Kontakt med oss

Nyheter

'Doom' brettspill avslørt på QuakeCon

Publisert

on

Husk det nye Doom spill som kom ut for ikke lenge siden som ingen ser ut til å snakke om lenger? Det var ganske bra, men spillere er alltid på neste ting. Kanskje folk begynner å snakke om det en gang til Doom brettspill treffer hyllene! Ja, et bordspill basert på Doom fra Fantasy Flight Games ble nettopp avslørt i QuakeCon i helgen. Spillet vil inneholde to operasjoner på seks oppdrag, men det kuleste med det må være miniatyrene. Fra nå av har de ikke gjort noen malingsdesign, men de ser fremdeles kjempebra ut og dratt rett fra spillet.

undergang_1 undergang_2 undergang_3 undergang_4

Doom: Brettspillet forventes å treffe spillbutikker og andre utsalgssteder rundt høytiden og vil koste $ 80, så ikke glem å fortelle nissen at du vil drepe noen demoner i Doom denne julen.

DOOM tilbyr to operasjoner på seks oppdrag hver for inntrengeren og marinesoldatene å kjempe gjennom. Hvert oppdrag foregår på et unikt kart og presenterer et annet sett med mål og trusselnivåer. De objektive kortene som er utpekt for hvert oppdrag, beskriver seiersforholdene for både marinelaget og inntrengeren, i tillegg til alle tilhørende spesielle regler. Marinens mål kan variere fra å sikre kampområdet til å samle inn verdifulle eiendeler, mens inntrengeren bare har ett mål - å drepe marinene ... gjentatte ganger. 

Inntrengerens metode for å tilkalle demoner bestemmes av ett av tre tildelte trusselkort - Infestation, Horde og Assault. Portaler spredt over hvert kart angir områder der nye demoner vil gyte fra, men hvordan disse portalene oppfører seg vil variere avhengig av trusselkortet, kaste demoner på kartet på unike måter og tvinge marinesoldatene til å nærme seg hvert oppdrag med en tilpasset strategi.

Hver av de fire marinesoldatene, Alpha, Bravo, Charlie og Delta, begynner med samme spesielle sprintevne og like helsepoeng, men forskjellige klasser og våpenbelastninger vil hjelpe hver marine å etablere et særegent sett med styrker, evner og strategier. Klassekort blir valgt i begynnelsen av oppdraget og gir marinen din unike ferdigheter, fra å øke forsvaret ditt til å laste handlingsdekk med granater. 

Du vil også begynne hvert oppdrag med et ti-kort-actiondekk, med rustning, tre pistolhandlinger og tre kort hver for marinens utpekte våpen. Gjennom hele spillet vil du ta et antall av disse kortene i hånden og spille dem som handlinger. Hvert kort i kortstokken vil gi deg enten en hovedhandling, en bonushandling eller en reaksjon. Mens hovedaksjoner vil skade betydelig fremrykkende demoner, kan de mindre kraftige bonushandlingene lett lenkes sammen for å utføre ekstra unike og nyttige angrep, bevegelse eller andre handlinger. Både hoved- og bonushandlinger kan bare brukes under aktivering, selv om kortstokken din også vil inneholde en reaksjon eller to, for eksempel rustning, som kan brukes til å svare på et angrep når som helst. Disse kortene kan hjelpe deg med å unngå skade, gjengjelde med et angrep eller trekke flere kort i hånden.

Selv om du er uten reaksjonskort i hånden, er du ikke uten forsvar når du er målrettet. Når marinen din blir angrepet, vil du snu ett av kortene som er igjen i kortstokken din. Symbolet i øvre høyre hjørne av det vendt kortet angir styrken på forsvaret ditt, enten å begrense skaden du tar, nekte angrepet helt eller tvinge deg til å ta full styrke av demonens streik. Det mest effektive forsvaret kommer ofte fra kort som utfører mindre kraftige handlinger, så hvert trekk fra ditt stadig syklende actiondekk er en spennende gamble, enten du fyller hånden eller forsvarer deg selv. 

Ikke bare begynner marinesoldatene spillet med denne ti-kortstokken, men de vil også ha muligheter til å utvide sitt arsenal med hentelister. Marinesoldatene er bare like farlige som våpnene de bruker, så spillet ditt er sterkt definert av både deres første belastning og utstyret de samler inn. Ved starten av hvert oppdrag vil kartet være fylt med helsepakker og våpen som marinesoldatene kan finne når de forfølger oppdragets mål. Med helsepakker kan marinesoldatene få helse, og kan utgjøre forskjellen mellom liv og død i en alvorlig situasjon. Våpen utvider derimot et marines actiondekk med nye, ofte kraftigere kort enn de som er i startaksjonen. Jo tidligere du satte deg for å samle disse våpnene, jo raskere kan du få overtaket i kampen for å redde menneskeheten.

En spiller i DOOM-spillet ditt tar inntrengerrollen og befaler legionene til Helvetet i et forsøk på å avslutte UAC Marines. Som inntrenger er du i stand til å gyte horder av demoner gjennom hele oppdraget fra portaler spredt over kampanjekartet. Ditt band med nådeløse krigere og måten de gyter på, vil variere avhengig av trussel- og invasjonskortene som er oppgitt av hvert oppdrag. Truselkortene som er nevnt tidligere, bruker unike regler på portalene rundt kartet, og på hvilket tidspunkt du kan introdusere nye demoner, mens invasjonskortene, holdt skjult for marinesoldatene, indikerer nøyaktig hvilke demontyper du kan tilkalle. Mens marinesoldatene har evnen til å responere når de dør, innkaller du i stedet masser av stadig mer skremmende demoner.

Hver av de tre portalnivåene har to invasjonsgrupper som du kan velge gyte, og øker i styrke og evne etter hvert som oppdraget skrider frem. Tidlig vil du kunne tilkalle mindre kraftige demoner, for eksempel en pøbel av besatte soldater eller en enkelt pansret Pinky. Mens begge disse demonene er en trussel mot marinene, er de mindre skremmende enn for eksempel Mancubus eller Hellens baron. Du vil være i stand til å tilkalle disse truende monstrene og andre som dem når de røde portalene med høyere trussel blir tilgjengelig for deg, og øker marinens utfordring når de nærmer seg å nå sine mål. Fordi invasjonskortene ikke er tilgjengelige for marinesoldatene, vil de også være uvitende om skrekkene på vei til demonene faktisk gyter.

Der marinesoldatene har handlingsdekk for å indikere mange av deres evner, har hver klasse demon en spesifikk hastighet, rekkevidde, helse, angrep og spesielle evner som er angitt på demonkortet. Noen av disse evnene er iboende og kan brukes når som helst, mens andre krever spesiell Argent Power for å utløse. Disse tokens kan samles ved å kaste hendelseskort eller gyte en invasjonsgruppe som inkluderer ekstra Argent Power. Når symbolene har blitt tildelt en demontype, kan de ikke flyttes, så det er i din beste interesse å bruke dem før hver demon dør, og det gir igjen marinesoldatene vanskeligheter når de utvikler seg.

Arrangementskort er inntrengerens ekvivalent til et actiondekk når det gjelder forsvar og spesielle evner. Kortene i denne kortstokken varierer avhengig av oppdraget som spilles, og er indikert sammen med objektive, trussel- og invasjonskort. I begynnelsen av statusfasen, før aktivering for alle tegn begynner, vil du trekke hendelseskort til du har seks i hånden, og deretter kan du kaste opptil tre for å generere Argent Power. Kortene som holdes i hånden kan brukes gjennom aktiveringsfasen for å modifisere angrep, forsvar og mer. Kortene som er igjen i eventdekk fungerer som demonenes forsvar når de blir angrepet av marinesoldater.

Der marinesoldatene har handlingsdekk for å indikere mange av deres evner, har hver klasse demon en spesifikk hastighet, rekkevidde, helse, angrep og spesielle evner som er angitt på demonkortet. Noen av disse evnene er iboende og kan brukes når som helst, mens andre krever spesiell Argent Power for å utløse. Disse tokens kan samles ved å kaste hendelseskort eller gyte en invasjonsgruppe som inkluderer ekstra Argent Power. Når symbolene har blitt tildelt en demontype, kan de ikke flyttes, så det er i din beste interesse å bruke dem før hver demon dør, og det gir igjen marinesoldatene vanskeligheter når de utvikler seg.

Arrangementskort er inntrengerens ekvivalent til et actiondekk når det gjelder forsvar og spesielle evner. Kortene i denne kortstokken varierer avhengig av oppdraget som spilles, og er indikert sammen med objektive, trussel- og invasjonskort. I begynnelsen av statusfasen, før aktivering for alle tegn begynner, vil du trekke hendelseskort til du har seks i hånden, og deretter kan du kaste opptil tre for å generere Argent Power. Kortene som holdes i hånden kan brukes gjennom aktiveringsfasen for å modifisere angrep, forsvar og mer. Kortene som er igjen i eventdekk fungerer som demonenes forsvar når de blir angrepet av marinesoldater.

Dødsfrykt har ingen plass i dette spillet, og det er denne hensynsløse oppgivelsen som vil gjøre det mulig for sjøfarne å dra nytte av to eksepsjonelle evner - Glory Kill og Telefragging. Under hver demons helse er en forskjøvet verdi, som indikerer mengden skade de må ta før en sjø kan utføre en herlighetskill. Når en demon har blitt forskjøvet, kan en sjømann belaste demonens plass for to bevegelsespunkter og sende dem med letthet. Tilsvarende brutal er Telefragging, en handling der en marine kan bevege seg fra en aktiv teleporter på kartet til en annen. Hvis du er okkupert av en demon, fjerner du det monsteret umiddelbart fra spillet. Med det i bakhodet ville inntrengeren være best tjent med å unngå aktive teleportere for enhver pris.

Utstyr og lås deg for å bringe den spennende opplevelsen av Bethesda og id Software's DOOM til bordplaten med DOOM: The Board Game. Enten du tar sikte på å lade gjennom demonene med teamet ditt i jakten på et større mål eller snu bryteren og befale Helvets dødshandlende masser for å slakte UACs beste og lyseste, vil en nedstigning i de brennende gropene til DOOM sikkert bringe ut mesterkampanten i deg. 

DOOM: Brettspillet forventes å ankomme forhandlere i fjerde kvartal 2016!

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Filmer

«Evil Dead»-filmfranchise får TO nye avdrag

Publisert

on

Det var en risiko for Fede Alvarez å restarte Sam Raimis skrekkklassiker The Evil Dead i 2013, men den risikoen betalte seg, og det samme gjorde den åndelige oppfølgeren Evil Dead Rise i 2023. Nå melder Deadline at serien får, ikke en, men to ferske oppføringer.

Vi visste allerede om Sébastien Vaniček kommende film som fordyper seg i Deadite-universet og burde være en skikkelig oppfølger til den siste filmen, men vi er brede på at Francis Galluppi og Ghost House bilder gjør et engangsprosjekt satt i Raimis univers basert på en ideen om at Galluppi slått til Raimi selv. Det konseptet holdes skjult.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi er en historieforteller som vet når vi skal la oss vente i ulmende spenning og når vi skal slå oss med eksplosiv vold," sa Raimi til Deadline. "Han er en regissør som viser uvanlig kontroll i sin spillefilmdebut."

Den funksjonen heter Siste stopp i Yuma County som vil bli utgitt på kino i USA 4. mai. Den følger en omreisende selger, «strandet på en landlig rasteplass i Arizona» og «blir kastet inn i en alvorlig gisselsituasjon ved ankomsten av to bankranere uten betenkeligheter med å bruke grusomhet -eller kaldt, hardt stål - for å beskytte deres blodfargede formue."

Galluppi er en prisvinnende sci-fi/skrekk-shortsregissør hvis anerkjente verk inkluderer High Desert Hell og Gemini-prosjektet. Du kan se hele redigeringen av High Desert Hell og teaseren for Gemini under:

High Desert Hell
Gemini-prosjektet

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Filmer

'Invisible Man 2' er "nærmere enn det noen gang har vært" til å skje

Publisert

on

Elisabeth Moss i en meget gjennomtenkt uttalelse sa i et intervju forum Glad Trist Forvirret det selv om det har vært noen logistiske problemer å gjøre Invisible Man 2 det er håp i horisonten.

Podcast-vert Josh Horowitz spurt om oppfølgingen og om Moss og direktør Leigh whannell var nærmere å finne en løsning for å få den laget. "Vi er nærmere enn vi noen gang har vært til å knekke det," sa Moss med et stort glis. Du kan se reaksjonen hennes på 35:52 merk i videoen nedenfor.

Glad Trist Forvirret

Whannell er for tiden i New Zealand og filmer nok en monsterfilm for Universal, Ulvemann, som kan være gnisten som tenner Universals urolige Dark Universe-konsept som ikke har fått noe fart siden Tom Cruises mislykkede forsøk på å gjenopplive The Mummy.

Også i podcastvideoen sier Moss at hun er det ikke i Ulvemann film så enhver spekulasjon om at det er et crossover-prosjekt blir liggende i luften.

I mellomtiden er Universal Studios i ferd med å bygge et helårs tilholdssted i Las Vegas som vil vise frem noen av deres klassiske filmmonstre. Avhengig av oppmøte, kan dette være det løftet studioet trenger for å få publikum interessert i skapningens IP-er igjen og for å få laget flere filmer basert på dem.

Las Vegas-prosjektet skal åpne i 2025, sammenfallende med deres nye skikkelige temapark i Orlando kalt Episk univers.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Nyheter

Jake Gyllenhaals thriller 'Presumed Innocent'-serie får tidlig utgivelsesdato

Publisert

on

Jake gyllenhaal antas å være uskyldig

Jake Gyllenhaals begrensede serie Antatt uskyldig faller på AppleTV+ 12. juni i stedet for 14. juni som opprinnelig planlagt. Stjernen, hvis Road House omstart har brakt blandede anmeldelser på Amazon Prime, omfavner den lille skjermen for første gang siden han dukket opp Drap: Livet på gaten i 1994.

Jake Gyllenhaal i 'Presumed Innocent'

Antatt uskyldig blir produsert av David E. Kelley, JJ Abrams' dårlige robotog Warner Bros Det er en tilpasning av Scott Turows film fra 1990, der Harrison Ford spiller en advokat som gjør dobbelt plikt som etterforsker på jakt etter morderen til kollegaen hans.

Disse typene sexy thrillere var populære på 90-tallet og inneholdt vanligvis vri-avslutninger. Her er traileren til originalen:

Ifølge Deadline, Antatt uskyldig kommer ikke langt fra kildematerialet: «...den Antatt uskyldig Serien vil utforske besettelse, sex, politikk og kjærlighetens makt og grenser mens den siktede kjemper for å holde familien og ekteskapet sammen.»

Neste for Gyllenhaal er Guy Ritchie actionfilm med tittelen I det grå planlagt utgivelse i januar 2025.

Antatt uskyldig er en begrenset serie på åtte episoder som skal strømmes på AppleTV+ fra og med 12. juni.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese