Kontakt med oss

Nyheter

'Call of Cthulhu' er fantasifullt fantastisk

Publisert

on

Cthulhu

Galskap er overalt i Focus Interactive og Cyanide Studios nyeste HP Lovecraft-mytobaserte Call of Cthulhu. Den psykologiske, etterforskende RPG tråkker seg dypt inn i Lovecrafts verden, komplett med påskeegg, blink og all den kosmiske terroren du kan takle.

Mye mer basert på fysisk RPG for penn og papir, Call of Cthulhu tar beinene fra Lovecrafts verden og skaper en valgbasert og tilfredsstillende etterforskning.

Historien følger Edward Pierce, en fyr som kjemper mot alvorlige personlige demoner etter krigen. Pierce har etablert butikk som et privat øye i desperat behov for arbeid for å redde virksomheten. Det ser ut til at Pierces levebrød reddes når han mottar en sak som innebærer etterforskning av dødsfallet til den fremtredende Hawkins-familien på øya Darkwater.

Med den nye saken på slep, setter Pierce avgårde til den illevarslende øya for å rydde navnet på Sarah Hawkins, som angivelig startet brannen som drepte mannen og barnet hennes.

Verden er full av referanser til Lovecrafts arbeid. Bare å se på bøker i hyller eller skjulte dagbøker, avslører det rike tapetet av påskeegg som dekker hele mytoen.

Spillet er primært bygget rundt samtale- og snikmekanikk med sporadisk puslespill kastet inn i blandingen. Å gå rundt og snakke med landsbyboerne i Darkwater for å avdekke informasjon og se i kriker og kroker utgjør tyngden av dette spillet. Det dreier seg aldri inn i det kjente territoriet til noen form for hack-n-slash-handling eller knappemasking.

Cthulhu

Valg i dialog er subjektive for deres respektive nivåer på det oppgraderbare ferdighetstreet ditt. For eksempel, hvis du ikke har nok kunnskap om det okkulte eller nok kompetanse innen psykologi, vil visse snakkepunkter ikke kunne velges, slik at du kan velge andre alternativer som i noen tilfeller kan føre til blindveier i samtaler.

Jeg setter pris på at spillet ikke trekker slag i så henseende. Tidlig i spillet snakket jeg med en bartender, og fordi veltalenheten min var på et lavt nivå, klarte jeg ikke å få informasjon eller til og med drikke i baren hans. Designerne gjorde at den endelige muligheten føltes veldig inspirert fra den virkelige verden. Du vil ikke alltid få det du vil, og du må presse på og håpe å ta bedre beslutninger og henvendelser i fremtidige samtaler.

Det oppgraderbare ferdighetstreet er bygget av styrke, medisin, veltalenhet, psykologi, okkultisme og "skjult flekk." Okkultisme og medisin kan bare oppgraderes ved å finne skjulte gjenstander strødd over Darkwater. Resten er du fri til å oppgradere ettersom spillet utvikler seg, noe som fører til et forsprang på visse situasjoner som spiller seg ut gjennom hele tiden i Darkwater.

Spillet er avhengig av valg og vil føre til ujevnheter og passeringer under reisen. Disse kulminerer alle i finalen i fortellingen. Valgene virker for det meste små, men et blinkende ikon øverst til venstre vil minne deg når du tok en verdensendrende beslutning ved å informere deg om at valget du tok, vil få konsekvenser.

Enkelte situasjoner krever at du går inn i "rekonstruksjonsmodus." I denne modusen er du i stand til å sette sammen skjulte ledetråder for å avdekke en bestemt hendelseskjede. Disse spilles ut gjennom stillbildesyn av hva Pierce har utledet fra hans funn. Disse situasjonene er spesielt godt utført, og tilfører den ekstra absorpsjonen til å være et grizzled privat øye.

Cthulhu

Det ville ikke være et Lovecraft-mytosbasert spill hvis det ikke kom til fornuft og tapet av det. Når du går gjennom spillet, lider Pierce av tankesprengende hallusinasjoner som kanskje er eller ikke er ekte. 'Sunnhetsmåleren' introduseres dypt inn i fortellingen og er noe du må se på for å sikre at du ikke helt mister kulene. Skjermeffektene kommer i form av smaragdgrønn tunnelsyn og stigende hjerterytme. Dette forverres ved å komme inn i klaustrofobiske rom som kryperom og skjulested. Hvis du ikke kommer ut av den fryktinduserte situasjonen i tide, vil spillet over og tid lastes fra siste kontrollpunkt.

Spillet har en rik rollebesetning av karakterer som utgjør den Lovecraftian-verdenen. Disse karakterene fungerer som både venn og fiende. Å velge å stå sammen med deg eller være en torn i etterforskningen. Siding med visse politibetjenter eller støvlere ytterligere utfyller verden, og gjør øya Darkwater til å føle seg enda mer bodd i.

Å avdekke, sannheten er en spesiell opplevelse. Å våkne i tarmfylte huler, opplyst med grønne flammer og være i stand til å koble prikkene fra leksikonet til Lovecraft, er enestående i effektiviteten. Historien har allerede din oppmerksomhet før den introduserer de overnaturlige elementene, og den retningen går en lang og varig vei.

Hver gang og mens spillet kaster gåter i etterforskningen din. Et av mine favorittøyeblikk i spillet inneholdt et safe som jeg måtte få kombinasjonen til. Måten spillet håndterer ledetråder for å finne kombinasjonsnumrene var en flott spillopplevelse. Oppgavene er ikke vanskelige, men de krever ekstra omsorg for detaljer.

“En intenst Lovecraftian-opplevelse, gravid med atmosfærisk frykt”

En fin forandring fra mange spill jeg spiller, er hvordan Edward Pierce ikke er en veldig hyggelig fyr. Mange av hans valgbare dialogalternativer kaster den generiske helten til side og går for en hovedperson som fungerer som sin egen antagonist. Mange ganger lette jeg etter en finere måte å si noe på, men Pierce tilbød bare 3 måter å si det på, og ingen av dem var hyggelige. Han er litt uhøflig, litt frekk og litt full, og jeg elsker det helt.

Cthlhu

Mitt største problem med spillet er at noen deler av etterforskningen føles overflødige. For eksempel, hvis du går gjennom bryet med å finne skjulte gjenstander og trene ting i visse dialogtrær, ser det ut til at selv uten den ekstra innsatsen ville følgende kuttescene ha ført deg til den samme åpenbaringen uavhengig av dine problemer. Dette gjenspeiles et par ganger gjennom spillet i form av å ha informasjon lagt ut for deg to ganger eller ved at NPC-er gjentar den samme informasjonen på en annen måte. Det får hardt arbeid til å føles uten belønning.

Verden er rik og fullstendig lovecraftian, og spretter i sømmene med dype kutt fans kan virkelig gå seg vill i. Nivådesignet er møysommelig lojal til det du har lest på siden. Du kan nesten lukte begrensningene til gamle bokhandlere, lukten av trærot og den sterke aromaen fra havet. Det er en imponerende mengde forsiktig verdensbygging som i stor grad hjelper til følelsen av total nedsenking.

Call of Cthulhu er en intenst Lovecraftian-opplevelse, gravid med atmosfærisk frykt. Det drar deg inn og holder sunn fornuft for løsepenger. Lovecraft er ikke en enkel ting å tilpasse, men disse kreative sinnene fikk det riktig og ga spillerne noe som innbyggerne i R'lyeh ville være ekstremt glade for.

Call of Cthulhu er ute nå på PS4, PC og Xbox One.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Filmer

«Evil Dead»-filmfranchise får TO nye avdrag

Publisert

on

Det var en risiko for Fede Alvarez å restarte Sam Raimis skrekkklassiker The Evil Dead i 2013, men den risikoen betalte seg, og det samme gjorde den åndelige oppfølgeren Evil Dead Rise i 2023. Nå melder Deadline at serien får, ikke en, men to ferske oppføringer.

Vi visste allerede om Sébastien Vaniček kommende film som fordyper seg i Deadite-universet og burde være en skikkelig oppfølger til den siste filmen, men vi er brede på at Francis Galluppi og Ghost House bilder gjør et engangsprosjekt satt i Raimis univers basert på en ideen om at Galluppi slått til Raimi selv. Det konseptet holdes skjult.

Evil Dead Rise

"Francis Galluppi er en historieforteller som vet når vi skal la oss vente i ulmende spenning og når vi skal slå oss med eksplosiv vold," sa Raimi til Deadline. "Han er en regissør som viser uvanlig kontroll i sin spillefilmdebut."

Den funksjonen heter Siste stopp i Yuma County som vil bli utgitt på kino i USA 4. mai. Den følger en omreisende selger, «strandet på en landlig rasteplass i Arizona» og «blir kastet inn i en alvorlig gisselsituasjon ved ankomsten av to bankranere uten betenkeligheter med å bruke grusomhet -eller kaldt, hardt stål - for å beskytte deres blodfargede formue."

Galluppi er en prisvinnende sci-fi/skrekk-shortsregissør hvis anerkjente verk inkluderer High Desert Hell og Gemini-prosjektet. Du kan se hele redigeringen av High Desert Hell og teaseren for Gemini under:

High Desert Hell
Gemini-prosjektet

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Filmer

'Invisible Man 2' er "nærmere enn det noen gang har vært" til å skje

Publisert

on

Elisabeth Moss i en meget gjennomtenkt uttalelse sa i et intervju forum Glad Trist Forvirret det selv om det har vært noen logistiske problemer å gjøre Invisible Man 2 det er håp i horisonten.

Podcast-vert Josh Horowitz spurt om oppfølgingen og om Moss og direktør Leigh whannell var nærmere å finne en løsning for å få den laget. "Vi er nærmere enn vi noen gang har vært til å knekke det," sa Moss med et stort glis. Du kan se reaksjonen hennes på 35:52 merk i videoen nedenfor.

Glad Trist Forvirret

Whannell er for tiden i New Zealand og filmer nok en monsterfilm for Universal, Ulvemann, som kan være gnisten som tenner Universals urolige Dark Universe-konsept som ikke har fått noe fart siden Tom Cruises mislykkede forsøk på å gjenopplive The Mummy.

Også i podcastvideoen sier Moss at hun er det ikke i Ulvemann film så enhver spekulasjon om at det er et crossover-prosjekt blir liggende i luften.

I mellomtiden er Universal Studios i ferd med å bygge et helårs tilholdssted i Las Vegas som vil vise frem noen av deres klassiske filmmonstre. Avhengig av oppmøte, kan dette være det løftet studioet trenger for å få publikum interessert i skapningens IP-er igjen og for å få laget flere filmer basert på dem.

Las Vegas-prosjektet skal åpne i 2025, sammenfallende med deres nye skikkelige temapark i Orlando kalt Episk univers.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese

Nyheter

Jake Gyllenhaals thriller 'Presumed Innocent'-serie får tidlig utgivelsesdato

Publisert

on

Jake gyllenhaal antas å være uskyldig

Jake Gyllenhaals begrensede serie Antatt uskyldig faller på AppleTV+ 12. juni i stedet for 14. juni som opprinnelig planlagt. Stjernen, hvis Road House omstart har brakt blandede anmeldelser på Amazon Prime, omfavner den lille skjermen for første gang siden han dukket opp Drap: Livet på gaten i 1994.

Jake Gyllenhaal i 'Presumed Innocent'

Antatt uskyldig blir produsert av David E. Kelley, JJ Abrams' dårlige robotog Warner Bros Det er en tilpasning av Scott Turows film fra 1990, der Harrison Ford spiller en advokat som gjør dobbelt plikt som etterforsker på jakt etter morderen til kollegaen hans.

Disse typene sexy thrillere var populære på 90-tallet og inneholdt vanligvis vri-avslutninger. Her er traileren til originalen:

Ifølge Deadline, Antatt uskyldig kommer ikke langt fra kildematerialet: «...den Antatt uskyldig Serien vil utforske besettelse, sex, politikk og kjærlighetens makt og grenser mens den siktede kjemper for å holde familien og ekteskapet sammen.»

Neste for Gyllenhaal er Guy Ritchie actionfilm med tittelen I det grå planlagt utgivelse i januar 2025.

Antatt uskyldig er en begrenset serie på åtte episoder som skal strømmes på AppleTV+ fra og med 12. juni.

"Civil War" anmeldelse: er det verdt å se?

Fortsett å lese