Kontakt med oss

Nyheter

Nier: Automata er en kul, Cyberpunk JRPG-opplevelse

Publisert

on

Det er lenge siden sist vi så Drakenguard serie på Playstation 2. På samme måte føles det som lenge siden vi spilte Nier på siste generasjonskonsoller. Vel, det er på tide å støve av noe av den JRPG-kunnskapen og gjøre deg klar og spent på Nier: Automata.

Denne oppføringen finner sted etter hendelsene i Drakenguard og Nier (avhengig av hvilken slutt du fikk) og setter deg i Android-hælene på 2B. Dette er lenge etter at mennesker ble forvist fra jorden av en fiendtlig fremmed art og ble tvunget til å leve (og klar for kamp) på månen. Romvesenene holder seg like utenfor jordens bane og sender angivelig fortsatt maskiner for å fortsette å ødelegge jordoverflaten.

Mennesker har sendt sine egne styrker ned til jorden i et forsøk på å tvinge fienden ut. Tidevannet endrer seg. Motstandsstyrker har satt opp leir, pluss at dyr og planteliv har begynt å dukke opp sporadisk igjen. Noen av fremmedens maskiner har begynt å oppføre seg underlig og angriper i noen tilfeller ikke med mindre de blir angrepet.

RPG hack and slash lar deg tilpasse våpen og angrep ved å bytte ut sjetonger som gir deg evner som inkluderer sterkere angrep, helsefornyelse blant andre, mens forskjellige tohånds våpenkombinasjoner fører til varierte angrepshastigheter og styrker. Å koble forskjellige våpen sammen gir spillet en lang levetid når det gjelder gjenopplivet interesse for spill.

Den overordnede utformingen av den postapokalyptiske verdenen er veldig pen. Frodige hyperfarger maler landskapet fra ørkener til tomme bybilder. De fleste spill av post-apolalyptisk natur har en tendens til å gå for den tunge blå og lilla dommen og dysterpallen, denne holder seg til noen fargede farger som skiller den fra hverandre.

2B blir hele tiden møtt med eksistensielle elementer gjennom historien. Maskinene som er igjen på jorden har for lengst blitt etterlatt av sine fremmede skapere, og la dem vandre målløst og uten formål. Tonen i historien slår, treffer har mye vekt med sosial kommentar og snakker sterkt om den menneskelige tilstanden og vårt nåværende sosiale klima. Jeg elsker når spill og filmer gjør denne typen ting. Jeg liker all action og RPG-ting, men la til detaljer som dette virkelig satte prikken over i-en. 2Bs oppdrag og rettvendte maskinsikkerhet begynner å bli utrullet når hun avdekker sannheten.

Den åpne verden er enorm og stadig i endring. Verden er satt opp på forskjellige arenaer, hver med sitt eget utseende og fiender. Storheten er ikke uten monotoni. Etter en stund med å utforske begynner verden å se veldig likt ut i lange perioder. Du kan ikke raskt reise på kartet med en gang. Spillet tvinger deg til å bli kjent med sin verden før du gir deg hurtigreise-alternativet, som du vil finne mye å bruke.

2B og hennes sidekick er androider utstyrt med black box-opptakere som lar dem overføre bevissthet og hukommelse ved døden. Dette åpner spillet for et permadeath-scenario som låner fra Dark Souls serie. Etter at du døde, har du bare en begrenset tid til å finne liket og gjenopprette utstyret ditt. Underveis vil du også se andre fallne androider fra online spillere. Å møte disse likene gir deg muligheten til å be for dem og gjenopprette alt utstyret ditt for å beholde for deg selv eller å bringe dem tilbake til livet og la dem kjempe langs siden deg en kort stund. Det er et merkelig system som jeg ikke utforsket veldig mye, men jeg liker at de prøver å utvide Døde sjeler system.

Sentrale historieoppdrag er fantastiske, de driver handlingen frem med store avsløringer og intriger, samtidig som de tilbyr kule sjefskamper mot like kule karakterdesigner. Det er trist at sideoppdragene blir en plage så tidlig i spillet. Monotonien til sidemisjonene er åpenbart der for å hjelpe deg med å dyrke for XP, men ødelegger nesten helt opplevelsen i prosessen. Spillet er også oppmerksom på sine crappy sideoppdrag. 2Bs sidekick forteller hele tiden 2B hvor latterlig det er at de må gjøre visse verdslige oppgaver, og nevner hvordan disse dumme oppdragene kommer i veien for det større bildet. 2B spiller stemmen til XP-bonden ved å minne ham om at disse oppdragene er forferdelige, men at de er nødvendige. Jeg liker at dette spillet kaster narr av seg selv, men jeg ville heller bare hatt dem til å gjøre sideoppdragene interessante i stedet.

Kontroller er nøyaktig hva du forventer av et hack og skråstrek JRPG-spill. Responsen er tilfredsstillende nok til å utføre kombinasjoner, og nye våpen får deg til å lære forskjellige kampmetoder mens du går.

Nier: Automata er et kult spill, verdens estetikk går langt for å holde deg involvert, selv gjennom de nevnte, smertefulle sidemisjonene. Den største tingen - og det som får deg til å komme tilbake - er hvordan hovedhistorien stadig utvides og endrer motivet og landskapet. Jeg er en fan av big boss-kamper og Nier har mange tilfredsstillende. På et tidspunkt kjedet meg spill som ser like ut Nier gikk en lang vei for å holde ting friskt og interessant i både design, kreativitet og utførelse.

 

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Klikk for å kommentere

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar Logg inn

Legg igjen en kommentar

Filmer

Første titt: På settet av "Welcome to Derry" og intervju med Andy Muschietti

Publisert

on

Stiger opp fra kloakken, drag-artist og skrekkfilmentusiast Det ekte Elvirus tok fansen med bak kulissene til MAX serien Velkommen til Derry i en eksklusiv hot-set-tur. Showet skal etter planen slippes en gang i 2025, men en fast dato er ikke satt.

Filmingen foregår i Canada i Port Hope, en stand-in for den fiktive New England-byen Derry som ligger innenfor Stephen King-universet. Den søvnige beliggenheten har blitt forvandlet til en township fra 1960-tallet.

Velkommen til Derry er prequel-serien til regissør Andrew Muschietti todelt tilpasning av King's It. Serien er interessant ved at den ikke bare handler om It, men alle menneskene som bor i Derry - som inkluderer noen ikoniske karakterer fra King ouvre.

Elvirus, kledd som Pennywise, turnerer det hotte settet, forsiktig så du ikke avslører noen spoilere, og snakker med Muschietti selv, som avslører nøyaktig hvordan å uttale navnet hans: Elg-Nøkkel-etti.

Den komiske drag queen fikk et all-adgangspass til stedet og bruker det privilegiet til å utforske rekvisitter, fasader og intervjue besetningsmedlemmer. Det er også avslørt at en andre sesong allerede er grønt.

Ta en titt nedenfor og fortell oss hva du synes. Og gleder du deg til MAX-serien Velkommen til Derry?

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese

Nyheter

Ny trailer for årets kvalmende 'In a Violent Nature'-dråper

Publisert

on

Vi har nylig kjørt en historie om hvordan en publikummer som så på I en voldelig natur ble syk og spydde. Det stemmer, spesielt hvis du leser anmeldelsene etter premieren på årets Sundance Film Festival hvor en kritiker fra USA Today sa at den hadde "De kjipeste drapene jeg noen gang har sett."

Det som gjør denne slasheren unik er at den for det meste ses fra morderens perspektiv, noe som kan være en faktor i hvorfor et publikumsmedlem kastet informasjonskapslene sine under en nylig visning kl Chicago kritikerfilmfest.

De av dere med sterke mager kan se filmen ved den begrensede utgivelsen på kino 31. mai. De som ønsker å være nærmere sin egen john kan vente til den har premiere på gyse en gang etter.

For nå, ta en titt på den nyeste traileren nedenfor:

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese

Nyheter

James McAvoy leder en stjernerolle i den nye psykologiske thrilleren «Control»

Publisert

on

James mcavoy

James mcavoy er tilbake i aksjon, denne gangen i den psykologiske thrilleren "Kontroll". Kjent for sin evne til å heve enhver film, lover McAvoys siste rolle å holde publikum på kanten av setene. Produksjonen er nå i gang, et samarbeid mellom Studiocanal og The Picture Company, med filming som foregår i Berlin i Studio Babelsberg.

"Kontroll" er inspirert av en podcast av Zack Akers og Skip Bronkie og har McAvoy som Doctor Conway, en mann som en dag våkner til lyden av en stemme som begynner å kommandere ham med skremmende krav. Stemmen utfordrer grepet hans om virkeligheten, og presser ham mot ekstreme handlinger. Julianne Moore blir med McAvoy, og spiller en sentral, gåtefull karakter i Conways historie.

Med klokken Fra toppen LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl og Martina Gedeck

Ensemblebesetningen inkluderer også talentfulle skuespillere som Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl og Martina Gedeck. De er regissert av Robert Schwentke, kjent for actionkomedien "Rød," som bringer sin særegne stil til denne thrilleren.

Foruten "Kontroll," McAvoy-fans kan fange ham i skrekkinnspillingen "Snakk ikke ondt," satt til utgivelse 13. september. Filmen, også med Mackenzie Davis og Scoot McNairy, følger en amerikansk familie hvis drømmeferie blir til et mareritt.

Med James McAvoy i en hovedrolle er «Control» klar til å bli en enestående thriller. Dens spennende premiss, kombinert med en fantastisk rollebesetning, gjør den til en å holde på radaren.

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Lytt til "Eye On Horror Podcast"

Fortsett å lese