spøkelsesansikt vil sikte på Sidneys familie og bringe franchisen tilbake til røttene der den siste jenta vår er nok en gang sårbar og redd.

Det er allment kjent nå som Neve Campbell is tilbake til Skrike franchise etter å ha blitt nedstemt av Spyglass for sin del i Skrik VI som førte til at hun trakk seg. Det er også velkjent Melissa Barrera og Jenna Ortega kommer ikke tilbake med det første for å spille sine respektive roller som søstre Sam og Tara Carpenter. Ledere som forsøkte å finne sine peilinger fikk bredsidet da direktøren Cristopher Landon sa han heller ikke ville gå videre med Skrik VII som opprinnelig planlagt.

Gå inn i Scream creator Kevin Williamson som nå regisserer den siste delen. Men snekkerens bue har tilsynelatende blitt skrotet, så hvilken retning vil han ta sine elskede filmer? Kritisk Overlord ser ut til å tro det blir en familiær thriller.

Dette gir også piggy-backs nyheter om at Patrick Dempsey kunne retur til serien som Sidneys ektemann som ble antydet i Skrik V. I tillegg vurderer Courteney Cox også å gjenta rollen sin som den slemme journalisten som ble forfatter Gale Weathers.

Ettersom filmen starter innspillingen i Canada en gang i år, vil det bli interessant å se hvor godt de kan holde handlingen under wraps. Forhåpentligvis kan de som ikke vil ha noen spoilere unngå dem gjennom produksjon. Når det gjelder oss, likte vi en idé som ville bringe franchisen inn i mega-meta-univers.

Dette blir den tredje Skrike oppfølger ikke regissert av Wes Craven.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Filmer

'Late Night With the Devil' bringer ilden til streaming

Publisert

on

Med så vellykket som en nisjeuavhengig skrekkfilm kan være på billettkontoret, Sen kveld med djevelen is gjør det enda bedre på streaming. 

Halvveis-til-Halloween-dråpen av Sen kveld med djevelen i mars var ikke ute på en måned før den satte kursen mot streaming 19. april, hvor det fortsatt er like varmt som Hades selv. Den har den beste åpningen noensinne for en film på gyse.

I sin teatralske serie, er det rapportert at filmen tok inn $666K på slutten av åpningshelgen. Det gjør det til den mest innbringende åpningen noensinne for et teater IFC-film

Sen kveld med djevelen

«Det blir rekord teaterløp, vi er begeistret for å gi Sen kveld streaming-debuten er på gyse, mens vi fortsetter å gi våre lidenskapelige abonnenter det aller beste innen skrekk, med prosjekter som representerer dybden og bredden i denne sjangeren,» Courtney Thomasma, EVP for streaming programmering i AMC Networks fortalte CBR. «Jobber sammen med søsterselskapet vårt IFC Filmer å bringe denne fantastiske filmen til et enda bredere publikum er nok et eksempel på den store synergien til disse to merkene og hvordan skrekksjangeren fortsetter å gi gjenklang og bli omfavnet av fansen.»

Sam Zimmerman, Gyser VP of Programming elsker det Sen kveld med djevelen fans gir filmen et nytt liv på streaming. 

"Late Nights suksess på tvers av streaming og teater er en seier for den type oppfinnsomme, originale sjangeren som Shudder og IFC Films sikter etter,» sa han. "En stor gratulasjon til Cairnes og det fantastiske filmteamet."

Siden pandemien har teaterutgivelser hatt en kortere holdbarhet i multiplekser takket være metningen av studioeide strømmetjenester; det som tok flere måneder å treffe strømming for et tiår siden tar nå bare flere uker, og hvis du tilfeldigvis er en nisjeabonnementstjeneste som gyse de kan hoppe over PVOD-markedet helt og legge til en film direkte i biblioteket. 

Sen kveld med djevelen er også et unntak fordi den fikk stor ros fra kritikere og derfor drev jungeltelegrafen sin popularitet. Shudder-abonnenter kan se Sen kveld med djevelen akkurat nå på plattformen.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese