Kontakt med oss

Games

'Dead Island 2' kombinerer blod, guts, glopola og en hel masse latter

Publisert

on

Island

Dead Island 2 var vente over venter. Vi fikk først en titt på den under en E3 for mange år tilbake. Faktisk tok spillet i utgangspunktet hele 9 år å komme til våre skjelvende, ivrige hender. Så, var den lange ventetiden verdt det? Var det andre spillet i zombie-drapsparadis verdt forventningen? Vi er superivrige etter å snakke med deg om det, gi deg vår mening og selvfølgelig høre hva du har å si om det samme spillet.

Dead Island 2 tar seg opp i det fullstendig falleferdige LA ellers kjent som "Hell-A". Den tittelen beskriver ganske mye verden du bor i i spillet. Hele det som gjorde Los Angeles kult er nå monstrøst. Plastisk kirurgi og kroppsbygging har skapt hjemsøkende zombieraser. Den muskelbundne strandbroløfteren kommer mot deg med sitt store jeg og angriper med rå kraft. Det er interessant å se hvordan Los Angeles ville se ut etter apokalypsen, og dette er stort sett det.

Island
Med tillatelse: Dead Island 2

Spillet begynner ombord på et fly som plutselig er på bakken og etterlater de fleste av de overlevende døde eller døende. Selvfølgelig er det her du kan velge karakteren din og begynne den lange reisen fremover i den massivt åpne verdenen. Jeg er glad for å si at den åpne verden klarer å forbli mangfoldig nok til å holde den interessant. Det er områder som Beverly Hills, men så har vi også sentrum av LA. Det er alltid et pluss å sørge for at et spill av denne størrelsen ikke er fastlåst med den kjedelige samme verden rundt hvert eneste hjørne. Dead Island 2 holder seg stort og holder de nye områdene interessante.

Mye av Dead Island 2 dumhet kommer fra dens evne til å gjøre narr av LA og en kultur som er sterkt bygget på en verden av sosiale medier-influentere. Det er morsomt å se klassisk Hollywood-filmskaping møte influencer-generasjonen. Spillet gir sosialt spidd på helheten av disse typene drittsekk. Alt i alt får vi mange glimt av den anarkifylte visjonen til spill som Grand Theft Auto og tidlig Saints Row.

Island
Med tillatelse: Dead Island 2

Ett av Dead Island 2 enestående mekanikk er sanntidsskaden som disse zombiene tar. Det skaper en mye mer taktil opplevelse totalt sett. For eksempel, en zombie som skynder deg som du slår på høyre side av ansiktet, blir møtt med en del av kjøttet som river av den siden, en annen smell slår øyeeplene ut av hodet og forårsaker mer sanntidsskade på zombiene. Slå dem til helvete for å se at skaden aldri blir gammel. Jeg ville elske å se flere spill bruke denne typen knudrete skader.

Mens vi elsker skaden og våpnene som forårsaker nevnte skade. Knappmosen blir brukt litt for allestedsnærværende. All den nærkampen og nøye tidsbestemte svingningene og blokkeringene ender opp med å føle rutine og ikke engang presse 'x' for å mose en zombiehjerner inn i fortauet er nok til å holde det interessant i de mange timene du er i denne verden. Det er bare noe der som mangler. Hvis noen av de håndholdte våpnene rett og slett føltes annerledes, kan vi ha vært inne på noe, men skiftenøkkelen kan slå ut zombietenner, men det kan også en ild som puster katana. Det føles bare som om disse to tingene burde være verden forskjellige fra hverandre.

En annen mekaniker som virkelig skiller denne zombiedreperen fra andre vandøde hordespill er kortsystemet. Kortene er delt inn i evner, overlevelse, slayer og numen. Hver av disse gir deg muligheten til å komme på spillet på en rekke forskjellige metoder og introduserer spillere for nye måter å spille på. Kortene kombinert med våpensystemet kombinert gir oss en veldig fin peanøttsmør- og gelésituasjon.

Island

Våpen som finnes i verden kan oppgraderes ved å lage dem på arbeidsbenker. Dette gir deg forskjellige måter å bruke elementer som vil påvirke fiendestatistikken på en rekke forskjellige måter. For eksempel kan det å legge til elektriske evner til en kniv steke flere zombier samtidig. Disse kjeder fiender sammen med elektriske strømmer. Himmelen er grensen når det kommer til å arbeide med disse alternativene for våpenlaging. Hele arbeidsbenken bryter ikke noe nytt her, men det er flott når det legges til kortsystemet. Når du er i stand til å lage ting som elektriske katana, vil du se hva jeg mener når det gjelder tilfredshet.

Hell-A er en åpen verden som er fylt med tonnevis av zombier, NPC-er, sideoppdrag og tonnevis av skjulte våpen og andre godsaker. Det er opp til deg å komme deg ut dit og finne dem. I likhet med mange andre åpne verdener, kaster dette sandkassespill deg ut i et enormt landskap og lar deg velge hvordan du spiller spillet. Vil du holde deg til hovedhistorien og fullføre spillet raskt? Alternativet er der for deg. Vil du ta den langsommere, mer kompletterende ruten og ta sideoppdrag før du slår spillet? Vel, selvfølgelig kan du gjøre det her også.

Dead Island lar deg begynne historien som en av seks karakterer. Hver av disse karakterene kommer med sin egen statistikk og lar deg velge en metode som passer deg best. Hver av karakterene er også immune mot zombieutbruddet, så ingen bekymringer om å bli bitt og forvandlet. Takk gud, for hvis det var tilfelle, ville dette vært et veldig kort spill.

Repetisjon er dette spillets største fiende. Ved halvveis i spillet (spesielt hvis du bruker mange ganger på sideoppdrag) blir du veldig lei av den samme gamle svingen, streiken, unnvike, svingen, streiken, osv... Spillet trengte virkelig noen våpen på senere nivå og evner som ville ha snudd og gjort de senere spillopplevelsene like interessante som da du først begynte å spille. Spill som Dishonored eller Death Loop gjorde en god jobb med å legge til ferdigheter gjennom hele spillet. Å gjøre ting på den måten lar aldri evnene og kampen føles foreldet. Dette er noe som kan justeres i patcher. Så vi håper virkelig at vi ser at dette har snudd og gjort en jevn god tid.

Hell-A er mye moro. Spillet setter arkade- og tegneserielivet langt foran det grusomme mørketilnærmingen til en Last of Us som en apokalypse. Spillet elsker å være morsomt, og det trekker det faktisk av velskrevne linjer med morsom dialog og selvfølgelig typene LA-karakterer du møter på veien. Noen av dem er åpenbart designet av ekte karakterer fra verdensberømte musikere til store diva-filmstjerner. Det faktum at spillet tar alt dette blodet og tarmene og aldri tar seg selv seriøst, er det som gjør knappen mashing veldig gøy. Legg til det morsomme til den overdrevne plasken, glopola-volden, og du har det bra. Spesielt når du bestemmer deg for å slå deg sammen med venner for co-op, noe jeg anbefaler på det sterkeste.

Dead Island 2 er et smørbrød med umåtelig blodige gode tider. Spillets kortsystem kombinert med våpenutformingen gjør en lang vei for å holde deg glad her. Dessverre kan spillenes enorme størrelse og tid det tar å fullføre spillet bli monotont og kan føre til at du føler deg sliten med hele opplevelsen, siden ingen våpen eller evner til sent spill tilbys. Dead Island 2 moro kommer fra det faktum at den ikke tar seg selv på alvor og bruker sosiale kommentarer til å ta store biter av ting som påvirkere på sosiale medier og mer. Den store sosiale satiren er en av de morsomste delene av hele opplevelsen. Repetisjonen som følger med å spille spillet altfor lenge med de samme trekkene om og om igjen kan slås ved å bli med i en samarbeidskamp, ​​ingenting slår å slå seg sammen med en kompis og slå hjerner over hele Hell-A sammen. Komedien er velskrevet og bidrar til å gi store latter. Det tok ni år å lage Dead Island 2. Var det verdt ventetiden? Alt i alt, og dette gjelder mine zombie-elskere der ute, er svaret på det spørsmålet et knurret, vandøde "helvete ja!"

3 og et halvt øyne av 5

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Games

Beyond Fear: Epic Horror Games You Can't Miss

Publisert

on

La oss være ekte, skrekksjangeren har delt ut skrekk i uminnelige tider. Men i det siste? Det føles som det er en genuin gjenoppblomstring som skjer. Vi får ikke bare hoppeskrekk og cheesy gore lenger (vel, noen ganger). Nå for tiden treffer episke skrekkspill annerledes. Disse spillene er ikke bare en flyktig spenning. De er opplevelser som setter klørne i deg, og tvinger deg til å konfrontere mørket, både ute og inne. Den oppslukende kraften til moderne teknologi øker føret. Du kan sikkert forestille deg de hårreisende detaljene når du navigerer i et forfallende asyl eller den hjertebankende spenningen når du nådeløst blir forfulgt av noe usett.

Skrekkspill blør inn i andre sjangre også. Vi gikk lenger enn oppsiktsvekkende hoppeskrekk for lenge siden. Skrekk har etterlatt seg et mørkere, grisete spor. Overlevelsesspill har evnen til desperat ressursstyring, og tvinger tøffe samtaler med det lille du kan rydde opp. Actiontitler låner dens urovekkende atmosfære, og spiller opp urovekkende miljøer sammen med svermer av fiender. Selv RPG-er er ikke immune. Noen har nå fornuftsmålere og tilregnelighetskrossende hendelser, noe som visker ut grensen mellom kamp og psykologisk kamp. Og hvis det ikke er nok, kan du forestille deg kasinospilleautomater med skrekktemaer? Fordi sjangeren fant veien til gratis spille spilleautomater online også. Ærlig talt er det ikke så stor overraskelse for oss spillere, siden casinoindustrien ofte låner fra spillindustrien, spesielt når det gjelder grafikk og visuelle elementer. Men uten videre, her er listen vår over episke skrekkspill du ikke bør gå glipp av.

Resident ond landsby

Resident Evil

Resident Evil Village er ikke et mesterverk av ren terror, men ikke kall det et enkelt actionspill med hoggtenner heller. Dens storhet ligger i variasjon. En vill, uforutsigbar tur som lar deg gjette. I det ene øyeblikket kryper du gjennom Lady Dimitrescus gotiske slott, dens undertrykkende atmosfære gjør hver knirk til en trussel. Det neste, du sprenger varulver i en sotete landsby, og ren overlevelsesaksjon starter.

Så er det House Beneviento-sekvensen som handler mindre om våpen og mer om psykologisk skrekk. Landsbyens styrke er ikke et element som er gjort til perfeksjon, men snarere dens nektelse av å bosette seg. Den etterlater deg kanskje ikke med den dvelende frykten for ekte klassikere, men dens rastløse energi og varierte grusomheter sørger for en spennende, uforutsigbar opplevelse som beviser at Resident Evil-serien fortsatt har bitt.

Amnesi: Den mørke nedstigningen

Det er vanskelig å nevne bare én tittel fra Amnesia-serien, men Dark Descent satt store spor fordi den bytter billig spenning med noe langt mer lumsk. Det er faktisk et nådeløst angrep på sinnet. Noe som er verre enn bare gørr og guts. Det er psykisk terror på sitt beste. Det er et av disse skrekkspillene du sannsynligvis ikke gikk glipp av selv om du ikke er en stor fan av skrekk. Men i tilfelle du gjorde det, forestill deg at hvert flimrende stearinlys, hvert knirkende gulvbord bygger en atmosfære av overveldende frykt. I dette spillet er du ikke hjelpeløs, men kampen er klønete og desperat. I stedet løper du, gjemmer deg og ber om at det som lurer i mørket ikke finner deg. Og det er Amnesias geni. Det er den snikende frykten for det ukjente, skjørheten i ditt eget sinn som vender seg mot deg. Det er en sakte forbrenning, en nedstigning til galskap som vil gjøre deg andpusten, og spørre ikke bare om hva som lurer i slottet, men hva som lurer i deg selv.

Ut sist

Ut sist

Genialiteten til Outlast ligger i dens kvelende atmosfære. Mørket er både fiende og alliert. Klaustrofobiske korridorer, flimringen av døende lys og de urovekkende stønn fra det usett øker spenningen. Det er et nådeløst angrep på nervene dine. Den eneste utveien er å møte frykten din: snike, gjemme seg eller løpe som helvete. Forvent å skrike, mye. Det er en vridd historie som lurer i skyggene, avdekket gjennom dokumenter og skremmende opptak. Det er en nedstigning til galskap som vil få deg til å stille spørsmål ved din egen fornuft rett ved siden av Miles. Ingen våpen, ingen superkrefter i dette spillet. Det er ren, rå overlevelse.

Manhunt og Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-serien oppfant ikke stealth-skrekk, men den perfeksjonerte en viss ondskapsfull type. Det er ikke noe å krype gjennom eldgamle herskapshus eller famle i mørket. Dette er rått, stygt og dypt foruroligende. Du er fanget i urbane helveteslandskap, jaget av nådeløse gjenger. Atmosfæren sprekker av sotete fortvilelse, lydsporet et lavt dunkende av industriell trussel. Kamp handler ikke om ferdigheter, det handler om brutalitet. Hvert drap er et desperat, kvalmende skue. Henrettelsene er stoffet med mareritt, hver mer fordervet enn den forrige. Dette var helt sikkert veldig kontroversielle titler, men det er en skrekkopplevelse som noen ganger slår hardere enn noen jumpscare noensinne kunne.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Games

De beste kasinospillene med skrekktema

Publisert

on

Skrekkspilleautomat

Underholdning med skrekktema nyter betydelig popularitet, og fengsler publikum med filmer, serier, spill og mer som fordyper seg i det skumle og overnaturlige. Denne fascinasjonen strekker seg inn i spillverdenen, spesielt innen spilleautomater.

horror kasinospill

Flere fremtredende spilleautomater har med hell inkorporert skrekktemaer, og henter inspirasjon fra noen av sjangerens mest ikoniske filmer, for å skape oppslukende og spennende spillopplevelser året rundt.

Alien

Alien

Hvis du har lett etter en online mobilcasino for din horror fix, kanskje det beste spillet å starte med er sci-fi-skrekkklassikeren fra 1979. Alien er den typen film som har overskredet sjangeren sin og blitt en klassiker til det punktet at noen mennesker ikke umiddelbart husker den som en skrekkfilm.

I 2002 fikk filmen offisiell status: den ble gitt en pris av Library of Congress som et historisk, kulturelt eller estetisk betydningsfullt stykke media. Av den grunn er det bare til grunn at den vil få sin egen spilleautomattittel.

Spilleautomaten tilbyr 15 gevinstlinjer samtidig som den hyller mange av de beste originale karakterene. På toppen av det er det til og med små nikk til mange av handlingene som skjer gjennom hele filmen, noe som får deg til å føle deg rett i hjertet av handlingen. På toppen av det er partituret ganske minneverdig, og skaper en oppslukende opplevelse i en av de beste filmene noensinne.

Psycho

Tightwad Terror Tuesday - Gratis filmer for 4-12-22
Psycho (1960), med tillatelse fra Paramount Pictures.

Uten tvil den som startet det hele. Dedikerte skrekkfans vil uten tvil referere til dette skrekkklassiker, som oppsto i 1960. Laget av den mesterlige regissøren Alfred Hitchcock, selve filmen var faktisk basert på en roman med samme navn.

Som alle klassikerne var, ble den filmet i svart-hvitt og kan betraktes som ganske lavbudsjett, spesielt sammenlignet med mange storfilmer i dag. Når det er sagt, kan det være den mest minneverdige av gjengen, og det førte til opprettelsen av en minneverdig spilleautomattittel også.

Spillet tilbyr hele 25 betalingslinjer, og leverer hjertepumpende spenning på omtrent samme måte som filmen gjør. Den fanger visuelt utseendet og følelsen til Psycho på alle måter, noe som får deg til å føle spenningen i Hitchcocks skapelse.

Lydsporet og bakteppet bidrar også til chill-faktoren. Du kan til og med se den mest ikoniske sekvensen – knivscenen – som et av symbolene. Det er mange tilbakeringinger å glede seg over, og dette spillet vil gjøre selv de mest kritiske til Psycho elskere blir forelsket når de prøver å vinne stort.

A Nightmare on Elm Street

A Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger er en av de mest ikoniske karakterene i ikke bare skrekk, men også i popkulturen. Genseren, hatten og de skjærende klørne er alle varemerker. De kommer til liv i denne klassikeren fra 1984, og den overnaturlige slasheren føles oppslukende i denne spilleautomattittelen.

I filmen sentrerer historien rundt tenåringer som blir hjemsøkt av den døde seriemorderen i drømmene sine. Her må du prøve å vinne med Freddy i bakgrunnen. Han vises på alle fem hjulene, og gir en gevinst over 30 potensielle gevinstlinjer.

Hvis du er heldig, kan Freddy få deg til å betale: opptil 10,000 XNUMX ganger innsatsen din. Med enorme jackpotter, de mest gjenkjennelige karakterene fra den originale filmen, og følelsen av å være der på Elm Street, er dette et av spillene du vil komme tilbake til igjen og igjen, omtrent som de mange oppfølgerne som fulgte.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Games

'Immaculate' stjerner avslører hvilke skrekkskurker de ville "F, Marry, Kill"

Publisert

on

sydney sweeney kommer akkurat av suksessen til rom-com Alle andre enn deg, men hun dropper kjærlighetshistorien for en skrekkhistorie i sin siste film Plettfri.

Sweeney tar Hollywood med storm, og skildrer alt fra en kjærlighetslysten tenåring Eufori til en tilfeldig superhelt i Madame Web. Selv om sistnevnte fikk mye hat blant teatergjengere, Plettfri får det motsatte.

Filmen ble vist kl SXSW den siste uken og ble godt mottatt. Den fikk også et rykte for å være ekstremt blodig. Derek Smith fra Slant sier, "sluttakten inneholder noe av den mest forskrudde, blodige volden denne spesielle undersjangeren av skrekk har sett på flere år ..."

Heldigvis trenger ikke nysgjerrige skrekkfilmfans å vente lenge for å se selv hva Smith snakker om Plettfri vil komme på kino over hele USA på Mars, 22.

Blodig motbydelig sier at filmens distributør NEON, i litt markedsføring smarts, hadde stjerner sydney sweeney og Simon Tabasco spill et spill "F, Marry, Kill" der alle valgene deres måtte være skrekkfilmskurker.

Det er et interessant spørsmål, og du kan bli overrasket over svarene deres. Så fargerike er svarene deres at YouTube ga en aldersbegrenset vurdering på videoen.

Plettfri er en religiøs skrekkfilm som NEON sier har Sweeney i hovedrollen, «som Cecilia, en amerikansk nonne med hengiven tro, som legger ut på en ny reise i et avsidesliggende kloster på den pittoreske italienske landsbygden. Cecilias varme velkomst forvandles raskt til et mareritt når det blir klart at hennes nye hjem har en skummel hemmelighet og ubeskrivelige grusomheter.»

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese