Kontakt med oss

Nyheter

Nier: Automata er en kul, Cyberpunk JRPG-opplevelse

Publisert

on

Det er lenge siden sist vi så Drakenguard serie på Playstation 2. På samme måte føles det som lenge siden vi spilte Nier på siste generasjonskonsoller. Vel, det er på tide å støve av noe av den JRPG-kunnskapen og gjøre deg klar og spent på Nier: Automata.

Denne oppføringen finner sted etter hendelsene i Drakenguard og Nier (avhengig av hvilken slutt du fikk) og setter deg i Android-hælene på 2B. Dette er lenge etter at mennesker ble forvist fra jorden av en fiendtlig fremmed art og ble tvunget til å leve (og klar for kamp) på månen. Romvesenene holder seg like utenfor jordens bane og sender angivelig fortsatt maskiner for å fortsette å ødelegge jordoverflaten.

Mennesker har sendt sine egne styrker ned til jorden i et forsøk på å tvinge fienden ut. Tidevannet endrer seg. Motstandsstyrker har satt opp leir, pluss at dyr og planteliv har begynt å dukke opp sporadisk igjen. Noen av fremmedens maskiner har begynt å oppføre seg underlig og angriper i noen tilfeller ikke med mindre de blir angrepet.

RPG hack and slash lar deg tilpasse våpen og angrep ved å bytte ut sjetonger som gir deg evner som inkluderer sterkere angrep, helsefornyelse blant andre, mens forskjellige tohånds våpenkombinasjoner fører til varierte angrepshastigheter og styrker. Å koble forskjellige våpen sammen gir spillet en lang levetid når det gjelder gjenopplivet interesse for spill.

Den overordnede utformingen av den postapokalyptiske verdenen er veldig pen. Frodige hyperfarger maler landskapet fra ørkener til tomme bybilder. De fleste spill av post-apolalyptisk natur har en tendens til å gå for den tunge blå og lilla dommen og dysterpallen, denne holder seg til noen fargede farger som skiller den fra hverandre.

2B blir hele tiden møtt med eksistensielle elementer gjennom historien. Maskinene som er igjen på jorden har for lengst blitt etterlatt av sine fremmede skapere, og la dem vandre målløst og uten formål. Tonen i historien slår, treffer har mye vekt med sosial kommentar og snakker sterkt om den menneskelige tilstanden og vårt nåværende sosiale klima. Jeg elsker når spill og filmer gjør denne typen ting. Jeg liker all action og RPG-ting, men la til detaljer som dette virkelig satte prikken over i-en. 2Bs oppdrag og rettvendte maskinsikkerhet begynner å bli utrullet når hun avdekker sannheten.

Den åpne verden er enorm og stadig i endring. Verden er satt opp på forskjellige arenaer, hver med sitt eget utseende og fiender. Storheten er ikke uten monotoni. Etter en stund med å utforske begynner verden å se veldig likt ut i lange perioder. Du kan ikke raskt reise på kartet med en gang. Spillet tvinger deg til å bli kjent med sin verden før du gir deg hurtigreise-alternativet, som du vil finne mye å bruke.

2B og hennes sidekick er androider utstyrt med black box-opptakere som lar dem overføre bevissthet og hukommelse ved døden. Dette åpner spillet for et permadeath-scenario som låner fra Dark Souls serie. Etter at du døde, har du bare en begrenset tid til å finne liket og gjenopprette utstyret ditt. Underveis vil du også se andre fallne androider fra online spillere. Å møte disse likene gir deg muligheten til å be for dem og gjenopprette alt utstyret ditt for å beholde for deg selv eller å bringe dem tilbake til livet og la dem kjempe langs siden deg en kort stund. Det er et merkelig system som jeg ikke utforsket veldig mye, men jeg liker at de prøver å utvide Døde sjeler system.

Sentrale historieoppdrag er fantastiske, de driver handlingen frem med store avsløringer og intriger, samtidig som de tilbyr kule sjefskamper mot like kule karakterdesigner. Det er trist at sideoppdragene blir en plage så tidlig i spillet. Monotonien til sidemisjonene er åpenbart der for å hjelpe deg med å dyrke for XP, men ødelegger nesten helt opplevelsen i prosessen. Spillet er også oppmerksom på sine crappy sideoppdrag. 2Bs sidekick forteller hele tiden 2B hvor latterlig det er at de må gjøre visse verdslige oppgaver, og nevner hvordan disse dumme oppdragene kommer i veien for det større bildet. 2B spiller stemmen til XP-bonden ved å minne ham om at disse oppdragene er forferdelige, men at de er nødvendige. Jeg liker at dette spillet kaster narr av seg selv, men jeg ville heller bare hatt dem til å gjøre sideoppdragene interessante i stedet.

Kontroller er nøyaktig hva du forventer av et hack og skråstrek JRPG-spill. Responsen er tilfredsstillende nok til å utføre kombinasjoner, og nye våpen får deg til å lære forskjellige kampmetoder mens du går.

Nier: Automata er et kult spill, verdens estetikk går langt for å holde deg involvert, selv gjennom de nevnte, smertefulle sidemisjonene. Den største tingen - og det som får deg til å komme tilbake - er hvordan hovedhistorien stadig utvides og endrer motivet og landskapet. Jeg er en fan av big boss-kamper og Nier har mange tilfredsstillende. På et tidspunkt kjedet meg spill som ser like ut Nier gikk en lang vei for å holde ting friskt og interessant i både design, kreativitet og utførelse.

 

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Filmer

«Evil Dead»-filmfranchise får TO nye avdrag

Publisert

on

Det var en risiko for Fede Alvarez å restarte Sam Raimis skrekkklassiker The Evil Dead i 2013, men den risikoen betalte seg, og det samme gjorde den åndelige oppfølgeren Evil Dead Rise i 2023. Nå melder Deadline at serien får, ikke en, men to ferske oppføringer.

Vi visste allerede om Sébastien Vaniček kommende film som fordyper seg i Deadite-universet og burde være en skikkelig oppfølger til den siste filmen, men vi er brede på at Francis Galluppi og Ghost House bilder gjør et engangsprosjekt satt i Raimis univers basert på en ideen om at Galluppi slått til Raimi selv. Det konseptet holdes skjult.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi er en historieforteller som vet når vi skal la oss vente i ulmende spenning og når vi skal slå oss med eksplosiv vold," sa Raimi til Deadline. "Han er en regissør som viser uvanlig kontroll i sin spillefilmdebut."

Den funksjonen heter Siste stopp i Yuma County som vil bli utgitt på kino i USA 4. mai. Den følger en omreisende selger, «strandet på en landlig rasteplass i Arizona» og «blir kastet inn i en alvorlig gisselsituasjon ved ankomsten av to bankranere uten betenkeligheter med å bruke grusomhet -eller kaldt, hardt stål - for å beskytte deres blodfargede formue."

Galluppi er en prisvinnende sci-fi/skrekk-shortsregissør hvis anerkjente verk inkluderer High Desert Hell og Gemini-prosjektet. Du kan se hele redigeringen av High Desert Hell og teaseren for Gemini under:

High Desert Hell
Gemini-prosjektet

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Filmer

'Invisible Man 2' er "nærmere enn det noen gang har vært" til å skje

Publisert

on

Elisabeth Moss i en meget gjennomtenkt uttalelse sa i et intervju forum Glad Trist Forvirret det selv om det har vært noen logistiske problemer å gjøre Invisible Man 2 det er håp i horisonten.

Podcast-vert Josh Horowitz spurt om oppfølgingen og om Moss og direktør Leigh whannell var nærmere å finne en løsning for å få den laget. "Vi er nærmere enn vi noen gang har vært til å knekke det," sa Moss med et stort glis. Du kan se reaksjonen hennes på 35:52 merk i videoen nedenfor.

Glad Trist Forvirret

Whannell er for tiden i New Zealand og filmer nok en monsterfilm for Universal, Ulvemann, som kan være gnisten som tenner Universals urolige Dark Universe-konsept som ikke har fått noe fart siden Tom Cruises mislykkede forsøk på å gjenopplive The Mummy.

Også i podcastvideoen sier Moss at hun er det ikke i Ulvemann film så enhver spekulasjon om at det er et crossover-prosjekt blir liggende i luften.

I mellomtiden er Universal Studios i ferd med å bygge et helårs tilholdssted i Las Vegas som vil vise frem noen av deres klassiske filmmonstre. Avhengig av oppmøte, kan dette være det løftet studioet trenger for å få publikum interessert i skapningens IP-er igjen og for å få laget flere filmer basert på dem.

Las Vegas-prosjektet skal åpne i 2025, sammenfallende med deres nye skikkelige temapark i Orlando kalt Episk univers.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Nyheter

Jake Gyllenhaals thriller 'Presumed Innocent'-serie får tidlig utgivelsesdato

Publisert

on

Jake gyllenhaal antas å være uskyldig

Jake Gyllenhaals begrensede serie Antatt uskyldig faller på AppleTV+ 12. juni i stedet for 14. juni som opprinnelig planlagt. Stjernen, hvis Road House omstart har brakt blandede anmeldelser på Amazon Prime, omfavner den lille skjermen for første gang siden han dukket opp Drap: Livet på gaten i 1994.

Jake Gyllenhaal i 'Presumed Innocent'

Antatt uskyldig blir produsert av David E. Kelley, JJ Abrams' dårlige robotog Warner Bros Det er en tilpasning av Scott Turows film fra 1990, der Harrison Ford spiller en advokat som gjør dobbelt plikt som etterforsker på jakt etter morderen til kollegaen hans.

Disse typene sexy thrillere var populære på 90-tallet og inneholdt vanligvis vri-avslutninger. Her er traileren til originalen:

Ifølge Deadline, Antatt uskyldig kommer ikke langt fra kildematerialet: «...den Antatt uskyldig Serien vil utforske besettelse, sex, politikk og kjærlighetens makt og grenser mens den siktede kjemper for å holde familien og ekteskapet sammen.»

Neste for Gyllenhaal er Guy Ritchie actionfilm med tittelen I det grå planlagt utgivelse i januar 2025.

Antatt uskyldig er en begrenset serie på åtte episoder som skal strømmes på AppleTV+ fra og med 12. juni.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese