Kontakt med oss

Games

'Darksiders III' fortsetter sin fortelling om hack og slash metal

Publisert

on

Darksiders

For bare 6 år siden fikk vi vår siste utflukt med apokalypsens ryttere med Darksiders II. Vigil Games har siden jobbet med oppfølgingen og har gjennomgått noen endringer i THQ Nordic. Med det som må ha sett ut som en Rocky montasje, overvant teamet økonomiske problemer og helvete eller høyt vann for å få denne tittelen ut. Darksiders III har endelig kommet, men var det verdt å vente på?

I 2012, Darksiders skapte en veldig kul verden med en veldig metallfortelling. En for tidlig apokalypse og balansen mellom himmel og helvete utgjorde historiens tyngde med apokalypsens ryttere som ble kastet inn som de ultimate antiheltene.

Hvert spill har fokusert på en annen rytterrolle. Den første oppføringen fokuserte på War, Darksiders II fokuserte på Death og i den siste oppføringen spiller du som Fury. Darksiders III er litt avvik fra visse elementer fra tidligere spill, men verden, skjev politikk og voksende korrupsjon av himmel og helvete er tilbake for å legge til et annet overbevisende kapittel i serien.

Det Charred Council oppgir Fury med å gå ut for å eliminere de syv dødssyndene, som rømte og ødelegger i den postapokalyptiske verdenen. Hver av de monstrøse Seven Deadly Sins skaper korrupsjon ved å skape sine egne riker basert på deres respektive synd.

Denne oppføringen er bygget rundt Hallows og dens hersker Lord of the Hallows. Denne fyren gir deg spesielle Hallow-krefter som gjør at Fury kan bruke elementene i kampen. Hver respektive kraft er representert med et unikt våpen, nye kombinasjoner og en virkelig kul fysiske fremstillinger som flammende hår eller hår laget av lyn. Disse kreftene kan oppgraderes ved hjelp av gjenstander du finner i leting.

Hver skurk du dreper, frigjør sjeler, som du bruker for å utjevne styrke, helse og uvanlige egenskaper ved bruk av vår favoritt demonhandler, Vulgrim. Utjevningssystemet er ganske enkelt og holder det med i den grunnleggende RPG-arenaen.

Raseri er en frekk sort. Hun har null tålmodighet og er fylt med en brutal slags narsissisme. Å være så sikker på seg selv gjør at det Charred Council tildeler en seer på reisen bare for å sikre at hennes oppdrag ikke går av stabelen ... og kanskje av en litt mer lumsk grunn.

Dette er den første lette avgangen fra tradisjonell Darksiders hack og kutte spill. Det er ikke å si at det ikke er noen hacking og slashing fordi det absolutt er, denne håndterer den bare med litt mer strategi i tankene. Siden helse ikke er noe som automatisk forynges, må du planlegge angrepene og strategien mer nøye.

“Kamp er rasende

og utilgivende ”

Rushing in a fight and straight button mashing fører deg ikke dit du trenger å være. Faktisk vil det bare ta deg et par dødsfall å innse at denne oppføringen har dødsfall som ligner på Souls-skolen i permadeath. Det betyr at du blir sendt tilbake til ditt siste kontrollpunkt, tvunget til å kjempe forbi de samme gruppene av fiender og tvunget til å finne sjelene du droppet på stedet der du forrige død.

På den ene siden setter jeg pris på den nye tilnærmingen og forsøket på å legge til noe nytt i Darksiders gameplay, derimot, jeg likte spillet mye mer på de forrige titlene. Det er noe som går tapt i den litt mer sårbare tilnærmingen. Som rytter vil du føle deg allmektig, og dette spillet leverer ikke i det området. Det får deg til å ønske å lære deg riktige kombinasjonsangrep og velg nøye hva du oppgraderer. Selv om det er kult, likte jeg ikke veldig godt at fiender på lavt nivå fortsatt kunne beseire meg når jeg var dobbelt så høyt.

Noen sjekkpunkter er forferdelig å måtte starte på nytt fra. I ett tilfelle kom jeg helt til en sjef og døde. Dette gjorde at jeg måtte gå tilbake til et kontrollpunkt som var helt for langt tilbake. Det føles unødvendig å måtte løpe gjennom et helt nivå bare for å dø igjen og måtte gjenta det hele. Bare re-gyting ville ha fungert og ikke tatt noe fra opplevelsen.

Historien om Darksiders III er der det virkelig skinner. Verden og dens karakterer fortsetter å utvikle seg, og det er en veldig spesiell ting å se i et spill som har tatt sin tid. Det klarer å treffe visse toner av siste generasjons systemnostalgi, samtidig som det oppskalerer grafikk og den fargerike brennende verden rundt deg. Historien pakker store vendinger underveis og gir et nytt flott kapittel i serien.

Spillet tar litt å bli vant til, og ikke forvent å føle følelsen av gudlignende krefter som de to første rett frem hack og skråstrekk oppføringer ga oss, men noen mennesker kommer til å sette pris på den nye tilnærmingen.

Kampen er rasende og tilgivende. Hver gang du dør (og du skal) kan det være et kort øyeblikk der du vurderer å kaste konsollen din i helvete, men det får deg også til å ta deg tid og planlegge din tilnærming, noe som gir en givende opplevelse med litt tålmodighet. Selv om det ikke er det beste kapittelet i serien, har det mye å tilby når det gjelder fortelling, og Fury og hennes fiender er designperfeksjon.

Darksiders III er nå ute på Xbox One, PS4 og PC.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Games

Beyond Fear: Epic Horror Games You Can't Miss

Publisert

on

La oss være ekte, skrekksjangeren har delt ut skrekk i uminnelige tider. Men i det siste? Det føles som det er en genuin gjenoppblomstring som skjer. Vi får ikke bare hoppeskrekk og cheesy gore lenger (vel, noen ganger). Nå for tiden treffer episke skrekkspill annerledes. Disse spillene er ikke bare en flyktig spenning. De er opplevelser som setter klørne i deg, og tvinger deg til å konfrontere mørket, både ute og inne. Den oppslukende kraften til moderne teknologi øker føret. Du kan sikkert forestille deg de hårreisende detaljene når du navigerer i et forfallende asyl eller den hjertebankende spenningen når du nådeløst blir forfulgt av noe usett.

Skrekkspill blør inn i andre sjangre også. Vi gikk lenger enn oppsiktsvekkende hoppeskrekk for lenge siden. Skrekk har etterlatt seg et mørkere, grisete spor. Overlevelsesspill har evnen til desperat ressursstyring, og tvinger tøffe samtaler med det lille du kan rydde opp. Actiontitler låner dens urovekkende atmosfære, og spiller opp urovekkende miljøer sammen med svermer av fiender. Selv RPG-er er ikke immune. Noen har nå fornuftsmålere og tilregnelighetskrossende hendelser, noe som visker ut grensen mellom kamp og psykologisk kamp. Og hvis det ikke er nok, kan du forestille deg kasinospilleautomater med skrekktemaer? Fordi sjangeren fant veien til gratis spille spilleautomater online også. Ærlig talt er det ikke så stor overraskelse for oss spillere, siden casinoindustrien ofte låner fra spillindustrien, spesielt når det gjelder grafikk og visuelle elementer. Men uten videre, her er listen vår over episke skrekkspill du ikke bør gå glipp av.

Resident ond landsby

Resident Evil

Resident Evil Village er ikke et mesterverk av ren terror, men ikke kall det et enkelt actionspill med hoggtenner heller. Dens storhet ligger i variasjon. En vill, uforutsigbar tur som lar deg gjette. I det ene øyeblikket kryper du gjennom Lady Dimitrescus gotiske slott, dens undertrykkende atmosfære gjør hver knirk til en trussel. Det neste, du sprenger varulver i en sotete landsby, og ren overlevelsesaksjon starter.

Så er det House Beneviento-sekvensen som handler mindre om våpen og mer om psykologisk skrekk. Landsbyens styrke er ikke et element som er gjort til perfeksjon, men snarere dens nektelse av å bosette seg. Den etterlater deg kanskje ikke med den dvelende frykten for ekte klassikere, men dens rastløse energi og varierte grusomheter sørger for en spennende, uforutsigbar opplevelse som beviser at Resident Evil-serien fortsatt har bitt.

Amnesi: Den mørke nedstigningen

Det er vanskelig å nevne bare én tittel fra Amnesia-serien, men Dark Descent satt store spor fordi den bytter billig spenning med noe langt mer lumsk. Det er faktisk et nådeløst angrep på sinnet. Noe som er verre enn bare gørr og guts. Det er psykisk terror på sitt beste. Det er et av disse skrekkspillene du sannsynligvis ikke gikk glipp av selv om du ikke er en stor fan av skrekk. Men i tilfelle du gjorde det, forestill deg at hvert flimrende stearinlys, hvert knirkende gulvbord bygger en atmosfære av overveldende frykt. I dette spillet er du ikke hjelpeløs, men kampen er klønete og desperat. I stedet løper du, gjemmer deg og ber om at det som lurer i mørket ikke finner deg. Og det er Amnesias geni. Det er den snikende frykten for det ukjente, skjørheten i ditt eget sinn som vender seg mot deg. Det er en sakte forbrenning, en nedstigning til galskap som vil gjøre deg andpusten, og spørre ikke bare om hva som lurer i slottet, men hva som lurer i deg selv.

Ut sist

Ut sist

Genialiteten til Outlast ligger i dens kvelende atmosfære. Mørket er både fiende og alliert. Klaustrofobiske korridorer, flimringen av døende lys og de urovekkende stønn fra det usett øker spenningen. Det er et nådeløst angrep på nervene dine. Den eneste utveien er å møte frykten din: snike, gjemme seg eller løpe som helvete. Forvent å skrike, mye. Det er en vridd historie som lurer i skyggene, avdekket gjennom dokumenter og skremmende opptak. Det er en nedstigning til galskap som vil få deg til å stille spørsmål ved din egen fornuft rett ved siden av Miles. Ingen våpen, ingen superkrefter i dette spillet. Det er ren, rå overlevelse.

Manhunt og Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-serien oppfant ikke stealth-skrekk, men den perfeksjonerte en viss ondskapsfull type. Det er ikke noe å krype gjennom eldgamle herskapshus eller famle i mørket. Dette er rått, stygt og dypt foruroligende. Du er fanget i urbane helveteslandskap, jaget av nådeløse gjenger. Atmosfæren sprekker av sotete fortvilelse, lydsporet et lavt dunkende av industriell trussel. Kamp handler ikke om ferdigheter, det handler om brutalitet. Hvert drap er et desperat, kvalmende skue. Henrettelsene er stoffet med mareritt, hver mer fordervet enn den forrige. Dette var helt sikkert veldig kontroversielle titler, men det er en skrekkopplevelse som noen ganger slår hardere enn noen jumpscare noensinne kunne.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Games

De beste kasinospillene med skrekktema

Publisert

on

Skrekkspilleautomat

Underholdning med skrekktema nyter betydelig popularitet, og fengsler publikum med filmer, serier, spill og mer som fordyper seg i det skumle og overnaturlige. Denne fascinasjonen strekker seg inn i spillverdenen, spesielt innen spilleautomater.

horror kasinospill

Flere fremtredende spilleautomater har med hell inkorporert skrekktemaer, og henter inspirasjon fra noen av sjangerens mest ikoniske filmer, for å skape oppslukende og spennende spillopplevelser året rundt.

Alien

Alien

Hvis du har lett etter en online mobilcasino for din horror fix, kanskje det beste spillet å starte med er sci-fi-skrekkklassikeren fra 1979. Alien er den typen film som har overskredet sjangeren sin og blitt en klassiker til det punktet at noen mennesker ikke umiddelbart husker den som en skrekkfilm.

I 2002 fikk filmen offisiell status: den ble gitt en pris av Library of Congress som et historisk, kulturelt eller estetisk betydningsfullt stykke media. Av den grunn er det bare til grunn at den vil få sin egen spilleautomattittel.

Spilleautomaten tilbyr 15 gevinstlinjer samtidig som den hyller mange av de beste originale karakterene. På toppen av det er det til og med små nikk til mange av handlingene som skjer gjennom hele filmen, noe som får deg til å føle deg rett i hjertet av handlingen. På toppen av det er partituret ganske minneverdig, og skaper en oppslukende opplevelse i en av de beste filmene noensinne.

Psycho

Tightwad Terror Tuesday - Gratis filmer for 4-12-22
Psycho (1960), med tillatelse fra Paramount Pictures.

Uten tvil den som startet det hele. Dedikerte skrekkfans vil uten tvil referere til dette skrekkklassiker, som oppsto i 1960. Laget av den mesterlige regissøren Alfred Hitchcock, selve filmen var faktisk basert på en roman med samme navn.

Som alle klassikerne var, ble den filmet i svart-hvitt og kan betraktes som ganske lavbudsjett, spesielt sammenlignet med mange storfilmer i dag. Når det er sagt, kan det være den mest minneverdige av gjengen, og det førte til opprettelsen av en minneverdig spilleautomattittel også.

Spillet tilbyr hele 25 betalingslinjer, og leverer hjertepumpende spenning på omtrent samme måte som filmen gjør. Den fanger visuelt utseendet og følelsen til Psycho på alle måter, noe som får deg til å føle spenningen i Hitchcocks skapelse.

Lydsporet og bakteppet bidrar også til chill-faktoren. Du kan til og med se den mest ikoniske sekvensen – knivscenen – som et av symbolene. Det er mange tilbakeringinger å glede seg over, og dette spillet vil gjøre selv de mest kritiske til Psycho elskere blir forelsket når de prøver å vinne stort.

A Nightmare on Elm Street

A Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger er en av de mest ikoniske karakterene i ikke bare skrekk, men også i popkulturen. Genseren, hatten og de skjærende klørne er alle varemerker. De kommer til liv i denne klassikeren fra 1984, og den overnaturlige slasheren føles oppslukende i denne spilleautomattittelen.

I filmen sentrerer historien rundt tenåringer som blir hjemsøkt av den døde seriemorderen i drømmene sine. Her må du prøve å vinne med Freddy i bakgrunnen. Han vises på alle fem hjulene, og gir en gevinst over 30 potensielle gevinstlinjer.

Hvis du er heldig, kan Freddy få deg til å betale: opptil 10,000 XNUMX ganger innsatsen din. Med enorme jackpotter, de mest gjenkjennelige karakterene fra den originale filmen, og følelsen av å være der på Elm Street, er dette et av spillene du vil komme tilbake til igjen og igjen, omtrent som de mange oppfølgerne som fulgte.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Games

'Immaculate' stjerner avslører hvilke skrekkskurker de ville "F, Marry, Kill"

Publisert

on

sydney sweeney kommer akkurat av suksessen til rom-com Alle andre enn deg, men hun dropper kjærlighetshistorien for en skrekkhistorie i sin siste film Plettfri.

Sweeney tar Hollywood med storm, og skildrer alt fra en kjærlighetslysten tenåring Eufori til en tilfeldig superhelt i Madame Web. Selv om sistnevnte fikk mye hat blant teatergjengere, Plettfri får det motsatte.

Filmen ble vist kl SXSW den siste uken og ble godt mottatt. Den fikk også et rykte for å være ekstremt blodig. Derek Smith fra Slant sier, "sluttakten inneholder noe av den mest forskrudde, blodige volden denne spesielle undersjangeren av skrekk har sett på flere år ..."

Heldigvis trenger ikke nysgjerrige skrekkfilmfans å vente lenge for å se selv hva Smith snakker om Plettfri vil komme på kino over hele USA på Mars, 22.

Blodig motbydelig sier at filmens distributør NEON, i litt markedsføring smarts, hadde stjerner sydney sweeney og Simon Tabasco spill et spill "F, Marry, Kill" der alle valgene deres måtte være skrekkfilmskurker.

Det er et interessant spørsmål, og du kan bli overrasket over svarene deres. Så fargerike er svarene deres at YouTube ga en aldersbegrenset vurdering på videoen.

Plettfri er en religiøs skrekkfilm som NEON sier har Sweeney i hovedrollen, «som Cecilia, en amerikansk nonne med hengiven tro, som legger ut på en ny reise i et avsidesliggende kloster på den pittoreske italienske landsbygden. Cecilias varme velkomst forvandles raskt til et mareritt når det blir klart at hennes nye hjem har en skummel hemmelighet og ubeskrivelige grusomheter.»

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese